雖然用更新鮮、更現代的替代方案更新一款已經存在了幾年的遊戲似乎是很自然的,但第一波成功的即時服務遊戲已經證明,這並不總是一個無縫和簡單的過程。花了 Destiny 2 年的時間才恢復到 Destiny 1 粉絲滿意的狀態,Smite 2 真的很難吸引粉絲拋棄原版,你可以爭辯說,儘管玩家數量眾多,但 Overwatch 2 從未像 Overwatch 在其巔峰時期那樣受歡迎, 現在 Ubisoft 和 Rainbow Six: Siege 也面臨著同樣的困境。今年,Siege 將慶祝其運營 10 周年 - 雖然這將包括新賽季、地圖、Operators 等的典型添加 - 它還將看到全新的 Siege 體驗的到來,育碧顯然不想給續集貼上大 Siege 2 的標籤。
它被稱為 Rainbow Six: Siege X 。雖然這種命名約定可能會讓你們中的一些人認為它是某種古怪的衍生產品,甚至可能是精簡版,但實際上它不是這些東西。這就是育碧不希望你認為是 Siege 2 的 Siege 2 ,它既有各種令人興奮的元素,也有一些擔憂。
在我開始討論這些變化之前,讓我再次從根本上澄清 Siege X 是 Rainbow Six: Siege 。戰術射擊遊戲幾乎仍然是該類型這一部分的黃金標準,在這裡仍然有效。你有要佔領或防禦的目標,各種防禦和進攻工具和武器來完成工作,移動和破壞性的物理效果,使你能夠以多種方式完成任務,以及一個緊湊的槍戰系統,這可能具有挑戰性和要求,但當你掌握它時,感覺是首屈一指的。Siege X 擁有所有這些,只是它以所有續集傾向於的方式提升 Siege 體驗。
無論是改進和更好的圖形、更華麗的效果、更大的環境破壞、更多的自定義選項、改進的功能表、更緊湊的性能,還是添加原版似乎仍然缺乏的機制......Siege X 擁有所有這些,然後是一些。2015 年的遊戲多年來看起來和感覺都很舊,而這個標題 - 雖然從任何角度來看都不是美的 - 是前身的明顯進步。但問題是,很少有人來 Siege 以獲得引人注目的遊戲體驗。如果你願意,有大量的 RPG 和單人動作冒險可供選擇。如果您想要驚心動魄且競爭激烈的多人戰爭,Siege 就是門票。
Siege X 將這一主題更進一步,將這方面的所有內容都發揮到極致,這意味著您現在可以摧毀煤氣管道以在地圖上留下火焰和破壞的痕跡,或者彈出滅火器以創造令人迷失方向的雲效果。您可以在速降時衝刺,甚至可以在拐角處垂降,而不必手動下馬並重新啟動該過程......音訊已得到改進,因此僅通過聲音更容易定位敵人,您現在可以在第一人稱視角下看到您的影子,看看它是否背叛了您的藏身之處。這聽起來可能微不足道,但這些都是在 Xbox One 和 PlayStation 4 生命週期的前半段推出的多人遊戲往往缺乏的東西。
但同樣,雖然有很多有前途的小功能會讓全世界的 Siege 玩家垂涎三尺,但育碧似乎明白目前的公式絕對是很棒的,這就是為什麼在 Siege X 中用戶介面仍然非常相似,老實說幾乎完全相同, 角色都做了我們多年來所知道的相同的事情。沒有 「新特權系統」 或 「神器」 會改變他們的遊戲方式。育碧正在盡可能保持 Siege 格式的純粹性,同時進行這款多人射擊遊戲所需的許多必要更改,使其在 2020 年代中後期感覺相關。
在我繼續討論玩家如何從 Siege 移動到 Siege X 之前,讓我將你的注意力轉移到本期後續中一個非常重要的新增功能上:Dual Front 。這是 Siege X 獨有的新遊戲模式。它讓兩支六人團隊(是的,六人而不是五人)以幾乎不斷發展的戰鬥形式相互對抗。每個團隊都有相同的目標要完成,但都是鏡像的,這意味著你們都有攻擊和防禦的分數。Dual Front 的展開方式是,這在很多方面都是一場拔河比賽,因此第一個獲得必要積分的團隊將獲勝。您可能認為全面的侵略和攻擊就是這裡的解決方案,壓倒敵人的目標併為勝利而戰,但堅實的防禦努力可以為您贏得至關重要的時間,使您能夠設計更有條理的攻擊,而不是留下屍體痕跡的 gung-ho 攻擊。是的,我說的是 “trail or corpses” ,因為在 Dual Front 中有重生。當你死亡時,你必須等待大約 30 秒,但然後你可以返回行動,如果需要,甚至可以即時交換 Operators ,這就是使這是一個更寬容的模式的原因,同時保留了標誌性的 Siege 挑戰和複雜性。
這裏有時也會有額外的目標,比如解救人質,但獲勝條件保持不變:流覽地圖並打開並佔領敵人最重要的防禦點。雖然我個人認為它與傳統和無情的 Siege 不完全具有相同的魔力,但我確實看到了它的潛力,特別是對於吸引更廣泛的玩家群,他們正在尋找介於非常隨意的團隊死亡競賽選項和更汗流浹背的排名天梯之間的東西。出於這個原因,Dual Front 將在 Siege X 中有一個未來,我很高興看到 Ubisoft 如何繼續擴展它。
那麼,無論如何,育碧是如何將玩家從 Siege 轉移到 Siege X 的呢?這個過程實際上非常簡單,如果您有 Siege 的副本,您也可以在相應的平臺上訪問整個 Siege X 。您所有解鎖的 Operators 都將轉移,您的進度、皮膚、進入 Ranked 和競爭模式也將轉移。如果您不是這樣,好消息是 Siege X 將部分免費遊戲。遊戲的一部分將對所有人開放,但如果您想要不受約束的 Siege X 體驗,則需要為完整遊戲付費。從本質上講,這是育碧維持現有玩家群的方式,但也使 Siege X 看起來像是新粉絲的完美起點,改進和調整的入職系統正在增強這一點,該系統旨在更有效地教授來龍去脈和注意事項這個遊戲。
否則,Siege X 仍將保留類似的 live-service 結構。育碧承諾,第一年這將圍繞添加一些新的好東西展開,但主要是將現有內容轉移到這個新版本。考慮到這一點,我們可以期待每月三張 “現代化” 地圖,以及每個月添加的回歸或新的 Operator ,所有這些都建立在我們在所有 GaaS 遊戲中常見的典型戰鬥通行證、活動和其他實時元素之上。根據首次亮相的“現代化”地圖,我們可以期待 Clubhouse 、Chalet 、Bank 、Kafe 和 Border ,每張地圖都有新部件和升級和更新的元素。
但同樣,這裡要注意的關鍵不是育碧的計劃是否有意義且是否連貫,因為從外部和我能夠親身體驗的簡短部分來看,很明顯情況會是這樣。關鍵部分是從 Siege 到 Siege X 的演變是否順利進行,並且技術問題有限。粉絲們必須將這款遊戲視為 Siege 系列向前邁出的積極一步,就好像它在首次亮相時就與此作鬥爭一樣,它將面臨一場艱苦的戰鬥,讓人們重新站在它這邊。歷史是最偉大的老師之一,我們所要做的就是將矛頭指向 Overwatch 2 和 Destiny 2 以及其他續集,以表明這種演變的情況是多麼不穩定,所以雖然我離開了 Siege X 的時代,總體上印象深刻並有興趣了解遊戲的未來, 粉絲陪審團最終是這類遊戲唯一重要的東西。