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Darwin Project

《達爾文計畫》- Beta 版心得

難道這將是大逃殺類型遊戲進化的下一步嗎?

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鼎鼎大名的《達爾文計畫》將10位穿著連身囚衣的犯人們扔進冰天雪地的環境中,讓他們互相戰鬥,至死方休。這樣的大逃殺遊戲體驗跟隨著《絕地求生》的腳步,此類型的遊戲方式也吸引了逐漸增長的觀眾群。然而,開發這款遊戲的Scavengers Studio並沒有盲目跟風,而是創造出了屬於自己的獨特遊戲方式,而結果則是出人意表地令人耳目一新,儘管最後的整體遊戲體驗有點四散。不過,這一點我們稍後再提。

《達爾文計畫》採用了經典的「鬥至最後一人」前提,並混用了一些我們在這逐漸受歡迎的大逃殺類型遊戲中從未見過的幾個新穎點子。最立即明顯的例子就是手工藝成為了一大重點。玩家們在探索周遭時會發現有限的資源,樹木啊,被丟棄的家具啊,諸如此類的物品──不要錯過這些東西,要拿來利用在製作工作上。冰天雪地的環境意味著你的體溫會不停地穩定下降,而搭建營火是驅趕寒意與避免死亡的首要工作。玩家能夠製作一系列的額外物品,例如說,我們做的第一件事就是獲得材料,然後打造出一件舒適的冬季外套,好讓我們能夠保持溫暖。

你聚集並製作的物品越多,對你往後在遊戲中的生存就越有利,這使得《達爾文計畫》有點像是MOBA遊戲,因為每場新遊戲都定義了角色的進步。玩家數量的減少就更增強了這一點,你獲得的不會是免洗人物,而是你得培養自己的角色,並在遊戲過程中讓他們變強,製造並升級武器及盔甲,一點一滴慢慢進步。玩家在遊戲開始後會進入一個區域,首先能夠自由運用時間,尋找可用資源並探索當前的領域。不過,要不了多久玩家們就會碰見對方,接著,場面就會開始變得血腥起來囉。

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當與競賽相比的時候,格鬥並沒有特別細緻也不特別複雜,儘管我們應該加上一句警語:我們只玩了一個角色。我們可以從兩把弓和兩種進戰武器中做選擇,但是這僅僅是我們的遊戲體驗,無法代表全部人。格鬥與武器選擇一樣簡單,但考慮到其他地方的複雜性,我們認為這樣的設定也不差。你可以以寬廣的幅度揮舞你的武器〈在我們的情況下主要是用斧頭而不是鏟子〉,然後把所有擋在你面前的對手腦袋給砸爛。同樣地,如果你有箭矢,你也可以瞄準敵人發射,要是你命中目標,無論是近是遠,敵人都會被向後擊退,最好情況下會讓你難以進行快速的連續命中,最差的情況就是讓敵人從你眼皮子底下溜走。這個選擇的設計很有趣,很有街機遊戲的感覺,我們認為這個設定發揮了很棒的功效。無論是使用弓或更加近身個人的武器,動作感覺起來都很快速又流暢。

戰鬥也許直來直往,但每場比賽的演進可就沒這麼簡單,這都是因為《達爾文計畫》一項創新分散的關鍵功能,競技場主持人,做為競賽監督者的角色而存在。在嚴酷的寒冷環境中也許是有十名比賽參與者為了生存而戰鬥,但其實還有第十一名作為競技場主持人的玩家,有著全知全能的上帝視角,可以以各種方式干預遊戲方向。如果你有看過影劇《西部世界》或是《楚門的世界》,你就能理解這種由某人監督行動的概念,以各種手段來修補事件,以創造更加具有娛樂性的敘事,不過這就跟在現實人生中一樣,能力越大,責任越大囉。

我們在這個功能看到了好壞兩面。例如說有一次,我們偷偷摸摸地想要接近另一名在營火邊暖手的玩家,結果當次的競技場主持人告訴他我們正在靠近,他就閃躲進了林子裡。讓人好挫折啊,就差那麼一點點。然而另一方面,我們也扮演了一次競技場主持人的角色,度過了很愉快的遊戲時間。我們可是很認真地對待這個角色,試圖讓遊戲保持平衡性,並讓參與遊戲的玩家們能夠保有參與度,我們也獲得了一系列的工具輔助我們,讓我們能夠實現目標。也就是說,我們可以理解為什麼有些人不喜歡這個設計選擇,希望這樣的功能被移除,或者至少增添一個不是由人為控制擔任主持人角色的遊戲模式,因為只要你想要,是很容易濫用你在遊戲裡被授予的可觀權力的。

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我們選擇了平衡性與人人平等,沒有偏好哪一名玩家,並且試著讓他們聚集在一起,製造出一些動作場景。你可以關閉某些遊戲區域,玩家們就得因此移動;而如果你夠謹慎小心,加之時機恰當,你也可以巧妙地將玩家引向對方。當然,也有更具侵略性的做法,你可以製造出動亂,我們甚至在幾位玩家們調查某地區的時候投擲了一枚核彈,使得某名玩家的遊戲就此結束〈我們得聲明,他們是有足夠時間離開那個地方的,只是他們自己在回去的路程上砍倒了太多的樹,結果堵死了自己〉。其他技倆包括了能夠讓某位玩家獲得暫時性的速度和生命加成,甚至是無敵。很顯然地,作為一名主持人能夠使比賽失衡,但仔細考慮並謹慎使用你所獲得的能力〈在任何時候可用的行動點數都有限度,所以你沒辦法讓每個人都變成飛毛腿岡薩雷斯或音速小子〉可以使玩家們承擔他們原本從沒考慮過的風險,驅使他們前往別的玩家正在探索的區域。

其中一項好玩的設計選項是以開放式通訊系統作為標準,我們在遊戲過程中跟某名玩家沒完沒了地聊個不停,完全沒有意識到我們的對話被廣播出去,直到我們坐在大廳裡等候下一輪遊戲開始時,另一名玩家叫我們閉嘴。滿公平的,因為我們講的盡是一堆屁話,但對於開放式通訊這一點我們真的不太欣賞。作為主持人來說這給毫無助益的干預提供了太多機會,我們比較希望所有的玩家對於對方來說都是匿名的,才能確保主持人角色能夠冷靜執行工作。沒有主持人模式的呼籲是值得考慮的,但我們其實比較享受這一方面,並想要看到它發展完善,而不是停留在草創階段。我們也很期待可以組隊遊戲,這在beta測試中是沒有開放的模式。不過,《達爾文計畫》肯定是非常吸引人眼球的一部作品,有著創新的概念點子,讓逐漸落入窠臼的大逃殺模式遊戲有了新穎的玩法。在越加接近完整版登陸PC和Xbox One平台之際,開發人員還有許多需要思索的部分,不過我們很享受遊玩beta測試版本的過程,並且也很期待可以在完整版遊戲正式推出後遊玩更多。

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