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重新打開舊傷,Concord 的失敗在英國議會面前再次被提起

索尼因向消費者退款而受到讚譽,但這款遊戲被提出來涉及圍繞實時服務遊戲和消費者權利的更廣泛問題。

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近年來,遊戲玩家不得不習慣這樣一種想法,即購買遊戲並不一定意味著他們擁有它。在光盤上玩所需的一切的日子已經一去不復返了,這可能意味著有些遊戲只是在幾乎沒有警告的情況下從人們那裡被盜取,他們對此無能為力。

昨天,英國議會提出了這個話題,一位議員在讚揚今年早些時候生效的一項新法律時引用了 Concord 、Anthem 和 The Crew 等遊戲。 “我知道尊敬的成員會同意,如果發行商未能在銷售點明確遊戲的壽命,他們必須承擔責任。這就是為什麼我歡迎加強的消費者保護措施,包括今年早些時候生效的《2024 年數位市場、競爭和消費者法案》。這項立法正確地要求貿易商向消費者提供清晰、及時和準確的信息,包括數字產品的壽命和功能,“ 辯論負責人 Ben Goldsborough MP(通過 Eurogamer)說。

“遊戲玩家仍然感受到深刻的個人佔有感,因為他們投資的不僅僅是金錢。他們投入時間、精力、想像力和友誼。當遊戲在沒有通知的情況下關閉時,這項投資就會損失,」 他補充道。

上述法律可能要求交易者提供有關數字產品的清晰準確的信息,但看看這實際上會對遊戲行業產生多大影響將會很有趣。比賽是不可預測的。例如,Concord 正在計劃一個路線圖,製作了數月甚至數年,然後才意識到它還不如通過電子郵件向玩家發送遊戲計劃的更新。對於開發者來說,很難說“是的,我們將支持一款遊戲 x 時間”,因為那樣你要么將遊戲延長到人們不再關心的地步,要么在炒作達到頂峰時切斷它。

有趣的是,立法者開始更多地將遊戲視為一個行業。我們還沒有完全過去遊戲恐慌的時代,但停止殺戮遊戲運動(至少在歐洲)似乎已經讓國會議員和其他民選官員意識到,消費者有時會受到不公平對待,因為他們購買的產品在以後被刷走。

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