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Call of Duty: Modern Warfare

《決勝時刻:現代戰爭》

我們終於得以沉浸在Infinity Ward重新打造過的《現代戰爭》系列作當中,這肯定可以說是一款令人印象深刻的遊戲。

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很少有哪個系列能夠像《現代戰爭(Modern Warfare)》子系列一樣贏得了《決勝時刻(Call of Duty,中譯:使命召喚)》玩家們的尊敬。2007年推出的原版——也被稱為《決勝時刻4》——完全改變了第一人稱射擊遊戲的格局,其第二部也以「No Russian」這個關卡震撼全世界,這是一項非常爭議的任務,背景設定在某座機場,玩家們可以參與屠殺無辜者的行動。

然而,儘管伴隨著原系列前兩集所帶來龐大的成功與高度好評,開發商Infinity Ward在第3集時並沒有辦法達到先前創下的巔峰高度,科幻風精神續作《決勝時刻:無盡戰爭》也沒有跟上前作的腳步。在首部曲推出的12年後,創意團隊決定重新制訂計劃,藉由「重新構思與重新革命」來翻修《決勝時刻:現代戰爭》,設法使這款第一人稱射擊遊戲再振生機。 因此,問題仍然存在:他們是否設法再次捕捉到讓首部款遊戲如此輝煌的本質?

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當聊到《決勝時刻:現代戰爭》的時候,很難不花點時間提一提敘事。跟這個系列當中的其他作品不同,今年度新作的焦點毫無疑問地在於重新思考《決勝時刻》。換言之,麥可被啟發的爆破行動與動作英雄已經是過去式了。注意力從熱門動作大片轉移到處理現代戰爭中關乎選擇問題與其所造成之後果的軍事驚悚片上,主要發生在飽受戰亂蹂躪的烏茲克斯坦(Urzikstan)土地上——這是某種1980年代後期或1990年代早期阿富汗與現代敘利亞的混合體。

即便靈感來自於近期記憶中最糟糕的兩場軍事衝突, 烏茲克斯坦感覺起來仍然是地球上的一個獨特地方,從未與上述的任一衝突太過相似。隨著敘事發展,《決勝時刻:現代戰爭》探索了戰爭道德與正義界線之上與之下的主題。接近遊戲結束時,你會需要為「更遠大的利益」執行一些可疑的邪惡決定,而這從始至終都是令人著迷且編寫得很好的敘事。

在長達5個小時的運行時間中,我們將在烏茲克斯坦的衝突中扮演各種角色,並短暫訪問倫敦、俄羅斯與喬治亞。玩家走訪的每個設定都比其他《決勝時刻》遊戲更充滿活力,並且不那麼靜態,除了故事中的某些早期區域外,你會深受每個設定吸引,它們都各有自己的獨特任務,並不斷引入新元素。《決勝時刻:現代戰爭》放棄了典型的「殺死所有人,繼續前進,然後再殺死所有人」的常規玩法,轉而進行了一些實驗與多樣化。例如,某項任務需要我們滲透到倫敦的一間小房子中,而另一項任務則需潛行和滑溜地從沒有武器的牢房當中逃脫。第三個則是設置在俄羅斯鄉村的《刺客任務》式的小型開放世界。

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多樣性令人讚嘆,每一項任務都添加了新元素、各種花招、戰略性的挑戰,以及更多。顯然地,獨特的任務發生在閃現到俄羅斯入侵烏茲克斯坦的回憶當中,比主遊戲的時間軸早了20年,每一個小細節和每一次激烈的對戰,都令我們敬畏。簡而言之,《現代戰爭》是該系列迄今為止最偉大的戰役之一,輕鬆擊敗《決勝時刻:二戰》與《現代戰爭》的第二部作品。

儘管有著令人難忘的時刻和無可挑剔的品質,然而其最終任務由於過度仰賴動作英雄的對白與一連串的爆炸行動而令人感到失望。不過呢,其戰役劇情仍屬第一人稱射擊遊戲當中最好的。《決勝時刻:現代戰爭》有機會能夠與《最後生還者》或者《生化奇兵》相抗衡,不過終究以平庸的結尾平白浪費的這樣巨大的潛力,實在非常可惜。然而,不該因此就全面推翻它的整部戰役;這仍然在遊玩過程中一次又一次地給我們留下深刻的印象。

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我們可以花上一頁又一頁長篇大論喋喋不休地討論關於戰役有多棒,從刻畫極佳的角色Farah與Captain Price 到由Blur Studios 操刀的美妙的劇情動畫。然而,。《決勝時刻:現代戰爭》最多汁美味的部分仍然是多人模式,2019年的這個部分也沒有讓我們失望。

最好的新增功能就是激烈的槍戰(Gunfight)模式對戰,兩支隊伍的各4名玩家在緊湊而狹窄的地圖上相互對抗。時間稀少,每次布局都由遊戲隨機選擇。你剛剛藉由多人遊戲獲得了新的優良槍支嗎?抱歉哦,因為「槍戰」讓所有玩家都在同一個水平上競爭,那些新拿到的槍沒辦法用。如果你在忙碌的一天中只想快速玩個20分鐘紓壓,由於一切都進展非常快速,因此槍戰模式尤其合適。這玩起來有趣,又完全適合快節奏與講求精確動作的《決勝時刻》標誌,不過「槍戰」僅是幾種新模式的其中之一。

類似於《戰地風雲》和去年的《決勝時刻:黑色行動4》,《現代戰爭》的重塑同樣包括地面戰中的大規模衝突、巨大的地圖、佔領點和各種車輛。 但是,與《戰地風雲》裡的征服模式不同,地面戰爭的破壞力及環境破壞感都有所差異。緊張而快節奏的遊戲玩法有時似乎放錯了地方,而缺乏對整個世界的影響力則使人感到不滿足。地面戰爭地圖的品質通常在光譜的較低頻那一端,肇因於平淡的環境與重複的地形。即便如此,在巨大的俄羅斯開放城市中進行其中一個關卡的體驗很有趣,因為這裡同時具備了大型建築物、開放式結構和細小的狹窄巷道。

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特種任務(Spec Ops)也在本作中刷新,不過仍然是一款4人玩家合作體驗,延續了來自主戰役的敘事。玩家們探索著大型地圖,同時完成各式各樣的任務,並且與一波又一波的敵人對抗,任務之間的差異性頗大,從引導玩家進行激烈的飛機戰鬥到體育場內的小規模衝突,甚至還有對最初的《現代戰爭》表示致敬的場景。遊戲。困難度無法量化,團隊合作是成功的必要條件。玩了幾個小時後,我們只完成了一個任務。這是一個巨大的挑戰,但是難度高低則取決於玩家的表現了。

儘管主要的多人遊戲模式中隱藏著亮麗的光彩,但品質卻有些不一致,雖然鐵粉們能夠找到所熟悉且喜歡的內容,但更挑剔一些的玩家也許會將這些新加入的內容視作半生不熟。當然,資深的老玩家們可以簡單選擇進入他們慣常去的領域,並且也能找到《決勝時刻》多人遊戲的所有經典玩法——現在為那些只想在黑暗中戰鬥的人提供夜視鏡死鬥競賽囉。幸運的是,《決勝時刻:現代戰爭》仍然有著《決勝時刻》系列該有的感受,並且在機制方面同樣強大,可以提供你所期望、盡可能多的自訂與個人化選擇,這應該使每個人(無論是新手還是粉絲)都能參與其中。

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除了全新的敘述方式、有趣的多人遊戲新增內容,以及新的特種任務(Spec Ops外),《決勝時刻:現代戰爭》還提供了一些非常吸引人的視覺效果。玩家從一開始就會注意到圖形引擎是如何進行全面翻修的,使得遊戲具備了大量的新環境細節與改善的動畫。角色看起來極其逼真,在突襲任務中對每一房間的設計所給予的關注遠遠超出了每年度通常你對《決勝時刻》系列遊戲會期望的範疇。

真正的關鍵則在於遊戲過程中,每種武器的聲音和感覺。《決勝時刻》是該領域當中最優異的,開槍感覺起來永遠不會膩,聽到每一輪彈藥從步槍發射出去的聲音向來都令人驚艷。我們推薦你使用所能找到的最大把機關槍,把音量調到最高,然後開火。在音效方面,戰役期間所播放的配樂倒是沒有留下甚麼持久的印象,然而有幾個令人難忘的時刻。這些配樂很好地與故事敘述結合,不過稍微缺乏原創性。

所以回想一下——今年的遊戲是否能夠重燃原版《現代戰爭》所帶起的那股熱潮?純粹在品質與遊戲價值方面,Infinity Ward提供了巨大的遊戲包,其模式與變體比以往任何一款同類型的其他遊戲都還要更多,外加能與業界當中最優秀遊戲媲美的故事情節。但這是否能使得它成為第一人稱射擊遊戲的範本?不到那程度,不過,這款遊戲可以說引人入勝,磅礡壯闊。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
優秀的敘事,很大量的任務多樣性,音效設計超讚,槍戰式亮點,特種任務極有趣。
-
最終任務無法與主戰役同步產生共鳴,地面戰爭有改善空間,特種任務也許對某些人來說會太難。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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