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Redfall

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Arkane的吸血鬼動作遊戲就在這裡,但它是Xbox需要的贏家,還是通常出色的開發人員記錄上的污點。

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貝塞斯達真的對這個忙得不可開交。在過去的幾個月里,圍繞Redfall的擔憂似乎在不斷擴大,當人們發現該遊戲無法在控制臺上支援60 fps時,這種情況達到了沸點,儘管它僅在Xbox系列系統上啟動,並且60 fps幾乎是這個控制台硬體時代新遊戲的標準。儘管 Arkane 擁有出色的血統,並且基於經典的恐怖怪物(吸血鬼)創造了一個提供陰謀的敘事想法,但這款遊戲有明顯的危險信號。但是,你真的應該關心Redfall嗎?我很失望地說...是的。

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Arkane Austin通常非常非常擅長創建單人視頻遊戲。開發人員清楚地瞭解關卡設計、遊戲玩法、敘事等,並在這裡利用其才能來提供 Dishonored 和 Prey 等體驗。但是在Redfall中,他們公然在每一個領域都丟了球。

這個遊戲要求你從吸血鬼的圍攻中拯救一個城鎮。作為四個角色之一,你穿上衣服,進入古色古香的小鎮和周圍的樹林,獵殺吸血鬼,解開這些沒有靈魂的生物是如何形成的謎團,並在此過程中説明一群處於危險中的當地人。從理論上講,這個概念有很多東西需要深入研究,但 Arkane 已經盡其所能從敘事中吸取生命。這是因為Redfall具有令人難以置信的單調任務設計結構,並使用了屬於2000年代初的任務格式。你不只是執行任務,然後完成一系列支線任務,同時穿越地圖進入下一個故事節拍 - 就像大多數開放世界遊戲一樣。不。在這裡,你必須從一個本質上與主要開放世界分開的中心位置專門選擇一個任務,任務本身就是重複的任務,要麼圍繞著尋找物品或信息,要麼只是殺死一個特定的吸血鬼。從任務設計的角度來看,你在 Redfall 開場 30 分鐘中看到的幾乎就是你在遊戲其餘部分得到的。

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但至少開放世界和支線任務彌補了這一點,對吧?他們沒有。支線任務使用與主要任務幾乎完全相同的任務格式,開放世界本身就是一個空洞而平坦的噩夢。當你探索Redfall的世界時,你遇到的大多數建築都無法進入,而那些可以進入的建築通常對它們沒有任何興趣。如果沒有任務將您帶到建築物,那麼該建築物絕對不值得您關注,除非您將查找傳說提取和手動撿拾垃圾(如鉗子,膠帶,電線等)視為遊戲玩法的有趣元素。在你假設這些垃圾的用途之前,讓我馬上關閉它,並說Redfall沒有任何製作或裝備升級元素,“垃圾”在撿起時只是自動轉換為貨幣,你可以用它來從非常小的供應商那裡購買物品。

遊戲中最大的次要機制之一是找到並保護Safehouses,它們本質上是掩體,您可以快速前往並得到吸血鬼的片刻喘息。每個Safehouse都以相同的方式解鎖,沿著黃線到需要啟動的發電機。完成並進入Safehouse后,您可以開始圍繞減少本地吸血鬼威脅的兩個支線任務中的第一個,即使完成這些任務后沒有明顯的差異。雖然第一個任務可以是大約四個不同的目標之一,但第二個任務總是殺死一個稍微強大的吸血鬼,以獲得在某些情況下用於主要敘事的頭骨。而且因為除了這些Safehouses之外,全世界幾乎沒有什麼可做的,所以你最好習慣在學分滾動時做15+這些事情。如果你對育碧及其“視點”的使用有問題,這個機制很快就會變得非常無聊。還有Vampire Nests可以進入,但這些通常與像往常一樣在開放世界中殺死吸血鬼沒有太大區別。

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無論如何,讓我們談談敵人的種類,因為Redfall的關鍵因素之一是它的吸血鬼。在我玩這款遊戲的過程中,我遇到了大約五種不同的吸血鬼敵人類型,儘管每種敵人都有獨特的遊戲元素,但以同樣的方式接近戰鬥:直線向我跑來。當然,Angler偶爾會抓住並拉扯你,而Shroud會嚴重降低能見度,但是當涉及到實際進行破壞性打擊時,吸血鬼似乎表現得像一個蜂巢,像無意識的無人機一樣攻擊。至少有幾種其他敵人類型需要對付,包括人類派系,他們使用不同的武器類型進行攻擊,以及爆炸性Bloodbags,以及其他一些可怕的類型,但如果你與其中一個高度可預測的吸血鬼戰鬥過,那麼你已經經歷了一個速成課程,其他敵人將如何攻擊:沒有喘息的機會。它確實從戰鬥中獲得了樂趣,並對角色和你的裝備選擇施加了大量的強調和壓力。

然而,這也不是它需要的救命恩典。每個角色只有三種獨特的能力,但這些能力在實踐中都沒有那麼有效,所以它們最終並不那麼重要。至於裝備選項,你可以選擇三種獨特的武器同時裝備,還有一個吸血鬼遺物和吸血鬼血選項,稍微改變角色的玩法,每一種都由稀有顏色定義,為遊戲增添了奇異而沒有成就感的戰利品系統。問題是所有這些都受到Redfall進度的影響,隨著你在遊戲中升級,敵人會變得更強大,但由於沒有裝備升級選項,你實際上被迫隨著故事的發展而無緣無故地交換武器。這本質上是一種稍微獨特的武器耐用性方法,因為雖然槍支不會破裂,但它們的效率越低,這意味著你必須繼續前進。這是一個沒有回報和令人沮喪的遊戲機制。

升級系統甚至不能通過你可以獲得的特權來改善每個角色,因為沒有一個是那麼有效的,而且它們不會徹底改變角色的玩法。當你想到像Borderlands 2這樣的遊戲中發現的偉大技能樹時,不同的技能組合嚴重影響了角色的表現,在Redfall中,它們幾乎沒有任何影響,這意味著這裡幾乎沒有什麼值得欣賞的建造形式。當然,沒有殘局,所以建造工藝糟糕也沒什麼大不了的。一旦演職員表滾動,就是這樣。要麼以更難的難度重新開始遊戲,要麼使用新角色。沒有進一步的活動可以解鎖和探索,考慮到我設法獨自一人,在最困難的難度上擊敗了遊戲,並在不到九小時內完成了我能咬牙切齒的一切,甚至沒有太多內容的形式可以欣賞。

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對我來說,Redfall感覺就像是Arkane有一個非常具體的想法的遊戲,隨著時間的推移,引入嚴肅的合作遊戲元素的願望最終以犧牲遊戲的幾乎所有其他部分為代價。因為,雖然你可以和朋友一起玩——是的,這會讓世界變得不那麼單調——但這不是一個需要合作支持的遊戲,而且 Arkane 做得還不夠多,無法提供引人入勝的體驗,吸引玩家單獨或成群結隊。我堅信,如果是單人遊戲,這將是一個更好的遊戲,並且玩家必須將他們的角色構建成結合了當前可用的四個角色的能力的東西,因為就目前而言,並不是非常有趣的個人,而且他們的獨特性非常有限,以至於幾乎不會影響遊戲玩法。

將所有這些與 Arkane 對 Redfall 中難度的反應似乎只是向你投擲更多類似無人機的敵人這一事實相匹配,以及地圖和指南針如何如此違反直覺和過時,以至於它有時實際上讓我生氣(儘管有一個任務目標要前往,如果你想在 HUD 中的指南針上放置一個方向標記,你必須手動在地圖上放置一個標記), Redfall 有很多地方做得不好。但在結束之前,讓我們談談房間里的大象:表演。

遊戲玩家不喜歡遊戲在發佈時優化不佳,Redfall 可能只是很多人的最後一根稻草。在PC上(我的裝備支援第11代i9-11900KF,RTX 3090和足夠的DDR4 RAM飛向月球並返回),Redfall在封閉的樞紐區域提供115 fps的高點,然後在已建成的開放世界城鎮中提供25 fps的低點。儘管幀速率如此糟糕,但遊戲也遭受了紋理彈出、硬崩潰、故障敵人、T 形 NPC 的困擾,而這一切都在一個運動套件之上,當你玩的時候,它會與你戰鬥,這使得穿越地圖的垂直部分令人沮喪。我強烈推薦扮演Layla,因為她的跳躍Lift能力是一個很好的解決方案,可以爬上懸崖面和翻越原本無法跨越的牆壁。我個人還沒有體驗過這款遊戲的 Xbox 系列版本,但我看到的 PC 版有時會令人震驚,這讓我想知道遊戲是如何在 S 系列控制台上啟動的。

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Redfall 令人非常失望,因為這款遊戲的某些部分仍然具有 Arkane 的光彩。這張地圖有潛力,只是無事可做,故事有時會帶來陰謀,並表明小鎮美國與吸血鬼的概念仍然非常活躍。但是,這場比賽有時是一場徹頭徹尾的災難。它幾乎沒有讓你想繼續玩,即使你確實找到了可以享受的東西,可怕而徹底可恥的表演也會盡一切努力扼殺你內心的激情。我很高興Redfall在這裡,因為現在Arkane可以把這場噩夢拋在腦後,集中精力回到正軌,提供更適合他們才能的東西。

04 Gamereactor China
4 / 10
+
這張地圖是有潛力的。故事有它的時刻。槍戰很好。
-
性能是殘暴的。進步是沒有靈感的。角色設計是令人難忘的。缺乏深度和多樣性。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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Bethesda 和Arkane還沒有準備好讓這款遊戲消亡。



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