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Lost in Random

《Lost in Random》評論

在這款 Zoink Games 製作的歌德風冒險遊戲中,只有一個規則:「隨機至上」!

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人們問我最喜歡什麼迪士尼電影時,我不會回答《獅子王》、《星際寶貝》,或皮克斯、漫威、星際大戰的電影,我一向會回答《聖誕夜驚魂》。雖然這部電影跟迪士尼的傳統風格相去甚遠,但卻總是能引起我的共鳴,而我認為這全都要歸功於它讓人毛骨悚然卻又十分出色的外觀。因此,當我頭一次看到 Zoink Games 的《Lost in Random》,這款似乎與提姆·波頓式歌德視覺風格有共鳴的遊戲時,我有多麼受用跟歡興,就不用多說了吧。我花了成堆的時間跟這款遊戲泡在一起之後,現在我對它有許多的想法。

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不過,在我開始討論這些想法之前,《Lost in Random》究竟是在說什麼樣的故事呢?遊戲的故事設定在 Random 世界,一個殘酷而奇異的地方,全能的女王管理著這片土地,並運用一顆魔法骰子來制訂這片土地的規則。女王所建構的法律裡有這麼一項:每個孩子在他們 12 歲時都應當擲這顆魔法骰子,由此來決定他們餘生所寄的家園是 Random 六大區域中的哪一區。在遊戲開始時,遊戲主角 Even 的妹妹 Odd,就被迫面對這個重大事件,然後她在擲出六點之後,便從家中被人擄走,送往六之邦(Random 六大區域中最為繁華的一區),從而導致 Even 展開了一場不可思議的大冒險,要將妹妹帶回住在一之郊的家人身邊。

面對如此重大的任務,Even 在旅途中當然會有一些幫手了——Dicey。在遊戲開場的事件發生前的數年,女王發動了一場針對這些骰子的戰爭,眾人都覺得他們已經死光了。Dicey 是個可愛的傢伙,會咕咕噥噥,還時常發現自己身處各種許多時候都讓人忍俊不禁的荒謬狀況中。Dicey 跟 Even 彼此有著聯繫 ,就像女王與她那臭名昭彰的黑色骰子一樣,兩人之間的關係就像是寶可夢與的訓練師,而這種聯繫之所以重要,是因為 Dicey 只有在 Even 蒐集足夠的能源並將他擲出之後,才有辦法影響並操縱這個世界。

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Lost in Random

這個機制在《Lost in Random》裡至關重要,因為它就是戰鬥的核心。遊戲以實時進行,你做為 Even,必須在女王的機械士兵之間躲避、穿梭,用彈弓射擊這些敵人身上的發光水晶,這樣你才能用它們掉落的能源替 Dicey 補充能量。Dicey 需要能量的原因要歸結於《Lost in Random》中的卡片系統,這個系統讓 Even 能夠持用一系列強大的可片,讓她得以施展各種能力,例如用劍或弓傷害敵人,放置炸彈等危險物品,使用支援能力(例如治療藥水),還有其他許許多多的功能。Dicey 收集能量並給你一些可供選擇的卡片,然後你擲出 Dicey,他的數字落點就是你能夠打出的卡片點數。數字越高,你就能打出越多的卡片,因為強力的卡片需要耗費更多的點數,舉例來說,能造成大量傷害的「二之城大錘」(Hammer of Two-town)需要三點才能施放,而基本的治療靈藥只需要花一點。

你可能覺得這會搞出一個複雜到爆的戰鬥系統,但事實上正好相反。在你能量足夠用來擲 Dicey 之前,你會完全專注在避免受到傷害與射擊水晶上頭,而當你擲出 Dicey 並且開始探索遊戲的戰略面時,時間會停住,讓你得以用自己的節奏做出決定。一旦你打出卡片,並且準備好繼續行動之後,你可以讓時間恢復流動,開始消滅敵人、重新收穫水晶能量,再次開始遊戲的循環。

Zoink 甚至把戰鬥做得不止於此,因為有些利用遊戲內隨機擲骰系統的遭遇,同時也是在玩桌上遊戲。比如說,你必須在進行我先前所述的典型戰鬥時,將一枚棋子移動到棋盤的末端,而這枚棋子只有在你擲 Dicey 的時候才移動。這個附加功能能夠與戰鬥系統配合的天衣無縫,讓你在遊戲過程中碰見的許多遭遇變得多采多姿,非要我說的話,就是它們讓普通的戰鬥場景相較之下變得乏味,而這點還挺令人驚訝的,因為它們其實一點也不無聊。

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不過,雖然戰鬥在《Lost in Random》裡有著舉足輕重的地位,但敘事與故事情節,還有對這個奇怪但也確實獨特的世界進行探索,也同樣地重要。核心的故事真的很有趣,會讓你不顧一切地想要繼續遊戲,雖然它相當扭曲,有時還會讓人內心隱隱不安。Zoink 在保持這個世界的新鮮感這方面也做得很好,但你也會注意到,這橫亙整個 Random 世界的總體歌德式設計風格,也是遊戲本身的驅動力。

但我還是得說,除了跟隨主線劇情和參與戰鬥之外,《Lost in Random》確實有其欠缺之處。Random 確實引人入勝,但線性的關卡設計讓支線任務確實會讓人覺得支線任務很單一、很沉悶,而收集品在這方面也幫不上什麼忙。很多時候,你就是單純靠射擊黏土罐來獲得金幣,買更多的卡片,或者找尋故事書的書頁,對敘事內容多一點點的了解,但無論是哪一個都不怎麼讓人興奮。

不過,說是這麼說,《Lost in Random》仍就是一款十分不可思議的獨立製作遊戲,因為這是我體驗過最獨特的概念之一,而它處理的方式又是如此周密而且流暢。你在遊戲過程中永遠不會感到力有不逮,事實上它是如此讓人著迷,你只會想要不斷地玩下去。乍看之下《Lost in Random》的概念確實令人有點卻步,因為這款遊戲拒絕去順應我們所了解的產業與既定的類型,但如果你願意擲個骰子,冒險投身 Zoink 創造的世界,那麼你一定會有一趟獨特的旅程,絕對不會讓你失望。

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Lost in Random
08 Gamereactor China
8 / 10
+
戰鬥系統設計得極為良好。故事情節引人入勝。視覺風格無疑是其亮點。
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支線任務有其欠缺之處。探索跟蒐集收藏品相當乏味。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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