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Main Assembly

打造你自己的機器人!《Main Assembly》評測心得

讓你狂野的創意在這款獨立機器人建造遊戲當中充分獲得發揮。

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Bad Yolk Games的最新作品在7個月之後終於從搶先體驗區脫出。這款機器人建造模擬遊戲《Main Assembly》讓你可以探索自己最狂野的創作夢想,終於以完整模式發行,為了紀念這個場合,我們花了好一陣子看看它究竟帶來些什麼內容。

考量到這是一部獨立機器人建立作品,這當中沒有明確的故事。你是一架能夠設計、進行工程並透過自己的創意想法打造出任何奇怪概念產物的無人機,目標僅是要確保你設計的機器人可以完成關卡目標,或者就基本意義上來說能夠運作。而這才是真正困難的地方。《Main Assembly》基本上使你的創造力與邏輯相抵觸,並問你:「你能把最瘋狂的點子變成一個運轉正常的機器人嗎?」

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就所提供的建造機制而言,《Main Assembly》帶來了多樣化的系統,使你可以選擇開發幾乎任何形狀或大小的玩意。有很多零件可供選擇,每一個都有獨特的屬性,例如引擎或各種輪子,然後,除此之外你還可以透過將板子和接頭彎曲並連接在一起,讓底盤變成你想要的形狀和尺寸。表面上對於你的設計幾乎沒有限制,但是要注意的是,讓機器人能夠運作同樣是很重要的。

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這樣做將意味著探索具有最基本的電機工程意義的可編程系統。你不需要記住高中科學課上的所有術語,但是必須弄清楚並掌握機器人運作方式背後的基本邏輯。從根本上來說,這可能意味著將輸入和輸出連接起來,好獲得最簡單的結果;但是你玩的越多,就會變得越熟練,而系統也會變得非常複雜,反過來使你充滿野心的設計受益。

雖然這樣講,看起來也像是如此,但《Main Assembly》真的不是一款複雜的遊戲。許多可用教學都會慢慢地指導你看過系統,好讓你可以摸清設計原理的底細而無須煩惱。接著,遊戲會鼓勵你自我挑戰,製作某種更加複雜的東西,隨著學習每往前一小步,你在遊戲當中會逐漸成為越來越厲害的工程師。你從許多教學關卡當中累積而來的經驗在挑戰模式當中就顯得很關鍵了,在這個模式當中玩法很類似,並要求你創造一個機器人完成一系列非常簡單的目標,比方說:通過檢查點、擊倒假人、跳過一個縫隙缺口之類的。《Main Assembly》的美麗之處在於,它從未給你太過艱難的任務,因為這個遊戲玩起來使人感到收穫頗豐。

Main Assembly

除了教學與挑戰模式(這兩者都包含很多可以做的事情)之外,還有沙盒模式跟險惡的機器人對戰模式供你玩耍。沙盒模式讓你不僅可以打造機器人,還可以創造世界,這意味著你可以製作出賽車場來賽車,如果你很具創造力,那麼環境甚至可以更大更豐富。另一方面,機器人對戰則是一種《超暴力激鬥》類型的模式,你可以在這當中創造出一個機器人,然後與其他玩家在充滿環境危害的競技場上爭奪勝利的機會。

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我們最喜歡《Main Assembly》裡的其中一個方面就是打造機器人的多種不同方式。我們提到過汽車對吧,但是為什麼要止於此?你可以透過建造不明飛行物、設計帶有射擊砲的坦克,甚至設計出靈感來自於H.G.威爾斯撰寫的《世界大戰》當中那些令人毛骨悚然的蜘蛛機器人來稱霸天空。關鍵在於,如果你可以創造出一種設計,並且擁有能夠利用《Main Assembly》系統進行實際編程的技能,那麼在這場遊戲中確實沒有什麼可以阻擋你自由發揮的。

Main AssemblyMain Assembly

這種設計的問題在於,當你沒有明確的遵循方向時,它很快就會變得有些無聊。在你的創意如泉湧之前,能夠做的機器人設計就那幾種而已,至少對於我們來說就是這種情況。考量到這款遊戲根本沒有帶來任何壓力,而且你絕對不會感到自己被迫去完成某些事情,因此我們經常缺乏真正突破界限來創造新事物的動力。儘管這麼說,《Main Assembly》當中的可編程及設計系統對於將年輕工程師引入CAD程式而言是一個很棒的起始點,因為這非常類似於該軟體的陽春基本版。

無論好壞,《Main Assembly》都是一部設計精良的遊戲,提供玩家們探索創意時會需要的工具。很容易即可習慣遊戲世界,設計程式也從來不會令人感到無所適從,我們只是沒辦法想像自己花上許多小時沉浸在遊戲當中而已。然而,如果你是一名充滿熱忱的工程師,或者對於設計機器人有狂熱愛好的玩家,或甚至你是《坎巴拉太空計劃》的粉絲,那麼《Main Assembly》會是一部非常適合你的作品。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
設計與編程系統很豐富。教學夠深入,很好地介紹了遊戲。還有各種模式可以玩。
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過一陣子可能就會變得有點無聊。完成挑戰模式之後,就缺乏明確的方向。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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