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Fast & Furious Crossroads

《玩命關頭:十字路口》遊戲點評

Slightly Mad Studios 全新以電影為主題的大型電玩賽車作品完全沒有體現出工作室的努力。

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我上週五花了50英鎊在《玩命關頭:十字路口》。南夢宮默默地在週末前把遊戲上架,卻沒有大肆宣傳也沒有寄出評論用的代碼(現在我懂為什麼了),這也是為什麼我口袋裡少了50塊錢、腦細胞則大概少了上百萬。就是因為這個......這大概是今年目前為止最爛的大型遊戲。

基於超讚動作電影改編獲得授權的遊戲很少有好的。實際上,除了嚇人的恐怖之外,它們幾乎啥都沒有,雖然說也有一些令人印象深刻的例外,比如說《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《黃金眼007》、《X戰警:金鋼狼》跟《瘋狂麥斯》,但這部作品無論如何都不是上述的這種類別。反而,《十字路口》是一部缺乏想像力、草率、沒重點、很醜又缺乏多樣性的作品,就像有史以來最糟糕的授權改編遊戲一樣。讓我來告訴你一切從何而起。

Emil(Peter Stormare)是個邪惡的老男人。超惡毒。衰老。邪惡。非常壞。非常邪惡。他用黃油梳頭髮,嘴部動畫應該是交給某個從來沒看過電腦的人去製作的,皮膚的質地大概是淺棕色的橡皮糖。他邪惡的國際犯罪集團使全球的警察部隊都感到恐懼,唯一能真正重擊他並推翻他請來的惡毒打手的人,試穿著背心(全白又緊身的那種)的前任傭兵,還有他超殺的同夥。

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在《玩命關頭:十字路口》當中,玩家們扮演的角色是Vienna Cole 跟Cam Stone。在劇情過程當中,你在兩名可玩主角之間交替著,他們兩人都會與Dom Toretto及他可靠的飛車同伴們聯手,想達成最終目標:拿下這個好邪惡,非常邪惡的Emil(不能忘記他非常狠毒,非常壞)。故事單薄得極其可笑,很蠢,寫得也很差(你甚至可能會說,就與其中幾部本作改編自的電影差不多),新來的Vienna 和 Cam 角色被寫得非常爛,以至於觀看他們的劇情動畫變得很痛苦又折磨人,到了像是每完成一項任務你就得接收這種懲罰的程度。

Fast & Furious Crossroads
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在玩法方面,《十字路口》圍繞著以車輛為基礎的行動推進,伴隨著超級線性的任務,你作為駕駛一定要像在玩《追蹤HQ》或是《橫衝直撞》一樣去撞敵人的車(或好幾台敵人的車),要不然就是得執行一些更大膽的操作,例如壯觀的跳躍、或者將電線射上即將起飛的飛機,接著拖慢它的起飛速度好讓飛機留在地面上。從理論上講,這些行動設定適合在電影世界裡面出現,而這裡的一切都企圖在全神貫注於車輛的情況下嘗試壯觀又令人難以置信的動作。因此,遊戲玩法、汽車物理、軌道設計、人工智能、圖形和碰撞檢測100%都太糟糕了,真的太糟糕了。

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特別是車輛,感覺上猶如又大又重且笨拙的積木。此外,任務也蠢到不行,反正把油門往死裡踩到底就對了,朝著前方以最大速度直進,然後眼睜睜看著車輛在你面前一碰到就爆炸。這裡還有一些任務,在說明中要求你跟隨敵方的車,而實際上,你除了瘋狂耗油緊盯畫面之外也不需要做別的事情。
這裡沒有可以測試個人技能的人工智慧,只有糟糕的物理和無形的牆壁。

從視覺上看,它也是今年度迄今為止最醜陋的大預算遊戲,而且遠遠把競爭者拋在腦後。實際上,《玩命關頭:十字路口》看起來像是一部已有4年歷史的手機遊戲(而且還不是當年最好的那種手遊),並且我遇到了超嚴重的bug,要麼迫使我的車駛入了角落被困住,或者直接讓整個遊戲在執行任務到一半時硬生生地當機關閉。關於這款遊戲,我能想到唯一正面的事情就是馮迪索(Vin Diesel)和他的小夥伴們給故事本身進行了配音工作;我絕對要讚美一下,因為這似乎是對本作的一種奢侈與奢華的補充,雖然他們閱讀的劇本很爛,而且劇情動畫甚至還更糟。

做為一家近年來曾給我們帶來《賽車計畫》與《賽車計畫2》這些好作品的工作室,Slightly Mad的水準沉到這麼低實在是種悲劇。毫無疑問,在我腦中《玩命關頭:十字路口》是今年最差的遊戲沒有之一。不推薦,碰都不要碰一下。

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03 Gamereactor China
3 / 10
+
馮迪索充滿異國情調的聲音,有些不錯的原聲帶。
-
噩夢般的物理、噩夢般的畫質、噩夢般的多個bug、噩夢般的關卡設計。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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