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《微軟模擬飛行》Xbox Series 版本體驗心得

在 PC 版發行將近一年後,Asobo 令人印象深刻的模擬器以一流的端口移植成果登陸家用主機。

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《微軟模擬飛行》於 2020 年發布,可以被認為是第一款次世代遊戲:這款遊戲成功地以 1:1 的比例呈現了世界,並且以非常逼真的方式做到這一點,具有真正可信的物理和飛機行為。從那一刻起,情況甚至有所改善:在過去的9個月之間,《微軟模擬飛行》不斷獲得更新,使功能成倍增加,添入了3個不同大陸上逼真的機場與城市。此外,開發人員還一路擬定到 2022 年的更新路線圖,這將帶來其他免費內容,使這款遊戲變得規模更龐大、更好。

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然而,最新更新無疑是巨大的,並且與遊戲的 Xbox Series X|S 版本的發行一起推出。事實上,這次更新代表了《微軟模擬飛行》性能的巨大飛越式進步:幾乎所有地方的幀率都增加了,並且在許多情況下加載時間顯著地減少。當然,在硬體資源方面,我們仍然面臨著的是要求非常苛刻的作品,但令人難以置信的是──在它發售近一年並擁有如此多的新內容之後 - Asobo 的團隊成功地提高了這個模擬器的性能。

這當中,最重要的創新是新世界地圖,它以 Bing 為基礎並且特別詳細:在天空中找到你的冒險起點從未如此容易。此外,還添加了許多興趣點,顯示特定建築物、紀念碑或地標上方的圖釘等等。這顯然是旨在推動玩家探索世界的一項功能,我們承認,我們真的非常享受從一個點飛到另一個點,就只為了發現地平線之外有什麼。最後,即使我們離引進職業模式還距離很遠,但本度更新引入了所謂的「探索飛行」,讓我們能花幾個小時飛越地球上最具標誌性的地方。簡而言之:《微軟模擬飛行》的世界正變得越來越活躍且栩栩如生。

那麼讓我們進入問題的真正核心:Xbox Series X|S 版本的品質怎麼樣?我們已經知道 Xbox 生態系統成功複製最初為 PC 開發的遊戲能力,但我們承認,我們對 Asobo 為這個特定端口所做的工作簡直張口結舌。正如我們所說,《微軟模擬飛行》是一部龐大的遊戲,它需要非常強大的硬體才能以可接受的品質量來遊玩,而且幾乎不可能達到令人夢寐以求的 60 fps。然而,在 Xbox Series X 上,團隊幾乎沒有任何妥協就創造出奇蹟:遊戲以幀率始終不一的 4K 解析度運行,但總是超出一般水準,即使在特別密集的區域也是如此。例如,如果你碰巧飛越曼哈頓,只需花一下子就可以了解開發人員獲得的成果的價值:Xbox 上的《微軟模擬飛行》非常出色。

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這一切的代價是什麼呢?如前所述,圖形方面的妥協可以輕易被認為是可接受的:陰影品質相對較低,建築物密度低於 PC 版本提供的可能性。但是,在配備次新一代的顯示卡(有鑑於當前一代顯卡的價格,這很有可能)的電腦上玩《微軟模擬飛行》就已經足以在 Xbox Series X 上獲得幾乎相同的圖形了。

如果要說的話,最重要的問題是控制:即使《微軟模擬飛行》可以使用 Xbox 遊戲手把玩,很明顯,為了完全沉浸在體驗中,必須購買專用控制器。不幸的是,該遊戲與 PC 上可用且最受歡迎的配件並不兼容,為此你將不得不仰賴於極少數專用於此目的並與 Xbox 兼容的外圍設備。有新產品在開發當中,但目前沒有太多選擇。此外,即使用了專門的操縱搖桿,也幾乎必須使用滑鼠才能以最佳方式控制所有儀器,如果你打算駕駛最複雜的客機,我們建議你還是也準備一個方便的鍵盤比較好。

此外,雖然《微軟模擬飛行》市場上可用的每個附加組件都可能與 Xbox 版本兼容,但目前只有一小部分非 Asobo 開發的機場及飛機可使用。尤其是空中巴士 A320 Neo FlyByWire,PC 上最受歡迎的免費飛機之一,這裡沒有。然而,這個問題在許多每天都在想辦法令《MSFS》變得更巨大的小型開發人員們幫助下,可以幾週內就得到解決。然而,想看 Vatsim 和 IVAO 等虛擬社區到來則會變得更加困難,它們允許虛擬飛行員由真實的飛行控制器進行控制,並將模擬提升到一個非常高的水準線。然而不幸的是,就目前的情況而言,在遊戲機上似乎沒有空間能取得這種體驗。

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總而言之,Xbox Series X|S 版的《微軟模擬飛行》是真正的技術瑰寶,與PC 版相比,看起來一點也不差的產品。如果結合一個好些的操縱桿,這是一個甚至能與 PC 版本相提並論的版本,在某些情況下還可以透過以 4K HDR 解析度在大螢幕上來玩。事實上,《微軟模擬飛行》的 Xbox 版本在 VFR 規則下飛行時發揮最大作用,這種飛行迫使我們觀察風景好找到自己的路:當你坐在沙發上看這面前的大型電視畫面飛越地球的自然美景時,,你會屏息。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
驚人的轉換,出色的幀率,與PC版相同的感覺。
-
大多數第三方內容目前尚不可用。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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