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FIFA 21

《FIFA 21》

可能是時候來場大改造了,EA......

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雖然科樂美今年由於新冠肺炎疫情影響而決定要延期發行「正式的」《PES》年度新作,直接跳到使用新遊戲引擎開發下一世代遊戲,但EA則照著原本計劃推出常規版本《FIFA 21》。說實話,在書面上,本來確實有看到幾個值得全價購買的新功能......如果這些功能真的利大於弊的話。但情況並非如此。

從遊戲玩法開始,我們得說我們對《FIFA 21》感到很失望。有幾項新功能,大多數與玩家們跑向開放空間並在球之間穿梭。攻擊方的人工智慧現在變得更優異,尋找更好的位置與更有效地防止越位。另一方面,防禦方AI現在則在守住空間方面表現更差,使得他們極易受到反擊。

玩家如今可用新的控制來手動要求奔跑、利用右模擬搖桿來指示隊友應該跑過去的方向。這是很酷的功能,但也是一個與其他右模擬搖桿功能直接連結的功能,包括技巧動作跟first touch。換言之,每次你要某個球員跑,你八成同時也在做出一些自己根本沒想做的動作。

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這種控制衝突在其他情況也出現,有些甚至在《FIFA 20》當中有過,比方說L1/LB運球也要求一名隊友跑起來。換句話說,不可能在沒有讓另一名選手向前跑的情況下進行運球,這超荒謬。就跟我們提過的一樣,這些情境已經在以前就發生過,但是,從未如同於《FIFA 21》內這般頻繁──這都是因為本次增加了不少的動作數量。

仍然與向前奔跑有關,現在可以透過按下R3和L3,保留比賽中單一玩家的控制權。你可以使用這個功能將球傳給隊友,同時保持對傳球者的控制,使你能夠手動將該選手移動到你想要的位置。如果你認為自己處在夠好的位置,還可以要求傳球。這是一個有趣又新穎的部分,為玩家提供了更大的控制權。

FIFA 21

一個稍微有點奇怪的新功能則是倒帶,這項功能允許你回溯到幾秒之前,重新嘗試遊玩──類似於某些駕駛遊戲的情況。這意味著,如果你讓對方進了球,或者你的射門沒有成功,你可以回到過去,再試一次。我不知道你覺得這究竟算史上最棒還是史上最爛功能,但不管你怎麼想,值得注意的是,倒帶僅開放在開球的時候,因此基本上這功能沒什麼必要。

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現在來說一說《FIFA 21》最糟糕的部分:防禦。《FIFA 21》內的防禦玩法可比之前的遊戲顯著地困難許多,並且在時機方面變得更加苛求許多。如果是在遊戲玩法平衡的情況下,這本身就已經會很不容易且潛在地很具挑戰性。不幸地是,遊戲玩法並不平衡,大半係由於技巧動作與運球變得多麼荒謬地有效。 選手可以移動球並非常迅速地改變方向,想正確地了解玩家的動作幾乎不可能。同時,AI幾乎不用虛晃一招,非常輕鬆就可以偷走你的球。

在傳奇和終極的難度之間甚至還提供了一個新的「競爭」選擇,該選項基本上試圖模擬終極團隊職業選手的行為。實際上,這表示AI將花費大部分時間執行技能移動與運球,並很少進行實際的足球比賽。最好的足球選手會特別煩人,因為即使試圖進行了鏟球,球仍然神奇地彈回他們那裡,跟黏在他們的腳上沒兩樣。我們還必須說一下,有時他們失去球之後,依然可以輕鬆地把球偷回來,讓你連反應的時間都沒有。

幸好,你可以關閉競爭選向,但儘管停用該功能,AI依然傾向於濫用幾近完美的技巧移動與鏟球。防禦現在成了非常讓人感到挫折的過程,至少當設定有一定難度的時候玩起來是如此。儘管另一支球隊的AI擅長搶球,但就其標記球員和掩護空間的方式而言,簡直爛透了,導致許多反擊性質的進球出現。我們不知道這種改變是否旨在取悅美國觀眾,但現實是,比賽現在傾向於讓雙方都或得更多的進球數作為結束。

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這令人哀傷地根本不可稱之為足球,因為《FIFA》似乎對於模擬真摯的體育沒怎麼關心,只是更加傾向於針對終極團隊比賽的遊戲玩法──即使如此,它還是失敗了。它具有不平衡的遊戲玩法、過多的機制、相互衝突的控制與非常不寫實的AI。遊玩《FIFA 21》的體驗實在令人沮喪,即使在足球出現並帶來了一些神奇的瞬間,也無濟於事。

遊戲玩法放一邊,《FIFA 21》提供了與《FIFA 20》同類型的內容,主要分隔為三大部分:職業、終極隊伍跟Volta。職業模式包括了一些膚淺的新功能,當中有個全新的針對選手的發展計劃。有了這個選項,你可以自行定義希望球員發展的特定領域,甚至可以訓練他在新的位置上。

此外亦可藉由購買條款進行貸款交易,並且無論遊戲難度設定為何,都可增加預算跟談判難度。

至於Volta,有個新的劇情模式,儘管與極其出色的旅程模式無可比擬,但也算是有趣。在此你將追隨一名街頭足球選手的職業生涯(男子或女子皆可),參與世界錦標賽。這令人好奇,因為遊戲玩法似乎比起基礎遊戲,在Volta當中發揮得更好。也許這是問題的一部分?無論如何,Volta都是個有趣的模式,很有特色,並且甚至有自己的《FIFA》點數生態系統與裝飾物品。

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最後還有FUT,最受歡迎的《FIFA》模式。這次沒有太多新的結構性功能,但新自訂選項倒是新的焦點,特別是在體育場方面。有些卡片可用於改變看台顏色、人群、進入球場時的音效主題;進球歌曲,甚至特殊的慶祝活動。 我們認為這些都是正面的補充,使終極團隊模式體驗能更具個人風格。

其中一個《FIFA》持續「穩坐王位」的就是整體製作品質,這向來都是高水準的。除了可怕的全新紫色選單,《FIFA 21》帶來了龐大的獲授權原聲配樂、許多效果,還有各種完善授權:體育場、聯賽與俱樂部。此外,還有Volta 模式,當中有已退役巴西傳奇球星Kaká 參與,以及電影式場景點綴劇情。說了這麼多,《FIFA 21》在圖形這部分顯示出有些過時的跡象,尤其是與競爭對手《PES》相比之下更明顯。我們很想知道PS5和Xbox Series X版本看起來將會如何,它們顯然將會具有PC版本甚至沒有的改進。

如果你多年來有稍微追蹤我在《FIFA》的旅程,你會知道我將《FIFA 18》視為本系列究極入門作品,我也將之稱為「史上最棒的《FIFA》遊戲」。然而,這個系列在那之後盛極轉衰,《FIFA 20》已經開始有點兒毛病,不過情況在《FIFA 21》則出現了戲劇性的惡化。這裡的改變造成遊戲玩法不平衡,加上令人感到挫敗的人工智慧,使得遊戲脫離現實,卻也沒有辦法帶來誇張的大型電玩式有趣體驗。也許是時候讓EA從頭開始,專心一志聚焦在基礎上;畢竟,哪還有比適逢新一世代遊戲機發行推出更合適的時機呢?

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
Volta 基本上是遊戲內的又一個遊戲。製作水準通常很高。
-
不平衡的玩法。太多控制與機制。不寫實的人工智慧。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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