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復古風格的越野競速賽車遊戲 ──《Gravel》

Milestone遊戲工作室推出了一款具有明確回顧風格的街機類型賽車遊戲。

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生命裡有許多刺激,其中兩件事情是我們最為渴望的。那就是飆速與讓塵土飛揚〈好啦,其實應該算起來就是同一件事〉。單單為了這個原因,我們就很容易能夠享受由多產的義大利競速工廠Milestone推出的最新街機賽車娛樂作品《Gravel》。

在《Gravel》中的職業遊戲模式是個圍繞著叫做「越野大師〈Off-Road Masters〉」的一部虛構電視實境秀所建構的。遊戲前提是十足的傳統型態,你要收集星星才能解鎖新的競賽;你表現得越好,在每場賽事就能贏得越多顆星。偶爾,與boss之間的對戰會讓你稍微偏喧囂的軌道,你會需要與遊戲中的大牌,像是Scott Parker進行對戰。

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這是一則廣告:
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所謂的「Boss戰」〈或你要說Boss賽,隨意啦〉是以你可以想像到最放肆最浮誇的方式引入的。舉例而言,Scott Parker會頂著半油亮的頭髮,以一頂卡車司機帽保持髮型,然後在一連串五彩繽紛的爆炸中作勢彈著空氣吉他出場。這是《Gravel》遊戲中內容的整體框架,除了它讓人覺得很粗糙又老土的事實之外,感覺上也與工作室通常所代表著的那種真實感沾不上邊,而且有種刻意迎合預期觀眾兼焦點小組們那種突發奇想的興致。

職業模式,除了上述這種與青少年調情似的內容外,建構得還算不錯。儘管這有點像是在回味過去的賽車遊戲,不過感覺上依然還是很新鮮:因為他沒有一個像是《極限競速 地平線〈Forza Horizon〉》中那樣的巨大開放世界,玩家不需要在競賽中保持距離或者打破廣告看板才能獲得經驗點數。《Gravel》被劃分成15集,之中會有許多不同類型的競賽發生,內容感覺上簡單而合乎邏輯,不會讓玩家感到無聊或是了無新意。

在這被分隔成許多種類的賽事或類別中,其實沒有一樣是特別突出的。不過你可以在遊戲中找到標準賽、限時賽、淘汰賽,以及某種叫做「通通撞毀〈smash-ups〉」的種類,你要獨自開在賽道上並且應要求在限定的時間內撞毀一些特定的物品。這個模式需要反射動作和耐心,在我們看來也許是遊戲裡最有趣的部分了,也是某種我們不介意在其他賽車遊戲中看到的東西。

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其他讓我們得以享受《Gravel》這款遊戲的原因,就是Milestone從結構上完全地移除掉了讓玩家需要購買新車、新零件、調整或打造自己的車款或是解鎖新賽道及其他隱藏性物品這些瑣碎煩人的部分。取而代之,玩家們只需要收集星星並且累積足夠的經驗點數,就能進入下一場比賽了。

提到《Gravel》遊戲中與汽車物理學和與車相關的純粹感覺時,沒有什麼是絕對現實的。這是一款源源本本、徹頭徹尾的街機賽車遊戲,並且帶來了那種《SEGA 越野賽車〈Sega Rally〉》或者《摩托風暴〈Motorstorm〉》風格的車款所具有的彈性、急速與快速反應。無論你駕駛的是皮卡車或是三菱 Lancer Evolution 拉力車都根本無所謂,在《Gravel》中玩家總是以某種方式在開車,並且遊戲中汽車產生的抓地力量幾乎趨近於零。儘管有趣,我們也非常享受這樣的感覺,但Milestone應該還是要讓車輛能夠有點重量感會比較好。

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Milestone已經發行過像是《急速騎行〈Ride〉》、《急速騎行2〈Ride 2〉》、《世界摩托車錦標賽〈Moto GP〉》和《世界拉力錦標賽WRC》;但上述遊戲在圖像品質方面從來沒有被排到前段班過;至少與像Polyphony Digital、Playground Games與Ghost Games這些發行商競爭者相比依然遜色一點。在《Gravel》中的車款缺乏細節,而光線與照明也低於標準。砂礫從旋轉的輪胎上掉落下來的畫面看起來也很奇怪,而且呈現出來的感覺如前所述,非常粗糙並古怪。《Gravel》的遊戲運行倒是四平八穩,到目前為止是視覺方面最優秀的部分。我們也在各個遊戲平台試驗過,並且非常喜歡他的表現。

音樂方面,不得不提則是糟糕透頂。常常聽起來就像是辣妹合唱團〈The Spice Girls〉試圖建立一個重金屬搖滾樂團,過沒多久我們就決定要把遊戲內的音樂通通關掉。我們必須說,總體而言我們還是喜歡《Gravel》這款遊戲的。儘管音樂很可怕,圖像部分也很平庸。這是一款復古風格的街機賽車遊戲,專注於為玩家帶來娛樂性的體驗,並且配有容易操作的結構,並按照我們的期望消除了許多現代附加功能。雖然遊戲有點簡單,不過有時候這就是玩家們所想要看到的。不太過花俏,單單就是注重遊戲本質。《Gravel》可以再精雕細琢些,也可以讓車輛多些重量感,我們相信這款遊戲會變得更好。

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06 Gamereactor China
6 / 10
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