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Sniper Ghost Warrior Contracts 2

《狙擊之王:幽靈戰士契約2》玩後感

《狙擊之王》續集帶我們前往中東,應付一名滿心想要復仇的寡婦。

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在中東某處的懸崖上,我一動不動地躺著,用雙筒望遠鏡看出去。仔細地用雙眸掃描這區域,終於找到了我的目標。 我拾起狙擊步槍,開始用瞄準鏡追蹤他,耐心地等待合適的機會扣動扳機。我一直在等待的那一刻終於出現了──屏住呼吸,用力扣下扳機。砰。一擊中的,子彈正好擊中了眼窩,他砰然倒地。任務完成了,很完美。

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與其前作相同,此處的情節並不革新,且中滿了刻板印象跟陳腔濫調。我們在 Kuamar,此地位於黎巴嫩跟敘利亞之間,已經由一名殘忍無情的獨裁者統治了20多年。在這名獨裁者遭到暗殺之後,現在有掀起戰爭的風險,現在掌權的獨裁者遺孀正計畫對附近地區進行恐怖攻擊,進行報復。當然,這不是最理想的情況,此刻就是你上場的時候啦。你將扮演「渡鴉」(Raven)這個角色,他是一位經驗豐富的狙擊手,而你的工作就是結束這種瘋狂。

我喜歡在遊戲中悄無聲息地來去,我真的也很喜歡扮演狙擊手。對我來說,在行動方面很少有其他元素是這麼令人興奮的。對我來說,在《決勝時刻》等遊戲中最有趣的任務通常是這些類型,讓我扮演狙擊手的角色。嘗試不被人看到,向前匍匐爬行,並等待合適的機會,最終以完美爆頭的形式獲得獎勵,這有其特別之處。這也是遊戲最閃耀的地方,射擊恐怖分子非常有趣,使用武器的感覺非常順手,尤其是狙擊步槍,確實如該有的那樣感覺起來沉重而堅固。就像之前的作品一樣,你必須以慢動作的場景跟隨子彈,以大量飛濺和鮮血結束。一些動畫非常栩栩如生,一如既往是這個遊戲系列的招牌之一。

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地圖很大,總共有5張地圖,你可以在其中自由移動並按照認為合適的順序去處理所有任務。我認為這樣很好,因為如果你在某個特定時刻陷入困境,這可以讓你休息片刻,並花點時間嘗試其他事情。在每條軌跡上,除了射擊之外,還會有一項或幾項中間目標,從干擾衛星信號到在任何敵人的電腦系統中傳播病毒都有。

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儘管狙擊是迄今為止遊戲當中最有趣且設計精良的部分,但這些小目標仍然帶來相當不錯的節奏變化。地圖的大小也意味著玩家不可能很快速就完成任務,玩這部遊戲需要耐心,我意識到我得去探索並了解環境才能以最佳的方式完成任務。這需要一點技巧,就像在以前的遊戲中一樣,主要是要找到一個好的射擊地點,並且由於距離通常超過一千公尺,因此你必須保持精確和冷靜。

CI Games 就成功的前作提供了延伸,並且在大多數情況下,他們在預算和資源方面做得非常好。從圖形上看,與之前的遊戲相比沒有重大更新,在某些地方確實很棒,但是在動作遊戲類型當中並不算突出。遊戲機制仍然很笨拙,但仍然可以完全掌握。故事比上一部略好一些,但仍然容易預料到,配音很僵硬,存在的對話很無聊。人工智能也比上次好一點,但老實說從來都不是很優秀,經常在兩極之間搖擺,一會兒像是警覺高又聰明的敵人,一會兒又是比火車還要愚鈍。慢動作場景仍然很單調,但我仍然認為它們實際上是有為遊戲添加一些東西的。不過,本作獲得極好的優化。儘管玩了15個小時多一點,但我沒有遇到過一次卡頓的情形。總的來說,我玩得很開心,它無法與AAA射擊遊戲相提並論,但是當你去查看過開發資源的差異之後就會了解,《狙擊之王:幽靈戰士契約2》仍然提供了非常好的體驗。

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07 Gamereactor China
7 / 10
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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