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Mundaun

手繪風格恐怖遊戲《Mundaun》玩後感:探索瑞士山中小鎮的秘密......

超美麗的手繪風格恐怖作品是單獨一名開發人員的產品。

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《Mundaun》是一名開發商 Hidden Fields 的處女作,擁有超精美的鉛筆手繪風格,這段恐怖故事在瑞士阿爾卑斯山脈展開。這是 Michel Ziegler 嘔心瀝血的創意產物,這位開發者兼插畫家,自2014年起就開始獨立製作。遊戲整體由 Ziegler 的繪畫構成,並且在許多同類型產品當中脫穎而出,因為其單一調性的世界感覺起來獨樹一幟,並且經過精心製作。

在《Mundaun》裡面,你發現自己回到了曾一度度過年輕時光的山中小鎮。可惜的是,你並不是為了什麼令人開心的理由而回來,只是,你的祖父由於某種神祕的情況因而喪命。當你抵達城鎮時,事情變得越來越令人好奇,因為你發現祖父的墳墓竟然是空的,而鄰近教堂的門卻被封閉起來。在這個大約長4小時的故事中,你將探索城鎮好進一步了解祖父的過去,還有在城鎮中似乎正發生的神秘事件。

我要立即指出的一點是,對話完全是以羅曼什語進行的。如果你不清楚,這是瑞士本地的語言,據報導只有不到1%的人口會說這種語言。就我個人而言,我並不認為這是一個問題,但是對於那些對閱讀字幕幾乎沒有耐心的人來說,就值得留意。

《Mundaun》採用一種與其他當代恐怖遊戲非常不同的手法,它擁有一個開放世界結構,並不要求你從一個恐怖的既定場景前往下一個。你的日記當中列出了數種模糊的目標,全然取決於你要如何探索周圍環境並搞清楚下一步需要怎麼做。當然,有幾次我發現自己感到很沮喪,但至少遊戲並非線性這件事令人感到耳目一新,並且推動我自己想辦法解決問題。

你可以自由探索所處、白雪皚皚的瑞士山腰,這裡有許多秘密和收藏品散落,獎勵那些好奇的玩家。你還可以找到些 power ups,用以改善自己的最大生命值和彈藥量,可以在素描本上塗鴉的景色,還有一些能夠揭露故事更多細節的註解。這裡頭很棒的一點是,所有可探索的區域感覺起來都緊密相連,幾乎就像是《黑暗靈魂》遊戲那樣。你可以解鎖一些吊椅,以便讓你能返回先前走訪過的區域,並找出一些錯過的收藏品。

Mundaun

這裡的恐慌主要由使人坐立不安的氣氛和與在冰雪覆蓋的環境中神出鬼沒的許多險惡敵人所造成。這裡的恐怖不像《絕命精神病院》或者《失憶症》那樣迫使你進入陰影當中躲避,實際上你可以在《Mundaun》裡面進行反擊,但這是自然風險伴隨而來。你可以使用耙子或步槍來保護自己,但耙子最終會損壞,且你的步槍中終究可能用光彈藥。誠然,這裡的武器裝備非常有限,但我喜歡可以進行反擊的選項,以及獲得獎勵的風險。

你會碰上的敵人包括有會漂浮的養蜂人,這些傢伙會向你釋放成群的殺人蜂;還有偽裝成乾草堆的類人形生物。毫無疑問,不能說他們不令人恐懼,但是也不能說他們有多聰明。此處的敵人無法打開關上的門,而如果你朝相反的方向奔跑,他們想跟上顯得很費力。起初,我發現自己焦急地穿過陰影試圖躲避他們,但一知道怎麼濫用這樣的情況,緊繃的張力瞬時間就消失無蹤。

開發人員自述的手工鉛筆繪圖風格營造出一種深深的不安氣氛,因為這裡的世界感到沉悶且完全沒有色彩。唯一的開發人員幾乎單槍匹馬地完成了《Mundaun》中所有內容,這真是令人讚嘆,因為它確實有助於賦予遊戲特色。雖然引人注目,但這種風格也有其不利之處,因為在穿越世界時通常感覺有些令人掙扎。我發現自己在探索時經常迷失,因為各個區域之間沒有太多明顯的視覺差異。

憑藉開放的世界結構和醒目的手工鉛筆繪圖視覺風格,《Mundaun》無疑在百花齊放的恐怖類型中脫穎而出。 我喜歡每個區域之間的緊密聯繫,以及其在戰鬥方面於一定程度上存在風險。但是,我確實發現它的AI可能輕鬆遭到利用,而極簡的視覺風格可能會使我迷失方向。儘管如此,雖然有其缺陷,但如果你正在尋找一種帶有扭曲感的恐怖遊戲,我仍然建議你看看這個作品。只是別忘了如果你打算玩這個遊戲,要有心理準備需大量閱讀字幕喔。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
鉛筆手繪視覺風格超美。有開放式界結構鼓勵探索。敵人設計真的有夠恐怖。
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AI沒有很聰明。武器數量有限。有時候很難看出接下來要往哪去。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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