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The Sinking City

克蘇魯的秘密:《沉沒之都》(The Sinking City)

你將探索美國奧克芒市,發現潛伏在城市陰影中的秘密

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The Sinking City

小型獨立開發商Frogwares,多年來有抱負地將著名的夏洛克福爾摩斯改編改編。他們如此巧妙地完成了這項創舉,所以當宣布將根據H. P. Lovecraft的客蘇魯傳說改編成遊戲時,引起了非常多玩家的興趣。雖然反派在本作中有些乏味、多餘,但是遊戲環境、敘事和氣氛的表現卻很優秀。

Frogwares的《沉沒之都》採取了調查型的恐怖冒險路線,並將玩家探索美國奧克芒市,這是個半淹沒的島嶼文明,在一場巨大的超自然洪水之後,街道已經消失。自洪水以後,奧克芒市就變樣了,一些市民表現得很奇怪並談到城市的異象。作為私人調查員查爾斯·里德的你(他曾經歷過奧克芒市的同樣情況)將從他當海軍潛水員的故事開始,找到所有原因的答案。

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收到委託信件後,里德乘船抵達市區。踏上島嶼後的第一個案子就這樣開始了:一個城市內的大家族的兒子在港口外的深海探險後失踪,而且附近的一幢房子裡似乎有謀殺事件。玩家不久後就會被引領到遊戲的主軸:調查。里德可以挑選物品來調查它們,就像福爾摩斯的遊戲一樣,但他有一個比虛構的大偵探還要厲害的技巧。

隨著他內心的懷疑和恐懼瘋狂增長,里德有能力利用他的視覺尋找別人錯過的東西,在明亮的紫外線燈下尋找某些物品(例如流浪漢標誌,定位有價值的組合物件,以及內部有怪物和搜刮品的危險建築物)甚至能想像過去,通過檢查某些閃爍的物品,他能拾取過去的痕跡來還原犯罪過程或其他事件。後者將玩家拉入一個看似不同的領域,當你選取一項線索時,一個場景會出現,你必須按照它們發生的順序將它們拼湊在一起。就能了解現場發生的事情了。

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這些線索將保留在目錄的案例手冊中,檢查遊戲的筆記很重要,因為你絕對會迷失在它廣大的世界。一旦你收集到足夠的線索,就可以進入你的「心靈宮殿」,這基本上就是將證據拼湊在一起,以便了解整個案件。你的決定會觸發遊戲的演繹系統,你周圍的世界會隨著你的決定而改變。

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使用你的肉眼會消耗你的理智,理智耗盡會殺死你,所以我們不建議讓里德先生那樣在一個空間度過太長時間,儘管這樣很有用。為了緩解你的大腦,你可以製作和使用抗精神病藥物。這些材料在盒子、儲物櫃或垃圾桶中(或者在完成主要任務或附加任務後也會獲得材料),而且材料非常多。我們從來沒有缺乏彈藥、急救包、手榴彈或抗精神病藥物過。

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認真遊玩的話,《沉沒之都》有很多戰鬥。遊戲中,你會遇到噩夢般的怪物,不認真面對它們一定會快速殺死你。即使我們很想讚美遊戲的戰鬥,但遺憾的是我們做不到。射擊並不算太糟,但感覺很過時(有種2000年代早期的生存槍戰遊戲),在戰鬥中使用物品既緩慢又乏味,近戰攻擊很僵硬。戰鬥簡直是個困擾的存在,讓我們不禁懷疑為什麼這遊戲要戰鬥。如果里德對城市深處的超自然威脅毫無防禦能力,應該會更有趣。

有一個技能樹可以幫助里德戰鬥,一旦你把近戰速度升級完成就會有加成,但升級需要時間,你也需要這些積分進行其他升級。技能樹包含戰鬥技巧、活力和頭腦。戰鬥側重於槍支破壞力和衝鋒槍、物品和爆炸物的準度;活力包含攜帶能力(彈藥、爆炸物和醫療用品)、近戰力量和速度;頭腦則涵蓋製作、獲得經驗和理智。

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遊戲世界完美詮釋了老派的20世紀恐怖氛圍,奇怪的市民有很有趣,但我們會說這過程很乏味。隨著奧克芒市被部分淹沒,玩家必須在泥濘的鵝卵石街道和威尼斯般的運河(如果威尼斯有兇猛鰻魚出沒的話)中航行,而船隻非常重要,開船能迅速跑完100公尺。值得慶幸的是,還有個快速旅行系統,一旦你找到付費電話(它們非常顯眼,但你必須足夠接近才有紀錄的視窗)成功後就不需花十分鐘穿越地圖了。開放世界的概念很好,但是遊走需要很長的時間,很多風景看起來也一樣,過了一段時間,乘船和馬路漫步都會變得很無聊。說到散步,準備好從你地圖上的筆記查看街道吧,有許多任務地點與你玩捉迷藏,其中一些需要在地圖上或世界裡手動尋找。

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儘管本作存在缺陷,但Frogwares工作室創造的世界卻令人著迷,而敘述則讓精彩度倍增。里德的精神錯亂處理地很好,利用瘋狂讓局勢對你有利這個機制很有趣也很創新。揭開海洋深處的秘密,調查受超自然影響的殺戮,探索H. P. Lovecraft的心理恐怖,這一切真的很特別。儘管遊戲並非完美無瑕,但它的敘事和世界塑造非常優秀。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
旁白非常優秀,有趣的世界觀,令人驚喜的驚悚橋段,探案橋段很好玩
-
僵硬的戰鬥,糟到不行的技能發展系統,有些地點非常難找到
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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