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Mass Effect Legendary Edition

《質量效應》傳奇版:玩後感

對遊戲中最好的三部曲之一進行適當的重新製作。

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讓我們以此作為開場白:《質量效應》是,就我們的意見看來,最棒的電玩遊戲三部曲之一。可能就是最佳的。它們共同構築為一篇奇幻的科幻史詩,切分為三部動作RPG,帶有艱難的決定、令人難忘的角色以及關於玩家如何處理故事與遊戲玩法的自由。是的,《質量效應3》的結局確實不是Bioware以前向我們所承諾過的東西(這個版本中包括新的與改進的結局),但是我們也相信這小小的污點尚不足以真正阻礙電玩作品中的最龐大旅程之一。

《質量效應》傳奇版現在則是享受這趟旅程的最棒方式。

明確地說,這是對三部原始遊戲的復刻,而不是重製。這是一套合輯,它將三部遊戲與(幾乎)所有DLC整合在一起,並改善了圖形、遊戲性、結構與加載時間。當中並有幾項改進不僅是簡單地提高解析度,我們將會在下方探討這個部分。

在這三部作品當中,2007年的《質量效應》獲得了最多的關注。圖形顯然改善了不說,但這還不是全部。其玩法並不如另兩部續集那樣經得起時間考驗,隨著幾年過去,越來越難讓人想回去重溫遊戲。在這個復刻版本當中,你會發現針對控制、隊友的行為舉止、敵人AI以及玩法等普遍的一些改善。結果帶來更貼近續集的遊戲體驗,雖然還沒辦法到同一個水平,但總之有所提升。

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即使進行了所有改進,《質量效應》在遊戲玩法上也無法完全達到續作的水準,但是現在重玩它要容易得多。終於能夠再次享受這場史詩般的冒險,而又不會有太多過時的元素破壞體驗,這很令人高興。是的,加載時間──包括那些該死的電梯──終於大大減少了。

讓我們還澄清一下,我們是使用 Xbox Series X 來玩《質量效應》傳奇版的。這意味著我們不能真正證明這套合輯在其他平台上的品質如何,儘管這套合輯原本主要是為PC、PS4 與 Xbox One設計。 PC版可能是最優的版本,但就PC版而言,除了圖形方面改進外,我們想要提一下三部曲現在正式支援Xbox控制器這個事實,在任何原始遊戲中都沒有這個功能,玩家當時需要使用外部 mod 才能使用控制器來玩PC版本。

儘管總體上體驗皆有所改善,但最明顯的變化自然是圖形方面。Bioware提高了解析度,改善紋理的品質,完全重新設計了照明系統,並添加了一些新的圖形元素與效果。這一切都使整個圖形包更接近現代的標準,雖然這不一定完全是好事。

解析度一拉高,圖像噪點一減少以及某些場景中照明出現了劇烈變化,都使得原始圖形的缺陷顯得更加清晰。試想一下在4K電視上觀看VHS電影時,圖像品質量方面的缺陷會更加突出。儘管已經對這部分進行了處理,但是動畫也不符當前標準,且在嘴唇同步和臉部動畫方面也是如此。

還應注意的是就噪點、陰影與一般照明而言,圖形的新構圖極大地改變了環境和總體氣氛,尤其是第一款遊戲。這無關乎更好或更差,只是就不一樣了。這意味著,如果你對於原版非常熟悉,你可能會覺得新的組成有點偏離,而且我們確信有些最信奉純正內容的粉絲會討厭這種變化。

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至於內容,幾乎所有的擴展和DLC都包括在內。例外情況是抽掉了《質量效應3》的多人遊戲模式(戰爭資源已進行重新平衡,如此就不需仰賴於該模式),並且沒有第一部《質量效應》的「Pinnacle Station」擴展,因為據 Bioware 聲稱,原始檔案無法恢復。我們還很欣賞一件事:所有這些擴展和附加功能都已自然地融入冒險活動中。你無需從選單中進行訪問,也不必從一開始就立即解鎖武器,而是可以訪問所有內容,猶如它們本來就是原始體驗的一部分一樣。

這三款遊戲在選項和角色創造方面也具有統一性,提供更加紮實且一致的體驗。儘管如此,你可以使自己選擇要從哪一部遊戲開始冒險,《質量效應2》跟《質量效應3》都包括有黑馬數位漫畫,來總結之前所發生的事情──甚至允許你做出一些最為重要的決定。當然,理想來說,你將用同一份存檔玩過全三部遊戲,以便獲得真正最完整的《質量效應》體驗。

是的,理想情況下,我們會很喜歡對這三款遊戲進行完整的重製,但是《質量效應》傳奇版也算出色的復刻成品。這是一部擁有爆炸性內容的集合,改善了原始內容當中的無數元素,統一了三款遊戲之間的體驗,並修復了一系列程式錯誤。值得再玩一次這個傳奇系列嗎?說實話,這取決於你的想法。 我們可以說的是,《質量效應》仍然是一部美妙的三部曲,完全值得老兵或新手花點時間體驗,而且這套合輯可以說是對於全世界而言,享受這趟史詩般旅程的最佳方式。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
統一的遊戲體驗。幾乎包括所有DLC。清晰的圖形改進。PC終於有了官方的控制器支援。
-
更高的解析度和新的照明系統使某些視覺缺陷更加明顯。 在過渡過程中,部分氣氛在轉換之間消失了。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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