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Humankind

《人類Humankind》

Patrik 深入研究了這部所謂的「《文明帝國》殺手」。

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世界歷史和戰略遊戲是一個很常見的組合,而《文明帝國》則是此類最重要的系列作,它承載著探索這一點的特殊之處。從人類早期使用火和器具再到今天,《人類 Humankind》透過廣告自稱為《文明帝國》殺手。所以,我一直在深入探究 Amplitude Studio 的最新遊戲,看看這部作品是否也能算得上戰略類型的重量級作品。

如果你嘗試過開發者以前的任何遊戲,例如《無盡的傳奇》和《萬艦穿星》,那麼你一眼就會認出它出自誰的手筆。讓我印象深刻的第一件事是使用者界面、字體與設計的陌生感。我也喜歡各個時間段之間的劇情動畫和旁白所講述的事。與此同時,《文明帝國》中的一些 DNA 似乎也是一個重要的靈感來源。基本上,《人類 Humankind》與 Sid Meier 著名系列的旅程大致相同。雖然目標略有不同,旅途是一種體驗。

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這是一則廣告:

你開始玩時要面對的第一件事情,是自己的虛擬人物長什麼樣。你可自行設計並為你的領導者命名。此時此刻,不外乎是頭髮、嘴唇、鼻子跟嘴巴看起來如何。你也能為帝國挑選符號與代表色。在你玩的時候,角色身上穿的服裝會根據所選文明與時期而有所改變。衣著服飾是《文明帝國》早在第3部遊戲就取消的東西。這是我仍然歡迎的一個層面,因為我很想念這樣的功能。

對新玩家而言,根據你所選擇的難度級別,在第一場比賽中會有一個以文本為基礎的教學。不幸的是,我發現它與該類型中的許多其他作品犯了相同的錯誤。我們看到太多的文字、資訊等等,而不是一個可遵循且易於理解的介紹。但是,因為我對這種娛樂形式已經非常熟悉,因此深入了解不同的系統對我來說不是問題。他們提出的另一個解決方案是,如果你需要了解如何玩遊戲,可以觀看一些特製的影片。這部分也做得不錯,可以更適當地指導身為新手的玩家。儘管戰略類型沒法提供盡善盡美的訓練模式,仍然是挺可惜的。同時,我也沒什麼好抱怨的。工具就在那裡,遊戲也對使用者們很友善。

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如果你想詳細決定各個細節,你也可以用自己的設定來創造一場遊戲。這與該類型當中任何其他競爭作品都類似。你會有很多選擇,比如關卡大小、湖泊、大陸等等。我現在最有微詞的部分是關卡的大小。適用於 10 名玩家的關卡只有一個。我偏愛龐大的關卡,然而,目前可用的東西還算強大,並為我提供了我想要創造出一局優秀遊戲的所有選項,雖然我很想念 mod 支援與關卡設計,但這些能增色的部分要等到稍後才會推出了。

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《人類 Humankind》在人類定居城市之前,首先會給你幾名探險者。你還沒有城市,但你能採摘植物、尋找食物,並試圖建立一種叫做「影響力」的資源。有了這種資源,你就可以創立一個前哨(城市的先驅)。這個前哨站有多種運作方式,一旦你建立了足夠的影響力,它就能夠成為你的第一座城市。當這樣的情況發生時,你就也會獲得你的第一片領土。然後你可以選擇你的第一個文明。這個選擇會為你帶來不同的遊戲機制、戰爭機會、外交等,因此請明智地選擇。

該地圖就與在《無盡的傳奇》當中一樣,分為多個區域,每個區域最多可以有一個城市或前哨。在城市中,你可以建造分別專注於經濟、影響力、生產或食物的建築物與區域。整件事感覺就像是這個類型的幾款遊戲混合在一塊。它運行流暢,我很快發現遊戲對於用戶來說很友善且易於操作。每座城市也都有人口,以及不同程度的不滿。根據你希望城市關注的內容,重新安置居民也很容易。你可以使用這些功能來詳細操作輸出,這使得你可以根據自己的喜好和需求專門設計出自己的城市。

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一旦首座城市建成之後,將前哨站與第一座城市連結起來,並擴大領土,感覺就很自然。這裡有一個值得指出的重要區別之處。但是,如果沒有某種類型的懲罰存在,你就不能擁有無限的獨立城市。這樣的系統類似於《恆星戰役 Stellaris》 當中對殖民地的箝制。透過將前哨站連接到一座城市,它們就會成為那座城市的一部分。如此,你將獲得的是一座生產力更高的城市,而不是兩座城市。哨站的建造成本比城市低,即使它不屬於你領土的一部分,它們也可以用來獲取邊境地區的資源。就是這些地區在我們的文明之間展開權力的遊戲。

我認為,當帝國在數百回合後與鄰國爭奪資源時,《人類 Humankind》才終於處於其最佳狀態。到了那時,各種文明自己獨特的遊戲機制就會發揮作用。污染等行業的影響都將成為這個等式的一部分。一旦戰爭爆發,海上、空中和地面部隊在核爆炸的威脅下戰鬥,這一切都非常令人興奮。不幸的是,當你進入這樣的成熟時期時,電腦通常已經掛掉或很弱了,因此不會有什麼兩難的境地。但是,如果你還有強大的鄰居,如果你們兩方是敵人,那麼在遊戲結束時情況會變得非常忙碌。可惜,我還沒有遇到可以避免這種崩潰的聯合國系統。另一方面,外交通常足夠強大,可以處理任何情況。

我很喜歡我們不是扮演著某個文明,而是能夠在我們達成特定的標準後才選擇一個文明進入下一個時期。透過克服挑戰,你能做到這樣。探索一定數量的技術(比《文明帝國 6》中的更多),或者,例如,建造足夠多的區域。 當你達到足夠的等級時,你就可以選擇一個存在於一些時間段的新文明之一。這些文明都有各自的建築風格、獨特的獎勵、單位兵種和/或建築。如果想要,你也可以保留使用現有的。

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要在整場遊戲內獲勝,你得收集某種叫做「名望」的玩意兒。你所做的一切都基於此。根據運氣、情況和你的選擇,你會產生積分。例如,奇觀可以產生100點。你還可以追逐為你賺取積分的特殊行為。這些事蹟只能完成一次,先到先得。你的目標是在預定的回合數內獲得盡可能多的分數。你會讓你的國家盡可能地出名。不必像在相同風格的其他遊戲中那樣擔心不同的獲勝要求,你也不必擔心得選擇特定的風格。在我玩遊戲的時候,感覺很容易並且效果很好。無論你是發現自然奇觀還是建造自己的奇觀,所做的一切都具有某種意義。

說到奇觀,《人類 Humankind》可能擁有我遇到過的最好系統。你永遠不必擔心別人建造你的。相反,你可以購買建造這些具有影響力的莊嚴建築的專有權。之後,就沒有其他人可以建造與你相同的東西,而你可以隨時造自己的。但是,一次你只能解鎖一種,因此你必須建造了之後才能選擇另一個新的。你建造的越多,越先開始,這些成本就越高。這個系統很棒,當你在體驗的早期階段必須優先考慮擴展、社區與外交之間的成本時,這就變得非常重要。正是這些選擇增加了遊戲的戰略深度。

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外交的運作有點像這個類型的典型外交系統和某種出自 Paradox 之手內容的混合體。你可以提出外交請求,然後必須支付資源才能提出更多請求,否則就要等待五輪。這帶來了較慢步調的外交系統。外交的另一個重要層面是,有一種叫做「不滿」(grievance)的東西。這類似於《Grand Strategy 》裡用的一個系統,可以在其中生成戰爭原因。這些可能涉及許多方面,從宗教到不那麼中立的國家爭端。如果你獲得一個這個,就可以要求另一名玩家支付損失或交出一座城市。一些由電腦控制的對手很快就會交出城市,而另一些則會斷然拒絕。 電腦也可以生成這些,並且可以向你索取東西或找到發起戰爭的理由。我認為外交系統提供了大量的複雜度,但又不會太麻煩。

除了技術、擴張、外交,還有一種叫做「公民學」的東西。這能隨著年歲、技術進步和其他事情而解鎖。簡而言之,這意味著你能進入一個單獨的選單,可以選擇如何根據法律與治理來設計你的文明。這些變化以數字為基礎,並可能將你的文明指向任何方向。例如,你可能會被問到是否應該實施新聞自由或宣傳自由。在這兒,你耗費的影響力越來越大,接著就有機會選擇一直陪伴你直到最後的bonus。你所做的選擇也會改變你的文明,例如,是專制國家,還是自由國家。

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戰爭也是 4X 玩法的一部分,在這裡也一樣。戰爭方面玩法類似於《無盡的傳奇》。你可以建立單位,每種單位裡都有幾個士兵小隊。假設你在同一堆中有三組長矛手和兩名弓箭手。當你戰鬥時,你可放大畫面,並與對手戰鬥。你要負責安置這這些小組的位置,然後在沒有衝鋒場景的情況下進行戰鬥。每回合你可以進行許多動作。你還可以將更多單位從其他方向移動到正在進行的戰鬥中,如果您想側翼進攻的話,這可能會很有效。每個單位都有一些可以添加到戰鬥中的東西,更先進的單位能以不同的方式影響戰鬥。環境也會產生影響,因為要考慮到岩石、海拔和河流等因素。這是一個簡單的系統,但即使在這部作品中也能很好地運作。

圍城更進階一點,需要更多時間。隨著時間的推移,你可以阻塞貿易路線並包圍城鎮,讓對手挨餓。 你也可以使用攻城設備進行攻擊。如果這樣做,作為攻擊者,你應該搶旗。這比《文明帝國》來得複雜許多,但視覺效果不如《全軍破敵》或《Stronghold》。戰爭也會帶來代價、外交和功績。但是你需要民眾的支持才能開戰。如果你看到外交窗口的儀表降至 0,那你會被迫宣布採取和平手段,這意味著如果你發動一場需要時間才能打贏的戰爭,就得確保有人站在你那邊。

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AI 跟同類遊戲中的相比也沒有所謂更差還是更好,然而,想要在更困難的難度設定當中趕上AI基本做不到。它占盡所有你能想到的便宜。這意味著,要在更高等級想駕輕就熟地玩很不容易。他們有著不同的特質,但你不像在《文明帝國》當中那樣專注於角色上。相反,你會拿到一組匿名的創造角色。你不會像甘地在談論核子武器那樣。然而,如果你喜歡創角並裝飾自己的領導者,那麼如前所述,遊戲裡確實有這樣的選項。我在評論中最初描述的電腦選項比《文明帝國》的更令人印象深刻。電腦在有時會沒法做出正確的決定,但在更高的難度級別上,你是否被動通常不太重要。最難的難度現在對我來說太難了。但是遊戲內有很多難度級別可供選擇,所以不怕沒得挑。

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這似乎是一個非常複雜的遊戲,在某種程度上確實如此。但是,如果你可以處理《文明帝國》或《無盡的傳說》,那麼在這裡你也不會遇到太多麻煩。那麼,這段穿越人類歷史的旅程值得你花時間嗎?我可以說,儘管有一些俗氣的 2D 過場動畫(在每次文明變動時),但它充滿了出色的遊戲玩法。我不會辯解說 Sid Meier獲獎的系列作品失去了它的桂冠,但這布遊戲確實是有能力、靈敏、漂亮且有深度​​的,也吸引了我。它具有讓你會想再玩一輪的魔力。我個人認為這是工作室迄今最佳作品。

這不僅是因為所有遊戲機制都和諧地運作,還因為歷史比幻想和科幻小說更能吸引我。我喜歡 《無盡的傳說》、《萬艦穿星》1 和 2,但我更喜歡這個。如果你剛好正在尋找新的 4X 類型回合制遊戲,《人類》非常值得你花些時間。很少有經歷能立刻給我留下如此好的印象。我可以預見自己持續玩了數百個小時,與其他巨人並肩作戰。

09 Gamereactor China
9 / 10
+
其敘述編寫很好,機制提供了深度但很容易掌握,敘述是紮實的。
-
AI 在後期階段無法帶來太大的威脅。缺乏強大的教學。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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