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《腐蝕Rust》 - 家用主機版

Steam上最受歡迎的作品之一終於來到了家用主機平台囉。

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經歷搶先體驗階段、正式發行的三年後,《腐蝕Rust》如今終於登上家用主機。這款超困難的遊戲基本上重新定義了開放生存類型,甚至迄今還是在Steam上吸引了成千上萬的玩家。為了了解這個家用主機版本與PC版相比之下如何,我來嘗試了遊戲機版本,但卻有些失望。

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就在一條河旁邊全身光溜溜地「出生」之後,你必須要往外走、收集必須的材料幫自己在《腐蝕Rust》這個非常苛刻的遊戲世界當中存活下來。在《腐蝕Rust》當中死亡可以說是家常便飯,可能你轉個彎就因為某種原因掛了:你得要管理口渴、飢餓的程度還要留意生命值,並且保護自己不受環境因素危害,比方說輻射啊寒冷啊。其他玩家也是很大的威脅,在你探索這個開放沙盒世界的時候,你會希望自己是有足夠的武裝裝備,否則有可能辛苦蒐集而來的整個庫存都會被別人洗劫一空。

在《腐蝕Rust》的世界裡沒有劇情也沒有目標,你唯一要做的就是享受樂趣,勇敢面對所有元素。使用如木頭、岩石、和布等材料,你可以打造起自己的避風港,稍稍隔絕外界的恐怖,並且也可以製作武器與盔甲,更好地保護自己。收穫材料並為自己製作更好的裝備這種玩法的核心循環是令人上癮的,並且也有一種誘人的危險感,因為當你外出進行搜刮時,總是冒著失去現有庫存的風險。

關於《腐蝕Rust》的最大問題確實來自於其高難度的本質。沒有可用的教學能夠幫助你輕鬆掌握遊戲的機制,每次我被另一名沒穿衣服的裸奔玩家用岩石毆打致死時,我都會損失全部庫存,這一點非常令人沮喪。我覺得這對某些玩家很有吸引力,因為這裡才沒有什麼互相友好呢,而且確實模仿了勇敢地與各種元素對抗的感覺,但我不能說它真的引起了我的共鳴。我發現自己不得不跑去看一些YouTube影片,就只是為了瞭解一些基本知識,而且一遍又一遍地失去自己的進度對我來將並沒有樂趣可言。

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如果你已經在PC上玩過這個遊戲,你可能是想知道這款主機版本與原版之間到底有什麼不同。好吧,事實證明也沒什麼很大的不同,這可能是優點也可能是缺點。從正面一點的觀點來看,這個遊戲是PC原版產品的忠實端口移植,並且在向新玩家介紹遊戲時幾乎沒有作任何改動。從負面的角度嘛,這個特定版本就沒有什麼特別之處,不會讓現有玩家想要到全新平台上去看看。

PS4和Xbox One之間存在跨平台遊玩,但無法與PC使用者們一起玩。但是,你可以搜尋充滿所選平台玩家的伺服器。我個人認為,在主機和PC玩家之間不存在跨平台遊玩是一個明智的決定。在PC上,玩家會有明顯的優勢,因為他們可以使用按鍵綁定來實現快捷操作,並且滑鼠也比控制器上的模擬搖桿更加靈活。

現在我要舉手承認我沒在PC上玩過這個遊戲啦。但我可以說對於遊戲如何處理使用Xbox One 控制器進行操作我沒有碰到問題。你只要推動十字鍵就可以輕易進入備品庫,像在玩其他動作遊戲那樣,然後按下A鍵就可以獲取材料,RT可以用來揮舞或射出武器。UI也很乾淨,操作簡潔,甚至在製作選單這類型的區域雖然有很多不同類型的物品,也都很容易切換頁面。

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隨著《腐蝕Rust》最初於2013年在Steam搶先體驗方式上首次亮相,很容易可以理解它的視覺效果就今時今日的標準來看是過時的。當然,我知道開發人員在將其移植到不同平台時不會徹底改變其外觀,但是與其他更現代的發行版相比,它的外觀看起來是如此粗糙,這仍然令我感到驚訝。看完影片後,你會很容易將遊戲誤認為是一款能在Xbox 360上運行的作品,因為它的角色模型、環境和紋理嚴重缺乏潤色。如果開發人員決定早幾年在主機上發布遊戲,那麼視覺效果可能不會感覺起來這麼破爛。

《腐蝕Rust》家用主機版是PC原版的忠實端口移植,確實保留其所有最佳和最差的品質特點。我發現家用主機版本的UI乾淨整潔,易於瀏覽,並且我也很讚賞僅在PS4和Xbox One玩家之間啟用跨平台遊玩功能的這個決定。儘管這個移植版是很健全的,但我仍然發現遊戲的高難度本質對造成一些傷害,我可以看出這點是許多玩家的糾結點所在。我也發現其視覺效果過時,並且在PC發行將近三年後才要出遊戲機版本,其定位確實有些尷尬啦。

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06 Gamereactor China
6 / 10
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是忠實的原版移植作,控制簡單且UI容易操作,跨平台遊玩只存在於主機玩家之間。
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視覺效果真的很過時啦,高難度玩法不適合所有人,家用主機版缺乏快捷鍵綁定功能。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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