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《迷托邦》任天堂 Switch 版

這是另一款缺乏新內容的Switch移植版。

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當Switch版本端口移植的《迷托邦》首度公開時,我發現自己感到茫然而困惑。這看來像是個奇怪的選擇,有鑑於在發行時本作並沒有激起太多玩家的興奮之情,且來自評論家的評語也很冷淡。此外在3DS上還有一整套的精彩遊戲目錄,我本來希望能會先在 Switch 上看到這些。

儘管如此,我還是很高興看到在 3DS 生命週期晚期才發行的一款遊戲再次獲得閃耀的機會,我很想知道我 2017 年是否真的錯過了什麼。

鑑於其所謂的兒童友好性質,《迷托邦》的故事是挺糟糕的。邪惡的存在「黑暗魔王」(Dark Lord)正在密謀透過竊取人們的臉孔來組建起一支怪物大軍,你必須阻止他的險惡計劃。故事本身可能不是最有想像力的,但《迷托邦》之所以能夠獨樹一幟,就是因為你可以自訂遇到的每個人的外觀,包括盟友、NPC甚至黑暗魔王本人。

你可以決定這些角色的長相,看是要用Mii角色創造器製作,或是要從社區所創造出來包括上千種選擇的目錄當中去挑選其外觀,都行。創作工具非常有深度,我很驚訝地看到一些用戶所創作出來 Mii 與他們的流行文化角色原型看起來有如此高的相似度。讓章魚哥、川普和哆啦A夢等角色在我的遊戲中跑來跑去,看著他們彼此互動真的很搞笑,看到這些奇怪的角色組合出現時,我當然會更加受到故事的吸引。

當說到戰鬥時,《迷托邦》可能是我玩過最簡單的RPG了吧。在回合制戰鬥當中,你只需要控制主要角色,而團隊的其他組成則能夠自動操作,完全獨立地移動。這裡也沒有在用魔法攻擊時通常會需要留意的元素限制(即使在《寶可夢》當中都有這個部分,而該系列的戰鬥還經常被說淺薄)。我記得自己對一個形狀長得像暴風雨雲的敵人使用了閃電魔法,並且對於我的攻擊與任何其他隨機敵人產生的影響相同感到非常驚訝。

探索是《迷托邦》遊戲玩法的另一項主要支柱,因為你需要穿越分支地圖以達到每個新的故事目標。 然而,我發現這些延伸是遊戲中最枯燥無趣的部分。在地圖上行走時,你的角色完全自動行動,他們會說出幾句無聊的對話。有一些隨機元素散佈在各處,例如多條路徑與寶箱讓你可以打開,但有鑑於你在區域之間移動時需要體驗這些部分的頻率,就連這些感覺起來重複度也很高。

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遊戲很大一部分也發生在旅館當中,你在區域之間移動時會在旅館裡面休息。在這裡,你可以透過讓角色待在同一個房間並帶他們出去參加活動來建立角色之間的關係。強化兩個角色之間的關係可以讓他們在戰鬥中更好地互相幫助,因為他們可以學習互相保護和互相激勵的能力。相反地,如果兩名角色之間的關係惡化,那麼他們會在戰鬥中偶爾自相反目互毆個幾拳,相互造成傷害。

除了照顧你的 Mii 角色之間的關係外,你還需要餵食他們,增強他們的統計數據,並使用你獲得的金幣購買新的職業專屬裝備。你只能在不同區域之間給你的 Mii 餵幾頓飯,每頓飯都會提升不同的數值,比方說在防禦、攻擊和速度方面。在提供這些餐食時,玩家要具備策略性,因為你需要確保團隊在能力上能保持均衡。此外還需要留意 Mii 喜歡及不喜歡的食物。如果 Mii 喜歡某一頓飯,那麼這會給予額外的數值提升,如果他們不喜歡這次吃的東西,那麼他們也將無法獲得完整的益處。

除了能夠在電視上玩並且現在是高清遊戲等明顯變化外,任天堂 Switch 移植版本還添加了一些新功能。角色創造系統得到了擴展,增加了更多的假髮與化妝選項,並添加了一種新的馬匹同伴。馬同伴是一個有趣的新成員,因為它的外觀也可以自訂,你可以在戰鬥中騎上馬來執行一些原版中沒有的能力。然而不可否認的是,這兩個版本之間的差異非常小,我懷疑它們是否足以鼓勵許多已經玩過原版的玩家第二次購買遊戲。

儘管這個 Switch 端口可能沒有許多有意義的新增內容,但我仍然會向年輕觀眾和 RPG 類型的新手推薦《迷托邦》。它的戰鬥難度不高而且很容易掌握,而且在自訂每一個在冒險中出演的 Mii 時,就可以獲得很多樂趣。儘管如此,探索方面會嚴重阻礙體驗,經驗豐富的玩家也可能會覺得無法自由指揮整支隊伍很令人沮喪。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
能夠自訂所有NPC真的超好玩,對於這個類型的作品來說是很好的入門款。
-
探索區域無趣,大多數戰鬥是自動操作,Switch移植版沒有太多新增內容。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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