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Project Cars 3

《賽車計畫3》遊玩心得

Slightly Mad Studios帶著著名模擬賽車系列的下一代遊戲登場了,讓Daniel 把油門催到底吧。

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自從我們看到Slightly Mad Studios推出《賽車計畫2》這款優秀的模擬賽車遊戲之後已經過了將近3年時間。現在這家工作室終於為我們帶來了該系列的第三部曲,但新的內容焦點是否剝奪了太多模擬感?我們一起來看看。

Project Cars 3
準備跑一場!

《賽車計畫》(原文名稱中的CARS= Community Assisted Racing Simulation)推出以後向來是世界上最受歡迎的模擬賽車遊戲之一。它的名稱當中就有模擬(Simulation)這個字,這也是玩家社區所期待的。就大半部分而言,我確實也獲得了這樣的體驗。幾星期以前,我非常幸運,能夠親自試玩預覽版本遊戲,而我也承認,當時體認到遊戲朝著大型電玩偏移過去的那種感覺,著實讓我有些嚇到了。在玩過評論版本之後,我很高興地能夠安撫模擬遊戲的粉絲們,不要緊張,親愛的朋友們:這仍然,是一款模擬遊戲。

在遊戲伊始,職業模式的早期,感覺起來仍然有濃厚的大型電玩風情。這使我的憂慮重新浮現。在大多數賽車遊戲當中,職業模式由各種各樣可升級的類別組成。在這個模式內有大量內容,而我不必每一場賽事都參加才能夠晉級到下一個級別,因為我也可以一路使用相對少量的遊戲內貨幣一路付費,朝高等級爬上去。當然,也能夠完全只透過完成挑戰或者比賽來進行升級,但如果賺夠了遊戲幣,相對花費的時間可就少了很多。

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Project Cars 3
感覺讚讚。

從馬力較少的車輛如1999 Mitsubishi Lancer Evo VI 和2016 Honda Civic Type R開始,感覺進展很慢,也很難真正有駕駛車輛的感受。值得感激的是,隨著我在職涯當中取得進展,我能夠接觸到使我感受煥然一新的更好車款。我一能夠使用超跑與2015 Ferrari LaFerrari 之後,我就感受到強大的馬力透過我的雙手流動,我用的還只是控制器而已。

在方向盤出現了些技術方面的問題之後,我不得不改用控制器來為撰寫評論遊玩這部作品,但這對於《賽車計畫3》而言說不定是件好事。Slightly Mad Studios 把很大量的心力都放在使這一代作品對使用控制器的玩家來說更加寫實,並且讓遊戲更具無障礙度。要說他們「搞定」了控制器支援,還是低估了他們。每一個轉角都彷彿打滑,在濕滑的表面上稍微失去控制的感覺,對手的車與我的碰撞時,都有感受到。一切觸感都以很棒的方式直接轉移到我手中。在預覽版本期間,我從控制器與方向盤也都有獲得類似的感覺,如果在最終版本中後者反而變得糟糕,我一定會感到很驚訝。

Project Cars 3
相片模式,結合完美時機,讓你捕捉超美的瞬間。
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音效則是任何賽車遊戲當中很重要的一部分。如果聽起來不對勁,那玩起來感覺也會不對勁。《賽車計畫3》的聲音與感受在大半層面上來說都是恰到好處的。引擎聲轟轟作響,輪胎的吱嘎聲,還有雨滴敲打在我擋風玻璃上的聲音都非常棒,而與其他車輛或物體的接觸感覺則比較人工。模擬賽車遊戲的粉絲們已經在這個類型的最近幾部遊戲中習慣了精美的圖形,這一部也不例外。車輛看起來都很美,周圍環境極佳,尤其是潮濕的表面使我讚嘆得合不攏嘴。我是在功能強大的PC上遊玩這套遊戲的,沒有遇到任何圖形問題。在ultra設定下以穩定的60 fps體驗這些激動人心的比賽真是一場豐足的視覺饗宴。

就內容而言,與《賽車計畫2》相比,賽車數量略有增加,賽道地點則略有減少。對我個人而言,最大的煩惱在於缺少越野賽作為遊戲模式。看到Slightly Mad Studios似乎已經放棄了這部分其實很哀傷,然而話又說回來,稍微可以理解,因為Codemasters在《Dirt Rally》系列中利用國際汽聯世界拉力錦標賽(FIA World Rallycross Championship)的授權占盡了優勢。Slightly Mad果然還是專注在最擅長的模擬賽車比較好。

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遊戲在下雨時的天氣真的很厲害。

車輛性能與配件的自訂系統都是該系列的新增功能。現在,玩家可以購買汽車,將它升級到更高級別,然後幾乎完全按照你的意願進行裝飾。我認為,這是每一部賽車遊戲都需要的東西。花更多的時間改裝你的跑車並將它打造成自己的車,既可以在賽道上做出貢獻,又可以使你與車輛建立更緊密的聯繫,這種感覺所帶來的滿足感被很多人給低估了。

即使職業模式已經有很多內容,這款遊戲仍然有更多可瞧的。線上排名系統已經過改進,應該可以透過性能和安全性等級和你處於同樣水平的賽車手進行更輕鬆的配對。總有能夠線上遊玩的選擇,無論選擇快速遊玩或者時程安排好的活動。就算只是想跟朋友們聚一聚,你也能夠創造自訂大廳。在評論期間,安排了一些線上賽事,配對也運行得非常順利。如果你不喜歡與其他人在賽道上一較高下,你也能夠透過「rivals」與世界各地的賽車手們對抗,此為一個線上高手排行榜,比較3種不同遊戲模式的完成時間;Hot lap(傳統的時間競速)、Pace setter(在3圈內設置一致的單圈時間)還有全新的突破模式。最後一個讓你駕駛車輛撞過精心布置的保麗龍方塊來累積盡可能多的點數。給你最多分數的方塊並不總是位於理想的賽車路線上,因此,這讓你以全新的視角來查看賽道。這是一種放鬆的好模式,因為它消除了一直以來要你跑最快的壓力。

Project Cars 3
攻擊這些方塊,撞出高分!!

Slightly Mad Studios也進行了改進,好服務新玩家。首次用戶體驗(FTUE)使新玩家可以微調他們想要的遊戲體驗,而無需瀏覽所有駕駛輔助及AI設定。我仍然認為這款遊戲比重更偏向模擬賽車類別,無法迎合休閒玩家的口味,但至少這樣的努力值得稱許。

就目前為止,大半評語都是好的,但人無完人,自然也不會有所謂完美的遊戲。這遊戲遠非完美,我告訴你。如果你想要在賽道上領先搶佔位置,你不需要繞過對手,因為使出骯髒的手段是可能、甚至受到鼓勵的,你還因此會獲得經驗值作為獎勵,想要「弄」你的對手,不會受任何懲罰。搶捷徑則會導致慢速時間罰則,讓你變成一輛慢吞吞的幽靈車,但與所犯的罪嚴重程度相比,這點小小的不便不算什麼。抄捷徑可以省下3-4秒,處罰則是讓你在差不多相同的時間內經過緊湊的區域時變慢,然而這搞不好反而是我偏好在過這些彎時使用的速度。除了這樣,遊戲裡面bug好多啊。滿天飛的那麼多。在比賽期間字幕卡在畫面上,第7次恭喜我「職業生涯首勝」的評論,還有自訂的制服雖然在一場遊戲當中能夠順利使用,但下一場的時候卻變成了我在遊戲裡能找到的bug。這些都不至於毀滅遊戲可玩性,不過,加一加還是很可觀而且惱人的。

Project Cars 3
在冬天的情境下開車感覺好愜意。

結論:Slightly Mad帶來了另一款不錯的模擬賽車,但本作亦有其瑕疵。我認為電子賽車遊戲將擁有廣闊的發展前景,因為在那些比賽中撞車的發生率並不那麼高,但是在線上比賽,甚至職業生涯中的懲罰必須比失去珍貴的安全評分要更高得多才行。像往常一樣,我也希望將來能看到分割畫面顯示。要想讓這款作品能盡可能取悅玩家,就需要修復大量的程式錯誤。但大多數錯誤大致上也僅是快速修復。無論發生什麼事情,我都一定會繼續玩下去,而且我迫不及待地想要使用方向盤來玩了。

Project Cars 3
08 Gamereactor China
8 / 10
+
有深度的職業模式,很棒的模擬賽車感。車輛自訂終於來真的。
-
碰撞應該要有更嚴重的懲罰。缺乏拉力賽模式。很多很多BUG啊。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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