中文版
Gamereactor
評論
Skully

頭蓋骨的平台冒險:《Skully》

作為不太可能出現的平台英雄,Skully出現了,並且展開了第一場冒險。

HQ
HQ

Finish Line Game 的《Skully》帶來了可能是迄今為止我所碰過最沒可能爆紅的平台英雄──一個人類頭骨。就很多方面來說,這是款標準的平台遊戲沒錯,但有著以物理為基礎的控制方式與輕度解謎導向,讓你以多種形式利用Skully。值得一試,不過平台遊戲如今已經是非常飽和的類型,這部作品值得你花時間查看嗎?

扮演這個滾動的頭骨,你被一名神明,Terry給招募,為已持續數十年的神明家族之間的夙怨搧風點火。這場身為不同元素神明的兄弟姊妹間持續的戰爭如果沒有解決,就會對你的家園造稱一些嚴重的傷害,所以風險挺高的。故事獲得了完整配音演出,還有動畫,在關鍵情節發展的過程中也會出現一些靜止圖像描繪劇情。我看到的對話充滿了有趣的幽默,每段劇情都充滿樂趣,即便大多數的笑話是來自於Terry神天真的無知,或者因Skully無法說話而引起的。

以物理為基礎的平台行動與輕度的解謎元素是《Skully》18篇獨立關卡章節的基礎。這些章節主要是線性的,需要玩家精準地跳躍、閃躲、滾動經過環境的不同部分,並得避開致命的環境傷害,比如說水與熔岩。然而,由於其身為頭骨的型態,Skully滑溜溜的,並且經常會出乎意料地(不受控?)來回滾動。我都搞不清楚究竟有多少次我小心翼翼地跳過了大量的移動平台,但卻滴溜溜地仍然宿命般地滾向了我的滅亡之路。

這是一則廣告:
Skully

幸好,這情況並不佔大多數,因為Skully 可以將自己浸入四散於每個關卡中的黏土池來改變形狀。這些多樣的形狀帶來不同的能力,並可結合使用來解決你會遇到的各種難題。例如,在某個特定區域中,我們不得不使用Skully的「衝刺型態」移動一個浮動著的平台,接著又得切換到「力量型態」來往前推進。這裡的難題很容易就成為遊戲的亮點,當我們以這些不同形式之一玩耍時,我們發現自己在遊玩的情況下能夠有更強的控制力。

在多數章節當中可看到我們試著讓Skully從A點移動到B點,但這種總體結構之下也存在一些偏差。當然也會碰到boss怪和一些追逐場面,這證實能夠讓玩家心生緊張,並且也改變了平台玩法的觀點。然而遭遇boss怪的情況並不會太過困難,承受一些傷害之後我們都會看到存檔點。這意味著我們可以快速看過故事,但在不費吹灰之力的情況下就可擊敗這些萬能的神靈,稍微令人感到失望。

約莫6小時的冒險之旅使我們穿越了7種不同的生態系統,在這之間展示的環境變化給我們留下了深刻的印象。當我們與Terry同行時,我們看過了燃燒的森林、陰暗的洞穴與熱帶海灘。這些生態系統除了提供一些令人驚嘆的探索區域外,還引入了各自的機制來保持新鮮感。在山洞裏,我們不得不移動發光的磚塊好照亮道路,而在另一篇章當中,則有陣陣的狂風,使我們感到隨時會被吹走。

這是一則廣告:
Skully

發光的花是《Skully》當中的主要收藏品,在環境當中每隔一小段距離就能看到。獲得每一朵花無疑是一種挑戰,當中許多情況都要求玩家跳出既定框架的思考才能把花拿到手,但遺憾的是,獎勵幾乎沒有任何價值。英勇地獲得這些收藏品之後,只解鎖了概念藝術圖做為獎勵,我們一般地玩就解鎖了大部分內容。若有更實惠的獎勵,也許能夠鼓勵我們之後再回來玩吧。

本作有其缺點這是肯定的,這以物理規則為基礎的平台遊戲感覺有點兒太浮動也不可預測,可收藏品則未能帶來令人滿意的獎勵。即便這麼說,我還是喜歡益智謎題如何要求我使用Skully的多種形式,以及每一章節是如何在平台玩法與探索層面提供新內容。雖說它並不完美,但我仍然發現《Skully》是一款充滿樂趣、令我聯想起PS2時代的平台作品──那些遊戲可是佔據了我大半青春啊。

SkullySkullySkully
SkullySkully
07 Gamereactor China
7 / 10
+
益智謎題有趣且需要利用各種型態,18個章節帶來不同的環境跟機制,對話提供大量笑料。
-
物理為基礎的平台遊戲感覺太過滑溜,收集品沒有帶來令人滿意的獎勵,boss戰過於容易。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章



滾動無限載入網頁內容