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No More Heroes 3

《英雄不再3》體驗心得

Suda51 和特拉維斯重返昔日的聖誕已死(Santa Destroy),但他們帶來了一些最時尚的戰鬥和設計。

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No More Heroes 3

讓我首先談談我認為這裡最有爭議的一點:《英雄不再3》融合了令人滿意的戰鬥、瘋狂的場景、街機風格、多樣的藝術和粉絲們所預期的古怪角色,但這麼說好了:它的結構方式意味著你不會透過典型的砍殺玩法來提升等級。取而代之的是,它會將焦點帶回到聖誕已死(Santa Destroy)的開放地圖上,為你提供大量活動與迷你遊戲,而戰鬥大半會以挑戰或直接 Boss 戰的形式出現。我花了大約5個小時的遊戲時間來思考這究竟是一個好還是壞的戰鬥決定,但要回答這個問題,必須評估遊戲的其他各方面有多少樂趣。

拋開這個限制條款,讓我們更深入地看看分別在 14 年前和 11 年前成為 Wii 上最無禮、充滿龐克精神的系列的這個第三部曲。Suda51 和 Grasshopper Manufacture 的團隊對這些原作表達了敬意,並且也致敬最近的《特拉維斯再戰江湖:英雄不再》衍生作。該遊戲從一開始就展示了它的個性,包括場景類型、介紹,甚至是通常在任何其他系列中都找不到的由玩家驅動的區塊。憑藉對復古遊戲、動漫超級英雄和《NMH》自己本身傳承內容的熱愛,遊戲感覺起來充滿獨特的樂趣。

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戰鬥區域看起來漂亮,實現佳。
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在我進入戰鬥之前,讓我承認,是藝術和意象的使用讓我來到這裡。考慮到GhM工作室之前的努力成果或迄今為止所展示過的這款遊戲鏡頭,並不是我沒有預見這一點,只是我真的很喜歡他們可以從遊戲的 UE 類風格圖形過渡到卡通電影,再到精美的插圖,到突然的電影般的片尾滾動,到 Windows 3.11 選單和像素藝術對話,再到其他東西的繪畫或修飾版本。整套藝術作品與壯觀、血腥的遭遇戰齊頭並進,並努力彌補了原本看起來很糟糕的開放世界部分。

戰鬥本身就是一種樂趣,就像這個系列系統的最精緻版本一樣,是迄今為止最好的體現。儘管一開始我錯過了「高/低站姿」選項,但它仍然多種多樣且功能強大,並且可以迅速為你提供一系列超帥氣的動作。無論你選擇動態控制(一種極具獎勵感的實體體驗)還是基於按鈕的替代方案(效果很好,鑑於其結構,這款遊戲適合短暫的手持爆發),你的光束武士刀、摔跤動作和死亡手套將以血色和像素填滿整個螢幕。

像往常一樣,這是一關於算準時機使出連擊的問題,知道什麼時候閃避(以及什麼時候停止狂按按鈕),以及明智地使用諸如武士刀電池、消耗品(基本上是壽司)和特殊力量之類的資源。然而,它也加入了一些 RPG 進程和策略,你會想要提升特拉維斯的不同統計數據,並透過你以收集而來的資源所製作的死亡手套晶片來量身打造他的增益效果。

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準備好使用 Power Up Machine。
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這一切都將導致一些非常激烈的戰鬥,一些敵人會考驗你的技能。除了壯觀的終結技,另一個亮點是當特拉維斯「變身!」為全盔甲形式的時候,這基本上意味著你可以操縱 OP 機甲,好立即殺死地面上的外星人或在太空中面對類似星際火狐的敵人。再說了,這裡已經投入了一些不錯的想法和努力,好藉由不同且令人愉悅的街機部分來打破節奏。

那麼,主要問題是你可能會覺得自己沒有充分利用這些驚人的戰鬥技巧。主要boss怪——銀河UAA的排名刺客加上一些驚喜——當然意味著遊戲中最好的戰鬥,帶有趣味的關卡設計、骯髒的把戲,甚至是謎題元素或鏡頭角度的瘋狂變化,都使挑戰變得更加困難,但攀頂感覺很沒有意義,因為之前幾乎沒有醞釀或建立些什麼前導的東西。

並不是說你為了參加下一次排名戰而完成的「指定比賽」不好玩,因為這當中的一些引介了驚人的敵人設計或一些嚴肅的挑戰,讓你會欣賞他們提出的很酷的重試系統。也不是說一波波的防禦任務無用,但是隨時間推移,兩者都會讓人感到短暫和重複,而且事實上這些內容散佈在地圖上,而不是在boss 站前出現先給你提供一些阻礙,使得主要遭遇戰變得孤立並且有點互無關連,只讓你想要獲得更多行動。《NMH》和《Desperate Struggle》的砍殺玩法關卡在設計上也不可說是大師職業級,但至少他們提高了連貫性。

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有 100 件獨家設計的襯衫可供收集。 玩家狀態顯示可以自訂的有多少。

因為其他地方的支線任務和活動還可以。有些其實真的很有趣,但亦有些即使他們的概念本身很酷(比如用火砲射擊鱷魚),但仍太簡單或過時了。

這帶我們來到聖誕已死,所有這些事件的圖標都被放置在此處。如果 Wii 原版是對 2000 年代《GTA》 的模仿,這似乎是紀念第一代作品的奇怪方式。它看起來很貧瘠,與 Wii 版驚人地相似,好像他們希望它看起來真的跟你回憶裡的一樣糟糕。開放區域的表現也很差,尤其是在手持設備上更如此,這使得尋找收藏品(比如Jeane丟失的小貓或蠍子,或一碗拉麵)成為一件苦差事。我很欣賞主題島嶼,並且我知道這不是真正的開放世界城市,而只是一個擴展的中心,但這與戰鬥襯出了巨大對比,也是讓我想念常規關卡的其中一個層面。

然後戰鬥和個性化攻擊讓你獲得另一段美好的時光,這或多或少是這裡的動態。即使劇本感覺不那麼精彩,一些對話和反思仍然發人深省,我喜歡關於三池崇史作品的討論, Jess-Baptiste VI和其他刺客之間的對話,以及一些社會批評, 包括一些天才的參考資料和一些「殺死過去」的傳說。

因此,總而言之,你會在故事劇情動畫、古怪情況以及最重要的許多遭遇戰中找到樂趣,同時你也可能會喜歡各種陌生的設計以及對藝術和音樂的驚人使用。然而,對我來說,體驗並不像以前的遊戲那麼緊湊,我寧願戰鬥也不願穿過 Santa Destroy 的街道。話雖如此,《英雄不再3》作為一款短期密集的遊戲比以往任何時候都更好,而且它始終保持著獨特、復古和大膽的風格,是粉絲們的必備品。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
對藝術和音樂美麗而創新的運用。系列中的最佳戰鬥。 偉大的陌生設計。 一些瘋狂的boss戰。熱鬧有趣的時刻。給粉絲的驚喜。
-
聖誕已死(Santa Destroy)不那麼有趣。敵人的挑戰可能有點重複。 對boss進行的醞釀很少。 有點小故障,加載時間太多。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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