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Wasteland 3

《荒野遊俠3》預覽 - 搶先試玩

為了尋找新的未來,巡警們陷入了一場血腥的伏擊。我們在白雪皚皚的科羅拉多幫助倖存者們恢復自立。

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在最近一場於柏林舉辦的活動上,我們有幸得以試玩InXile Entertainment出品、最新beta版本的等距RPG《荒野遊俠3》(Wasteland 3,又譯:廢土3),這當中包括了遊戲的前3個部分,讓我們忙了約莫2個半小時。就在《荒野遊俠2》災難性的事件經過幾年後,巡警們仍在為生活掙扎。續集開始於一名神秘男子Patriarch聯絡了我們組織之後,這名男子承諾要為我們提供協助,前提是我們先幫助他。

出於絕望,也因為巡警們想要了解更多這場交易的內容,剩下的幾支部隊前往了科羅拉多的雪山,卻遭到血腥的伏擊。我們的部隊被炸飛,戰友們冰冷的屍體就是證明。當然,我們追蹤著兇手的蹤跡,因為我們比以往都還要更迫切想找到解答。

就在最一開始的劇情動畫之後,在血腥的伏擊當中我們控制著兩個起始單位。在非常線性的遊戲教學部分裡頭,我們得要自我防禦並且在兄弟屍橫遍野的震驚當中穩住情緒。接下來的場面礁島我們回合制戰鬥的基礎,以及與環境的互動能夠多麼強大有力,以及在這場瘋狂行動的背後也許有著某個人在操弄著一切。

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就在我們越過土匪,到達會面點終於和Patriarch見面後,這名威嚇的將軍出現了,告訴我們他希望我們做的事。我們需要為他找出他的三名孩子,並將這三人帶來見他——只能活捉。他給我們留下了一個營運基地,協助我們站穩腳跟,還提供我們一些人手,讓我們涉入了他的家務事。

在《荒野遊俠3》之中,我們的團隊最多可以組成4人小隊,另外再加2名NPC。在角色編輯器當中,我們可以個性化我們的單位,並為新兵分配不同的技能以及專精領域。過去幾年玩過任一款現代CRPG比如《神諭:原罪》或者《尋路者:擁立國王》的玩家都會很熟悉這樣的選單介面。我們必須要從一系列社交與戰鬥領域當中選出我們的強項與弱點,根據我們的需求來讓部隊專精化。

屬性、技能與可選的癖好透過我們在遊戲當中獲得的經驗值進一步獲得開發。我們的兩名起始角色也可以在某種程度上進行自訂,但InXile利用這兩個預製的單位讓我們有更多個人化色彩。舉例而言,我們選擇了一個安靜的駭客雙人組,他們不怎麼與自己小圈圈外的任何人交流。至於這樣的背景是否會在往後的遊戲內事件產生任何影響,或者就純然只是一種特質,則還有待觀察。

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可別一股腦兒把所有的經驗值都投注到武器技能上,你一定要考慮到與遊戲環境的互動。有了正確的技能,你可以駭入敵人的機器,與動物談話,以巧妙的論點舒緩緊張的局勢,或者找出在激烈戰鬥開始之前佔上風的方法。在我們的試玩環節期間,我們發現了一條通往高地的隱藏道路,並且在那兒我們能夠利用損壞的太陽能電池板把敵人電得吱吱叫。

回合制戰鬥和最近期推出的《荒野遊俠》一樣非常到位。戰場為我們提供了很多掩護可供躲藏,我們也利用了行動點數奔跑或者使用武器。我們移動的距離可以多遠,或者能夠執行多少操作,這首先都取決於我們的屬性。武器的使用以及諸如癒合探針或炸藥之類的物品會消耗我們的行動能量條,從而促使戰略決策變得更加關鍵。遊戲內還有視覺標記,能夠區分出一個單位能夠移動多遠,以及這個單位在多遠的距離之外還能夠有所行動。

參與戰鬥的不同陣營依次輪流行動,一旦所有單位都花費了行動點數,一輪就結束了。與《Xcom》相似,至關重要的是讓角色躲在掩蔽物之後,為他們提供重要的防禦獎勵。防禦很穩固,不過我們的部隊儘管躲在某個受到掩護的人身後,還是被射中。這些奇怪的情況出現在beta階段是可預期的,我們還是希望Inxile能夠在5月中遊戲正式發售以前找出並修復這些錯誤。

視覺方面,《荒野遊俠3》顯然在戰鬥這一塊極具說服力。介面看起來很乾淨清楚,當我們把游標懸停在敵人身上或者計畫要把某個單位送到特定地點時,都給我們提供了所有必要資訊。例如,電腦為我們顯示了哪些敵人在我們選定的兵種單位視線之內,以及他們從自己當前的位置擊中敵人的可能性。

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如果你手上其中一名角色有權限使用適恰的技能,那你是能夠修改武器與裝備的。玩家還可以透過累積的經驗點來解鎖主動天賦,我們也注意到有種叫做「Kodiak」的能力特別強大,透過數個回合與戰鬥重新充能到滿值後,才可使用。啟用這項能力後,槍手可以選擇是否要瞄準附近敵人的頭部,從而對其準確性帶來重大影響;或者要射擊身體,造成對方嚴重的流血傷害。

除了所有戰鬥之外,《荒野遊俠3》還提供一張世界地圖,讓你可以用來前往其他地區。 然而,在試玩期間我們只能探索兩個線性關卡與一個較大的城市區域,在此過程中並處理一些支線任務。有一名醫生要我們為他治療病人,而某個推銷員不小心在他的商店裡啟動了一個武裝陷阱,在繁忙的貿易區引起騷動。 同時,在附近的街道上發生了與變種人的槍戰,一位老紳士的商店被武裝罪犯給佔領,他懇求我們介入幫忙。

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我們能夠照料這些人,並與當地居民成為朋友,這也許會(也許不會)為我們帶來新裝備與盟友作為獎勵,但若你不這麼做,你也可以離開然後做自己的事。畢竟,科羅拉多居民並不是我們的責任對吧?在《荒野遊俠3》當中,這類的決定據說對於整體體驗會帶來影響,就像上一部遊戲一樣;但是評估這樣的陳述還為時過早。然而,回到Patriarch的基地後,我們得以招募最有用的NPC,他們幫助我們完成了隨後的任務。牛仔很了解這個地區,經過一番討論之後,他向我們掏心掏肺,並告訴我們接下來要前往的劇情區域那裡可能會有些什麼。

既然Inxile Entertainment如今是微軟遊戲工作室的一部分了,《荒野遊俠3》當然會從中獲得一些令人興奮的好處。舉例來說,本作將首度獲得完整配音(不包括觀察與思考——沒有旁白),而且這對於該工作室而言也是全新的領域。微軟也協助制定了開發計劃,以便Inxile可以更集中精力完成這個項目,遊戲有望大約兩個月內在PC和家用遊戲機平台(Xbox One / PS4)上順利發布。

目前為止,《荒野遊俠3》讓我們留下了深刻的印象。從技術角度看來,仍然有一些問題需要解決,但是這個天啟後的末日氣氛肯定使我們著迷。開發人員們毫不吝於為我們展示一些極端暴力的場景。我們猜測,這種使人不適、殘酷的氣氛應該不會呈現在風格和敘事當中,因為僅僅只是視覺畫面就已經很強烈了。不過說到底,我們無法確認這一點,因為我們對凜冽的科羅拉多的印象,就在這裡結束了。

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