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Redfall

Redfall 動手預覽:Arkane 能否保持連勝?

我們最近裝上木樁,用大蒜項鏈裝飾自己,以奪回Redfall鎮。

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憑藉Dishonored遊戲,Prey和Deathloop,Arkane為自己創造了非常堅實的記錄。但是,良好的記錄的問題在於,它反過來又會產生很高的期望。人們在載入Arkane遊戲時知道他們要做什麼,因此工作室的最新遊戲Redfall的壓力很大,要滿足並超越這些高期望。

最近,我們有機會前往Zenimax的倫敦總部,與一些致力於遊戲的團隊會面,並查看90分鐘的暢通無阻Redfall遊戲玩法。在這段時間里,有一個主要的故事目標需要完成,但沒有必要完成它,我們只能在Arkane創建的開放世界中漫遊,我們認為合適。

Redfall

在進入遊戲之前,我們得到了遊戲設計師 Harvey Smith 的快速提示,他讓我們知道,儘管 Redfall 上的很多行銷都指向它是一種最好合作的體驗,但 Arkane 也付出了很多努力來確保單人遊戲體驗也很棒。

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就我個人而言,我從不懷疑 Arkane 可以讓 Redfall 成為一種在獨處時可以很好地玩的體驗。在Dishonored、Prey和Deathloop之後,工作室已經非常證明瞭單人遊戲是它最擅長的。同樣,它在Redfall中明確了這一點。

我只能代表Redfall的單人遊戲體驗,但在我得到的90分鐘里(我盡我所能),這種體驗正是你對Arkane遊戲的期望。關卡設計仍然完美無瑕,即使Redfall的開放世界空間龐大。你幾乎可以想出任何接近敵人和目標的方法,具有很強的垂直感,因為你可以獲得絕佳的有利位置來狙擊吸血鬼,或者只是偷偷越過他們。

Redfall

在Redfall的開放世界中也有很多事情要做。在地圖上跑來跑去,我發現自己偶然發現了隨機的支線任務,讓你幫助倖存的鎮民,或者瞭解更多關於將許多當地居民變成吸血鬼背後的奧秘。說到夜行者,也有很多方法可以對抗他們對Redfall的影響。從進入吸血鬼巢穴,將帶您進入充滿超能力吸血鬼版本的替代維度,到保護新的安全屋,作為快速旅行點和補充補給的地方,有很多選擇供您反擊遊戲的主要敵人。特別是吸血鬼巢穴似乎有很大的潛力,因為它們基本上提供了自己的迷你任務。

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從關卡設計和地圖中可以做的事情來看,Redfall 相信多樣性確實是生活的調味品。角色也是如此,他們每個人都有自己錯綜複雜的背景故事和技能樹,你會在玩的時候充實這些故事和技能樹。與Borderlands等其他角色射擊遊戲不同,你在Redfall中不局限於一項主要技能,每個倖存者都有多種方式可以在地圖上導航和殺死敵人。雅各,我們一起去的角色,可以用他的神奇鳥尋找敵人,隱藏自己使偷偷摸摸和逃跑變得容易得多,並拿出他的心阻狙擊步槍來造成大量傷害。

Redfall
Redfall

有很多東西要Redfall。在我們坐下來玩之前,Harvey Smith 將這款遊戲描述為“試圖從消防水管中喝水”,雖然當我第一次在地圖上跑來跑去時,我確實看到了這種聯繫,但確實感覺你可以相當容易地掌握 Redfall,特別是如果你以前深入研究過 Arkane 遊戲。事實上,Redfall 可能感覺有點太像另一個 Arkane 遊戲,尤其是在單獨玩時。但是,問題在於這是否足以讓工作室再次真正讓觀眾驚歎不已。

儘管它的關卡設計、角色選項和相當多的事情要做,但有一種輕微的感覺是 Redfall 沒有發揮它的潛力。也許是因為沒有機會看到合作體驗,這似乎很關鍵。單人遊戲是Arkane在 Redfall 中沒有拋棄給一邊的東西,這很重要,但沒有機會和幾個盟友在鎮上漫遊,感覺好像沒有完全體驗到這種體驗。此外,雖然我們確實可以窺視的故事片段在創造大量陰謀方面做得不錯,但它也感覺有點尷尬,並沒有像Arkane的其他遊戲那樣讓可玩角色感覺與情節直接相關。

Redfall

戰鬥也是如此,感覺太簡單了。我絕不聲稱自己是最好的遊戲玩家,但我仍然發現自己在Redfall中絕對粉碎了敵人。即使是Rook - 當你殺死足夠多的特殊吸血鬼或引起他們神的注意時出現的超能力吸血鬼 - 最終也只被子彈射擊和心臟上的木樁擊倒了。與其說吸血鬼真的覺得他們足夠危險,可以接管這個小鎮,不如說我發現自己想知道社區怎麼沒有在一夜之間反咬一口。不過,這可能只是迂腐的批評,因為預覽活動的難度可能被改變了,或者單人遊戲要容易得多。

除了提到一些小的性能問題外,關於Redfall沒有太多可說的。從外觀上看,這是另一款強大的Arkane遊戲,但無論是工作室過去的成功所帶來的期望,還是多次延遲建立的炒作,Redfall似乎缺少一些特殊的東西,這將使它成為發佈時的必玩之作。

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