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Ghost of Tsushima: Director's Cut

《對馬戰鬼導演剪輯版》

在1年前發行之後,境井仁的冒險仍在持續,驅使著他前往一座附近的小島嶼,應付全新的蒙古威脅。

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咱們就有話直說了罷:《對馬戰鬼》是一款挺優秀的遊戲。2020 年的所有年度最佳遊戲獎項和獎項提名都是例子。所以,儘管《對馬戰鬼導演簡一版》是這個遊戲的新版本,我要在這一篇評論裡面忽視掉大部分的基礎遊戲──如果你想知道我們對於主要故事線的看法,那請到這裡閱讀之前的心得評論。我們在這篇新文章裡面打算聚焦於2021年度版本添加的新內容,包括壹岐島還有 PlayStation 5 的特定功能。

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直接開始不囉嗦,本作的最大賣點就是新地點:壹岐島。對馬島東南海岸附近的一個地區,將境井仁帶到了他父親被殺的地方。故事情節將我們帶往壹岐,因為蒙古人入侵了這座島嶼,並開始俘虜居民並給他們餵毒,迫使他們改變思想。境井仁必須要展開遠征,前往壹岐,切斷蒙古大軍的命脈,讓這座島從蒙古軍的鐵爪下重獲自由。

故事情節本身大約只要 4-5 小時就可以很快走完。但正如你對《對馬戰鬼》新地點所期待的那樣,壹岐遠不止關乎主要敘事。這座島大約是《對馬戰鬼》主地圖的三分之一大小,並提供大量可探索的地點與需要完成的支線任務——甚至是獎勵一套強大新盔甲的新傳奇故事。無庸置疑,你不會缺少需要仔細品味的新內容。

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壹岐島上的冒險也帶來了許多其他新東西,包括新敵人(蒙古薩滿巫師會用嘶啞的聖歌強化他附近的軍隊),甚至還有一些新的馬匹特定功能,例如用於儲存多餘彈藥的鞍袋,以及可用極快的速度衝過敵人等等。另一方面,技能樹這部分確實沒有添加多少東西,實際上我相信,透過技能點大概可以獲取的只有5種新技能,這就有點令人失望了。

但是,就新內容而言,如果你完成所有主要和支線任務並進行一些探索,那麼完成主義者在壹岐島上起碼可以獲得11個小時的樂趣。

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正如我在評論開始時提到的,《導演剪輯版》也不僅僅關乎壹岐島。那些選擇在 PlayStation 5 上玩遊戲的人將能夠使用主機的新功能使這種體驗比以前更好。 多虧了 SSD,加載時間如閃電般快速(從壹岐島的一側快速移動到另一側大約舊只要花你3秒鐘);此外還有升級的視覺效果和幀率,這使得本就已令人難以置信的遊戲看起來更加出色;使用 Tempest 引擎將其與 3D 音頻支援疊加起來,讓這個世界感覺比以往任何時候都更加生動鮮活。甚至剛才都還沒提到將 DualSense 集成添加到列表中呢,因為這是迄今為止所有 PS5 功能中最大的亮點。

觸覺回饋集成非常令人吃驚。無論是讓刀劍的碰撞比以往任何時候都更加真實,還是為你的馬匹疾馳提供額外的深度,這些功能讓世界感覺更加真實。與此同時,Sucker Punch 沒有在自適應扳機這部分做得過火,這一點非常好。你會感覺到拉回弓弦的張力,但不至於在遠程攻擊時會需要使用到令人反感的太大勁道。除此之外,壹岐島上有一項名為「Monkey Sanctuaries」的新活動,你必須移動控制器以便與螢幕上流動的節奏搭配,才能讓境井仁和諧地吹奏長笛 ──不消說,使用 DualSense 控制器,這個動作感覺起來靈敏而流暢。

所以長話短說,《對馬戰鬼導演剪輯版》採用了令人驚嘆的遊戲基底,並使之變得更加令人印象深刻。無論你是新玩家還是老粉絲(如果你在 PS4 上玩過,可以透過幾個快速操作將存檔傳輸過來),PS5 上的升級體驗和壹岐島的新內容提供了許多探索和享受這個華麗作品的新方式。如果說,這個版本的遊戲讓我意識到一件事,那就是我迫不及待地想看看 Sucker Punch 未來還能將這個獨特的系列帶往哪個方向。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
PS5 功能顯著提升了體驗。 壹岐島提供大量內容。易於跨世代傳輸保存檔案。
-
壹岐島的故事現有點短。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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