先說,PUBG不是我們心目中的年度最佳遊戲,不過在很多方面,《絕地求生》確實可以稱為2017年度的代表作。儘管在搶先體驗版的時期它大部分時間都處於未完成的狀態,但它還是賣出了千萬份,首先是在PC,最近在Xbox One版本也屢創佳績。我們在最初的時候就跳上PUBG這艘大船,接著決定在它經歷過一番打磨拋光之後再重回遊戲。現在就是最好的時機,也是時候給1.0正式版一個分數了。
我們會這麼做是因為我們覺得如今大多數的線上遊戲,尤其是受歡迎的那些,即使沒有搶先體驗版,也還是會受到支持。這種新型態的主流趨勢近期內不會放緩,而且誰又能夠知道明年此時又會是怎樣的一番光景呢?這個最新推出的版本包含了更精美版本的絕地島〈Erangel〉地圖,以及新出的沙漠地圖「Miramar」。我們也得知,至少還會再推出一張新地圖,我們很看好遊戲的前景。
PUBG提供的遊戲體驗非常簡單。你從飛機上跳下來,然後往目標突進。你一個人,隻身對抗全世界。殺人,或者被殺。當一切蒸餾到這樣的本質時,就更容易看清《DayZ》和《絕地求生》的共同點。有著相同概念的生存遊戲隨處可見,都一樣是狙擊有著同樣取向的線上冒險人群──這些玩家喜歡塵土飛楊的生活,為生存而奮戰到底。儘管沙盒生存遊戲的次分類越來越膨脹,然後變得沉滯〈諷刺的是在《DayZ》的完成版發行以前就產生這樣的情況〉,PUBG突然就這樣出現了,然後暴風般在遊戲界席捲了一陣風潮。
但當《DayZ》與它的追隨者致力於遊戲深度與細節時,《絕地求生》奉行的則是具爆發力的可親近性。每一場比賽的動力都不斷地在變化,由於比賽的情勢越來越緊張,使得玩家們走向相同的目標,不可避免的衝突因而產生,每發生一次新的攻擊,都會使得玩家們圍繞著地圖移動。你不會在這裡反覆搜尋,你只會單純前往最接近的建築物,隨機抓取你找到的武器或裝備。武器種類許多,距離彼此也很遠,確保相似的攻擊不會發生太多次。你可以使用武器模組進一步加強你在建築物裡找到的裝備,這意味著你不會每次都使用同樣版本的東西,你必須要適應你找到的武器。
例如說,如果你找到了霰彈槍和手槍,那和你找到有瞄準器的來福槍的玩法可就不會一樣了。如果你只能找到一個平底鍋,阿彌陀佛,施主,等死吧。範圍廣大的地圖也給遊戲增添了多樣性。在沙漠地圖推出的時候我們才剛要熟悉絕地島〈Erangel〉地圖,而這兩張地圖都充滿著各種細節。當然不是全部的細節都很有趣,有些點有點被濫用了,不過這些都是你可以重複體驗的大關卡,而且即便你體驗過許多次,還是能從中找到新東西。在任務開始最初的降落傘部分放大了這一點:每個人從穿越地圖的飛機上跳下來的時候,每次都能夠看到不一樣的新角度。
開場的驚天一跳和在周遭找掩蔽體躲藏是我們覺得PUBG可以做得更平滑的部分。確實,正式版已經比當初3月發行的搶先體驗板好上太多,不過整體加載比賽的過程可以做得更好。在這幾個月的時間裡,至少有很多困擾遊戲的音頻問題幾乎全部都解決了,但我們還是看到有切畫面的情況,還有一些奇怪的人物瞬間移動、丟包、畫面卡頓等等,不過PUBG確實比起體驗版改善確實是很多了。只是改善得可能還不太夠。
角色動畫倒是大部分都做得挺不錯的,只是關於落地的部分在很多情況中還是可以執行得更好。在場景上移動有點死板,仍然不夠平順,PUBG Corp.在這方面還有改善的空間。舉例而言,在比賽進行當中我們跑起然後跳躍,試圖降落在一個金屬走道上,但我們卻沒有落在扶手上方,而是從扶手上面彈起來然後落到地面上。再說一次,我們從3月就開始玩到現在,但這點還是不夠盡善盡美,我們認為玩家與環境之間應該要有更多的觸覺關係。
除此之外,我們測試的其他部分都感覺很棒。兩場比賽之間的等待時間並不太令人煩躁(這就是有三千萬玩家同伴的好處),比賽情勢也很快就變得激烈,尤其是當你正好降落在另外一名玩家附近的時候。如今降落已經變得很順利,而每局任務的開場部分總是能夠讓你安全降落然後快速獲得武器。如果你和另一名玩家同時跳出飛機,然後彼此降落在附近,那就會有一場激烈的爭鬥,其中一人很可能會死。如果很不幸死掉的是你,那你就回去排隊等下一場比賽開始吧。
然而,如果你在不可避免的首次爭鬥中獲勝了,你就應該找一把體面點的武器還有一些防具,最好還可以找到交通工具。接著,你就可以準備開工,然後進行一場真正的比賽。就是從這個時候,《絕地求生》的好戲正要開始,戰況將會演變得越來越劇烈。玩家們會朝同一個方向聚攏,避開從頭上掉落的炸彈,地圖上可遊玩的「安全」區域將會向著一個隨機位置逐漸縮減,淘汰掉一些站錯地方還移動得不夠快的倒楣鬼們。在最初的騷動過後,情況可以稍微平靜下來,不過隨著可玩區域逐漸縮小,玩家們相互遇見然後開始爭鬥只是早晚的事。只有一條命的機制確保風險不能再更高了,在強度和簡易概念的結合之下遊戲變得難以控制又吸引人。
在有關小隊規模和視角方面有好幾種不同的模式〈我們很喜歡第一人稱鎖定模式的視角,不過我們通常都是以第三人稱視角下去玩〉,而且和朋友以合作模式一起玩〈當然比和隨機的陌生人一起玩更推薦〉絕對可以改變比賽的動向,不過最終而言,PUBG在結構上非常簡單:殺光所有人,達到目標。大吉大利,今晚吃雞。
總的來說,感覺遊戲進步得太緩慢,遊戲內還有一個虛擬抽獎系統,讓你可以改變人物外表和裝備,儘管這部分很大程度上被我們無視了。如果你很重視外表想要好好打扮一番,那麼在每張地圖各處都有服裝,你可以在遊戲中為自己〈還有你的武器〉設計個人化的造型。但這些解鎖項目可不持久,一旦你掛點,一切又要從頭開始。如果真的有樣特殊配件讓你想要每次都使用,你可以從Steam市場上面花大錢買,要不然你就是要一直開寶箱,碰運氣囉。遊戲的這部分感覺像是等著壓榨玩家錢包,基於虛擬抽獎寶箱的價格上漲,還有你抽到的配件品質參差不齊,我們其實不太關心遊戲的這個部分。
我們比較關心的是如何存活下來,而《絕地求生》,儘管在技術層面上有其失敗的部分,依然設法抓住了生存遊戲玩家的注意力。感謝大量撒下的武器和好上手的機制,使得這款遊戲強而有力又直接,而移動的目標和隨機轟炸使得玩家停不下來。當然,對於一個已經發行了快要一年的遊戲而言,還是有好多不應該存在的程式錯誤和可以改善的部分,不過在開發商改善以前你就是得忍耐一下下。儘管如此,與體驗版相比,現在的PUBG已經更精緻了,整體上也穩定許多。增加的新地圖也為玩家們帶來了新的刺激,我們確定開發商也會為我們帶來更多的新功能。他們推出的這款遊戲表面上看似已經完成了,但是我們感覺就像還處在這個特殊旅程的剛開始,而且我們真的很想看看遊戲能夠達到怎樣的地步。《絕地求生》是美麗、搖搖欲墜但充滿前景的一款遊戲,好的壞的都得概括承受,但這款遊戲不僅僅是個遊戲──它是數一數二的佳作。