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They Are Billions

《They Are Billions》搶先體驗版感想

你能打造一個可抵禦億萬殭屍、固若金湯的防守高塔嗎?

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塔防是許多即時戰略遊戲的基礎。你可以輕易主張,塔防是此類遊戲最大的優勢,同時也是最大的弱點。這是因為塔防給了開發人員們一個熟悉的平台可以打造遊戲,一組舒適安逸的機制使得創意的點子可以用在別處,以一系列有趣的方式豐富了經驗。然而,如果使用這些機制的時候未經思考或者不夠用心,塔防與資源管理也可能成為阻礙玩家享受歡樂時光的負擔。

多年以來,有許多遊戲試圖顛覆或者重新調整這個方面,試圖將人們習以為常的部分改頭換面,做出令人耳目一新或甚至興奮不已的新遊戲。《They Are Billions》就是其中之一。反之,某些遊戲以防禦方式遊玩使得玩家有點沮喪,如果你想說「龜縮」的話也是可以。塔防是一個重要的組成元素,需要玩家全心關注,但絕不是因為某些速度飛快的敵人可能會一股腦兒地衝進來然後使你的早期遊戲計劃受挫,而是因為你的基地本身就是遊戲的一部分。在《They Are Billions》中,在你不斷成長的陣營之中會有一個營運中心,如果它不堪負荷,你的遊戲就會結束──你的市民們就會滅亡。

然而,在這款遊戲中,不是其他的玩家會來攻擊你。遊戲標題中的「億萬」指的是存在於遊戲地圖上大量的不死軍團將會衝著你來,對你進行一波又一波潮水般的攻擊。在每次開始遊戲以前,你都可以在各方面設定進行調整,以便適應你目前的技能等級以及你想要獲得的遊戲經驗,而遊戲內也有不同的環境可以解鎖。根據開發人員的說法,遊戲期間地圖上進擊的殭屍總量會是固定的,所以一場遊戲你玩的天數越久,應付這些不死生物的攻擊就會比較容易,因為你對付他們的時間會變得更多:殭屍出現頻率會比較低,規模也比較小。對於平衡難度來說,這是一個挺不錯的方式。

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They Are Billions

當你進入遊戲內以後,你很快就會清楚知道前方有著難題在等著你。在你真正掌握基本機制以前,你免不了要失敗個好幾次。就像大多數以基地為重心的RTS遊戲一樣,你必須要以正確的順序建造一些建築物來改善你早期的遊戲效率,否則,你就不會有足夠所需的兵種單位來擊退無可避免的第一波殭屍襲擊。很快地,遊戲就變成了一場盡快使軍隊準備齊全的比賽,並且要將軍隊妥善發配駐紮到營地的周圍,還得要把速度快的弓箭手與慢卻有力的機槍兵混合分配。

升級基地並不是件容易的事,不過如果要說有什麼部分是我們認為《They Are Billions》應該要好好地修正一番的,那就是建築物連接在一起的方式。我們的觀點看來,建築的數字說不太通,而且,如果想要平衡基地建設與社區的防禦需求可能會有點令人氣餒。舉例來說,為了創造足夠的士兵,你得要建造數量荒謬多的帳篷才能夠創造所需的工人,這讓你的基地被塞滿了一堆小型建築物,使你之後無法建造其他的建築物。無限蔓延的機構令適當的防守變得困難,也意味著你的重點被分散了,可能會導致你的基地衰亡。

就如同許多其他類似的遊戲一樣,這款遊戲也有一些聯鎖系統,所以你就會需要某種特定類型的資源才能打造某種特定類型的建築物。可是在這裡,有時候這樣的設置並不是很合適,我們經常感到我們花費了過多時間在不必要的忙碌工作上。這點能夠改變嗎?我們是很希望可以啦,因為除了瑣碎的基地建設,以及遊戲經驗受到微觀管理的限制而綁手綁腳之外,我們還是很喜歡《They Are Billions》試圖帶給我們的東西。

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對於剛開始接觸這款遊戲的人來說,它的藝術風格算是頗為紮實。如果你把畫面拉得太遠,那可能會有點難以區分友軍和殭屍。不過,建築和兵種看起來都很不錯,儘管第一眼看的時候,從外觀上要區分這些兵種的實際功能不大容易。這款遊戲有著大量不同的迥異風格,遊戲中晦澀、壓抑的氣氛讓人感到緊繃和威脅性,不過這就是玩家們想要從這類型遊戲中獲得的感受。從光明面看來,你可以點擊空白鍵,暫停遊戲,並思索下一步行動,這是一個獲得我們高度讚譽的小功能。

當你度過遊戲早期階段並開始從殭屍大軍手中保護自己的城池時,一切都開始變得興奮有趣。我們依然還在相對簡單的難度設定下玩這款遊戲,但即使如此我們也遇到了一些有趣的時刻,因為殭屍會從各種不同的角度進行攻擊。我們已經掌握了一些基礎知識,但當情勢變得混亂的時候,你還是會發現自已手忙腳亂的試圖四處救火。如果不死生物能夠越過你的防線然後攻擊你的中心基地,那差不多就是game over了。不過呢,當我們試圖把殭屍在海岸地區擋下的時候,我們非常享受那些緊張的時刻。在這方面,《They Are Billions》感覺很像是個殭屍恐怖遊戲,生存遊戲內容和RTS機制的融合成為了令人意想不到的誘惑。

這款遊戲不完美,不過我們認為它非常到位;並且在搶先體驗版上打磨拋光個幾個月後,說不定能夠讓《They Are Billions》變成一款出色的RTS遊戲。會需要費一點力,不過這款混合類型的遊戲有著巨大的潛力,它既緊湊又能夠使人難以自拔。我們很期待看到這個遊戲在幾個月後,能夠進化到什麼樣的程度。

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