《索尼克前線》展現出巨大的潛力,但仍然感覺像是原石中的混沌翡翠
儘管我一路前往夏威夷嘗試這款遊戲,但我仍然無法決定《索尼克前線》。
史萊姆牧場主2是一個絕對可愛的開始,一個有前途的續集
莫諾米公園的續集就在這裡,我們在彩虹島上花了一些時間,探索秘密並耕種可愛的史萊姆。
快速印象:我們在任天堂開關上玩過《勇者鬥惡龍寶藏》和《NieR:自動機》
這兩款遊戲都是最近在倫敦舉行的史克威爾艾尼克斯活動的一部分。
海綿寶寶方塊褲:宇宙震動已經看起來像一個拋光,古怪的平台遊戲
它看起來既有趣又光滑,我們渴望在氣球派翠克的説明下玩,或者沒有氣球派翠克的説明......
危機核心:最終幻想VII - 重逢有一些受歡迎的改進,但缺乏活力
我們已經親身體驗了即將推出的史克威爾艾尼克斯遊戲,並對我們所看到的內容有不同的看法。
《刺客信條:幻影》給人的感覺就像是達到目的的一種手段
育碧已經揭開了下一款《刺客信條》遊戲的帷幕,並告訴我們一些關於它的額外資訊。
我們玩過Paw Patrol:Grand Prix,並瞭解了它
9月30日發佈的“Paw Patrol Mario Kart”和Outright Games在Gamescom上向我們介紹了它。
鬣狗:我們在科隆國際遊戲展上看到了Creative Assembly的射擊遊戲。
《全面戰爭》和《異形隔離》的開發者正在嘗試一些不同的東西,我們已經看到了它的好看。
魔鬼在我心中 - 科隆國際遊戲展2022第一印象
新的「黑暗圖片」系列交付使我們陷入了一個致命的遊戲,擁有比以往更多的可玩決定和新奇之處。
死亡島2印象:我們玩過Dambuster的殭屍殺戮續集
我們去了倫敦,看看《死亡島2》是如何形成的,在它最初上映近十年後。
外主要印象:恐龍,恐龍和更多恐龍
我們玩過一些卡普空的恐龍殺戮多人遊戲。
多重對戰:我們對開放測試版的印象
毛茸茸的,超人,艾莉亞·斯塔克和勒布朗·詹姆斯都被扔進了同一個格鬥遊戲中,我們對此有一些想法。
聖徒街:在聖伊萊索動手
我們已經玩了五個小時的聖徒街重啟,這是我們的早期印象。
加油:一個熟悉的設計,不吝嗇混亂和樂趣
我們玩過一堆Fireline Games派對遊戲,並有一些想法。
骷髏與骨頭:一個黑旗靈感的亡魂,有著非常熟悉的基調
我們已經看到了改進后的育碧開放世界遊戲的遊戲玩法,並沒有被它完全吹走。
因為黃昏瀑布雄心勃勃但缺乏
所有的想法都在那裡,但《Interior/Night》雄心勃勃的敘事受到技術不佳的限制。
羔羊的崇拜是以撒的捆綁與動物穿越混合在一起
我們已經查看了Massive Monster的動作Roguelike的演示,並對它提供的內容印象深刻。
Codemasters通過F1 22在賽車文化上加倍努力
在擴展的生涯模式和F1 Life之間,賽車系列的反覆運算希望不僅僅是一種模擬體驗。
《小蒂娜的奇幻樂園》- 最終預覽
隨著發行臨近,我們已經完成了 Gearbox 即將推出的奇幻掠奪者射擊遊戲的一個章節。
《虹彩六號:撤離禁區》- 「迅速擴散」印象分享
我們已經查看過在 Ubi 合作射擊遊戲內推出的第一波免費發行後內容。
《刺客教條:維京紀元- 諸神黃昏的預兆》- 非親手試玩之預覽心得
埃沃爾傳奇的下一章即將到來,我們已經看到了許多新的遊戲玩法。
《艾爾登法環》- 發行前最終預覽
在正式推出之前,我們在 From Software 的開放世界中花了幾個小時時間,並擬出一份完整的額外功能列表要告訴你我們的感受。
《Grid Legends》- 最終預覽
在遊戲於幾週後推出之前,我們要最後一次來預覽 Codemasters 即將推出的賽車作品。
文章: Johan Vahlström, translated by Alicia Chang
《虹彩六號:撤離禁區》- 最終預覽
距離發行還有幾週的時間,我們在育碧的合作射擊遊戲上花費了更多時間。
《刺客教條:維京紀元》- 「諸神黃昏的預兆」揭曉
該遊戲即將獲得迄今為止最大的付費擴展資料片,但當 埃沃爾和卡珊德拉合作組隊時,它與《刺客教條:奧德賽》明天還將獲得更多免費內容。
《Grid Legends》- 體驗預覽心得
Codemasters,如今位於 EA 傘下,決心解決《Grid》在 2019 年被指出的3個主要問題中至少2個。
《漫威復仇者聯盟》:蜘蛛人非操作預告
我們還得以一窺第一個副本「不諧和音」,以及其他隨著 Patch 2.2 而來的更新。
《最後一戰:無限》- 戰役最終預覽
文章: Jonas Mäki, translated by Alicia Chang
《艾爾登法環》- 封閉 Beta 測試印象分享
在即將到來的封閉 Beta 測試之前,FromSoftware 允許我們搶先訪問他們的下一款遊戲。一塊來看看我們在「間隙之地」中發現了什麼。
文章: Stefan Briesenick, translated by Alicia Chang
《極限競速 地平線5》:遊戲內容前2小時中的5個要點
在讓大家探索墨西哥的1個月前,我們已經在 Xbox Series X 上測試了《極限競速 地平線5》的預覽版本。
《戰地風雲2042》- Beta 印象分享
我們對這款未來式射擊遊戲即將推出的 Beta 版發表了自己的看法。
文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》
最近我們得以體驗到即將推出的魂系遊戲前兩個關卡。
文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
《漫威星際異攻隊》- 最終預覽
我們得以在 10 月正式發售之前,花點時間來體驗遊戲的第5章。
文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
《極地戰嚎6》- 體驗印象分享
我們在 Yara 島上度過了幾個小時,以了解 Ubisoft 長期系列的下一部分作品將提供的內容。
文章: Ben Lyons & Dóri Halldórsson, translated by Alicia Chang
《艾爾登法環》- Gamescom 預覽觀後感!
萬代南夢宮引導我們前往 Lands between 尋找有關 FromSoftware 新發現的 RPG 焦點知識。
文章: Stefan Briesenick, translated by Alicia Chang
《黑街聖徒》- Gamescom 揭幕活動
《黑街聖徒》需要一個新的開始,這正是 Volition 的目標,他們最新的頂級沙盒樂趣。
文章: Kieran Harris & Stefan Briesenick, translated by Alicia Chang
《極限共和國》- 親手體驗 Beta 測試版
Ubisoft 打造了一個極限運動避風港,我們有機會在beta 測試期間挑戰斜坡、飛上天空,甚至在小徑上奔跑。
《決勝時刻:先鋒》- 關於本作我們目前為止所知3件令人興奮的事
一個驚人美麗且可以摧毀的世界,只是這個龐大而令人期待的遊戲基礎;它準備好要來跟《戰地風雲2042》來場正面對決。
《破曉傳奇》- 第一章節印象體驗分享
最新《傳奇》系列作品的第一章節讓我們一窺下個月準備要拯救的魔法世界。
文章: Stefan Briesenick,translated by Alicia Chang
《喋血復仇》- Beta 測試體驗心得
在測試了它的 PvP 和它的 PvE 之後,我們明白了。扮演一名渴望大腦和超能力的殭屍很有樂趣。
文章: Juan A. Fonseca, translated by Alicia Chang
《異形:戰術小隊》- 親手試玩印象
在 Cold Iron Studios 的標誌性恐怖系列新作中,扮演殖民海軍,擊落成群結隊的邪惡異形。
《FIFA 22》- Gameplay 實機遊玩體驗印象
HyperMotion 添加了一些非常酷的東西,但遊戲中仍然存在一些老問題。
《腦航員2》- 最終印象
雖然已經過去了16年,Double Fine 似乎並沒有忘記如何製作一款神奇的平台遊戲。
文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
《Encased》- 搶先體驗印象
我們不知道「The Dome」是什麼,也不知道它為什麼在那裡,但作為 CRONUS 的一名嶄露頭角的員工,你有責任找出答案。
《Hot Wheels Unleashed》預覽體驗
作為深受喜愛的玩具品牌當中一些最具指標性的微型機器,進入賽道吧。
《歐利歐利世界》- 親手試玩印象分享
這款高人氣系列在 PS Vita 之外首次亮相。
文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
《破曉傳奇》- 試玩體驗印象
《傳奇》系列終於在休息5年後回歸。在測試過體驗版的遊戲之後,我們很有自信,這將會是值得等待的一部作品。
《水晶傳奇》- 非試玩展示版之觀後感
不幸的是這次我們沒得玩,不過還是想辦法獲得了一些新資訊喔。
文章: Stefan Briesenick, translated by Alicia Chang
《漫威星際異攻隊》- 第一印象
我們首先看了漫威世界中備受關注的新電玩遊戲,這一次是獻給傳奇的星際異攻隊的。
文章: Fabrizia Malgieri, translated by Alicia Chang
《奇異人生:本色》- 挖掘Alex 的力量
為了知道真相,你願意把自己推至極限嗎?
文章: Fabrizia Malgieri, translated by Alicia Chang