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《毀滅戰士:永恆》完整版評論

就在2016年系列成功重啟之後,id Software帶回了另一部地獄FPS。

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就像惡魔鳳凰從灰燼中崛起一樣,《毀滅戰士》2016年版將第一人稱射擊遊戲推回了遊戲榜首,這都多虧了耀眼的單人劇情,把玩家們吸入這血腥、內臟四濺的遊戲玩法,以及令人驚訝的迷人敘事節奏當中。現在,毀滅戰士本人(Doom Slayer)回歸了,id Software火力全開,要滿足玩家們的嗜血愛好。

,《毀滅戰士》的前幾個小時是最難上手的。我們主要想抱怨的部分在於,一切有點太過忙碌,這之中擁有大量相互關聯的遊戲系統需要在到達劇情的中途以前掌握。起初,我們有些不知所措,也一直到遊戲約三分之二的部分時,我們才真正對所有在控制方面發生的事情與忙碌的使用者介面感到游刃有餘。

有些人將之稱為深度,其他人將之稱為特徵蔓延,然而重點在於讓槍枝、盔甲與數值升級,另有很多可收藏品、遊戲內挑戰與競技場、秘密與中心基地供玩家探索並解鎖。更重要的是,遊戲玩法以三管齊下的資源管理方法為基礎,你得要燒掉敵人獲得盔甲,執行所謂的狀獵擊殺取得生命值,並用電鋸將惡魔大卸八塊得到彈藥。擁有可摧毀元素的敵人給你帶來了更多需要考慮的因素。誠然,這需要時間才能夠掌握,然而一旦精通,你就會深陷在超讚的射擊遊戲當中無可自拔,還可以像個專業玩家一樣玩得不亦樂乎。

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《毀滅戰士:永恆》最棒的部分在於它滿足了所有需求。控制肯定是一等一的好,在遊戲內各地點移動感覺也很直觀,這都多虧了優雅又有效率的視覺設計。必須得是這樣,因為有些真的很具挑戰性的時刻在等待著你,而你需要善用所有毀滅戰士的技術才能存活下來。不是挑最大把的槍就能贏——你得要善用計謀。然而,id給了你相應的工具,讓你前所未有地嚴密控制動作,你還可以修改各種選項,進一步提升遊戲體驗。

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前述的升級系統融合在一起,並透過提供豐富的各種小技巧來補足不同的遊戲風格,從而真正提升了體驗。例如,我們延長了可以執行榮耀擊殺的距離,因此我們可以離得更遠,接著衝上前展開壯觀的收尾動作。實際上,這樣的衝刺更像是短距離的隔空傳送,因此我們開始使用這作為穿越關卡的一種方式,將敵人置於中等距離的壓力之下,以便可以立即跳到他們所在的位置前面,好執行最後一擊。這些血腥的動畫也為你帶來了無敵的時刻,因此積極進攻並推動執行這些殺戮,往往是在劇烈的戰鬥中生存下來的最有效辦法。

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而且告訴你們吧,戰鬥可以變得超瘋狂的。《永恆》為你的毀滅戰士提供了全新與回歸的惡魔種類,填滿了你回歸地獄的道路。新的敵人以穩定的速率出現,確保你能有一個不斷發展、越來越致命的活躍戰場。你透過不斷擴展的武器庫對抗不斷增長的威脅,這也是新版《毀滅戰士》遊戲的耀眼之處。不過,在這擁有明星陣容的一系列槍枝當中,唯一的瑕疵就是自動武器選項;這個設定讓你用完彈藥之後直接切換到使用另一種,這害我們白白浪費了好幾發珍貴的BFG攻擊。看看好的方面,每一項武器都可以透過模組進行改裝,這些也可進行升級強化,直到你達成精通級別(可透過完成任務或者找到一定數量硬幣後能夠跳過這些步驟),接著每一把武器都會有如絕對的野獸。我們很歡樂地把重型加農砲改裝成迷你導彈發射器,然後用接二連三的炮火將敵人轟成碎片,我們的超級霰彈槍在我們使用燃燒的肉鉤揪住對手之後甚至變得更超級了。

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毀滅戰士擁有所有遊戲當中所能見到最夢幻也最充足的武器庫之一。你可以在行動基地為他解鎖新裝備,並且在戰役期間,我們發現了更多關於這位陰沉反英雄的起源故事。這是劇情的亮點,隨著敘事有所進展而變得更加連貫。在我們拯救地球免於遭受惡魔入侵的任務期間,我們走訪了一些令人讚嘆的地點;這些地點各自具有大量細節,感覺起來都各不相同。氣氛濃郁而壓抑,配合著慘淡的敘事,我們在殘破的城市街道與火焰遍布的地下城當中,還有絕對無法透露的神奇地點酣暢作戰。

儘管遊戲世界經過精心打造並充滿色彩,但大多數時候你只會專注在眼前的敵人身上。你知道,當遊戲設計師刻意為你留下大量彈藥時,這意味著你即將碰上大麻煩;並且,正如你所預期的那樣,優質的場景即將到來。有時戰鬥感覺過於激烈,但挑戰會不斷擴大,以適應你不斷變得更充實的軍火庫與日益細微的作戰招式。我們有幾次將難度調低了一些,才得以度過棘手的時刻,但如果不是因為時間限制,我們絕對不會這麼做的。以最簡單的難度設定遊玩意味著你可以像用一把溫熱的刀切開奶油那樣的輕鬆容易,我們還是推薦你從「Hurt Me Plenty」的難度開始玩起。

戰鬥可能會變得很激烈,特別是當你在遊戲某些艱困的戰鬥當中得要面對較大型惡魔的時候。然而,有各式各樣的平台區塊可以中斷行動,讓我們有機會能夠在肆意屠殺的情境當中喘息一會兒。就在發行前玩過了《毀滅戰士:永恆》之後,我們不太確定對平台之間的雙跳與boost通道感覺如何;然而在戰役的結尾,我們還挺買單的——容納這個部分帶來了清新的玩法感受,也給我們一些除了斬首惡魔之外的其他事情可做。

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除了戰役之外,還有一些額外的活動,你可以稍微瞧瞧。其中一項就是為現存環境加入了額外挑戰的混合大師關卡。另一項我們沒有測試到的則是多人模式。在我們寫這篇評論的時候,伺服器還沒正式開放,我們沒辦法體驗這個部分。我們之後會再分享我們在即時伺服器當中的經歷感想,不過現在,只能夠稍微談一下我們早先前往id在德州達拉斯的辦公室,為進行預覽試玩時獲得的心得:

「戰鬥模式則由一名全副武裝的毀滅戰士對上兩隻由玩家操控的惡魔,在激烈的五戰三勝制第一人稱對戰中一較高下。

可操作的惡魔有不同的能力與弱點,從坦克般擁有大量生命值與強力火箭彈攻擊的Mancubus,到更加脆弱但可以飛翔並更容易避開攻擊的Pain Elemental。不同的惡魔可以召喚出不同的手下,並根據對戰前選擇的惡魔資料進行進一步的自訂。這允許扮演惡魔的玩家在防禦或進攻遊戲方面進行多種組合,進行協調;至於毀滅戰士則要制定對抗策略。

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在瞬間行動方面,我們注意到了流暢且一致的遊戲體驗(儘管我們是使用RTX 2070這種高端筆記型電腦來玩,流暢度因此是可以預期的),並且沒有太過明顯的幀率下降,當你考量到對抗的敵方團隊大小以及畫面的品質和細節時,這可說是一種成就。我們與使用PS4玩的同事進行了交談,儘管他們沒有回報技術缺陷,但Switch版本的性能究竟如何,還得拭目以待。無論使用哪種平台,多虧了開發團隊大膽地運用色彩,遊戲的外觀都非常出色,並且有些傑出的環境設計以及無數生動活潑的怪物。多虧了Mick Gordon的配樂,加上重金屬的即興演奏,視覺效果起來也不錯。

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技術角度來看,我們遇到的唯一缺點是半偶然性地切換到桌面畫面,但是遊戲仍一直在後台運行著,因此就整體看來,這只是一個小麻煩。然而我們的GRTV團隊則碰上了截然不同的命運,比賽後期的存檔損壞,損失了數小時的進度。我們也許能說,這是PC遊戲當中不時會發生的情況之一,但在《毀滅戰士2016》當中也曾出現類似問題,我們無法忽視這個技術缺陷。

實際上,在思考評論給分時,這個狀況幫助我們下定了決心。繁忙的使用者界面與過於復雜的玩家進度使我們猶豫不決,但技術上的障礙則成為最後一根稻草。儘管《毀滅戰士:永恆》是非常出色的第一人稱射擊遊戲,可提供長達20多個小時的驚人娛樂,但我們不能給《毀滅戰士:永恆》10分滿分的最高榮譽。儘管有一些小問題和奇怪又令人沮喪的時刻,但我們還是地獄戰鬥與對抗惡魔的過程中享受到了精彩的樂趣。如果今年春天,正好你的國家也在「全境封鎖」,那我們建議你一手拿起這把霰彈槍,另一手則可以提著惡魔斷掉的頭顱,大開殺戒,消磨時間。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
很棒的控制、多樣化的軍火庫,畫面看起來很棒,很有深度,提供額外挑戰的大師關卡,吸引人的劇情。
-
特徵蔓衍加深了廣度,PC版檔案儲存出現麻煩。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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