Redfall 收到了很多媒體的批評,互聯網上也充斥著粉絲的負面反應。但顯然,Redfall背後的開發者忍受的遠不止這些,因為其他工作室的同事也嘲笑,甚至幸災樂禍,因為遊戲發佈乏善可陳。
在Twitter上的一系列消息中,環境藝術家Sadie Boyd作為Arkane Austin的一部分推出了她的第一個遊戲,她說Arkane Austin和遊戲被其他開發商的同事嘲笑:
這是一個不同的、更人性化的角度,只能被描述為Arkane、Bethesda和Xbox的災難。您認為應該如何處理此類發射?嘲笑是當之無愧的,你在哪裡劃清界限?