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Kena: Bridge of Spirits

《奇納:靈魂之橋》

我們花了一些時間來研究 Ember Labs 迷人的處女作。

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《奇納:靈魂之橋》在一年前首度展示之際確實使我們大感驚艷。就像《鬥陣特攻》最初曝光時,很快就在我的腦海中聯想到皮克斯的電影,《奇納》甚至更加好看。那時候,感覺 《奇納:靈魂之橋》 是一款能夠真正說明 PlayStation 5 能力的遊戲。到了今天,這款遊戲機已經推出將近一年(儘管對許多人來說要入手一台可還真不容易,買不到啊),對於那些幸運已經獲得了遊戲機的人來說,《奇納:靈魂之橋》所帶來的等待時間是漫長而難以忍受的,畢竟本作多次延期發行。現在它終於發售,但問題在於──它究竟是否光有一張漂亮的皮相?

就跟作品名稱所示相同,奇納乃本作主角,一名身為靈魂嚮導,幫助死者解決未竟心願的少女。在冒險早期,我們在森林深處看到了一座村莊。看似遭到遺忘,但卻非如此。因為這裡充滿了古代的靈魂,他們被困在這裡。配備著魔法手杖,你扮演奇納,使命是在一個因腐爛而變得灰濛濛的世界裡幫助這些存在,在這裡,令人不快的靈魂擋住了你的去路。敘事相當簡單,很少走歪,但對於受眾同時包括兒童和成人的遊戲來說,敘事仍然令人滿意。

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然而,就敘事而言,也並非一切都完美。首先,劇情動畫是預先渲染的,並且僅以每秒 24 幀的速度運行。當遊戲提供性能和解析度選項時,我個人覺得這很惱人。如果你從每秒 60 幀的性能模式開始玩遊戲,劇情動畫會讓人感覺斷斷續續,而且通常比實際遊戲玩法更醜些。另外,幾位配音演員的表現也不是特別好,有幾個人聽起來單調乏味,只是從劇本看台詞照本宣科,完全沒有同理心。

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不幸的是,遊戲的缺點不僅限於敘事,在某種程度上戰鬥也被包括在這範疇內。系統平心而論很簡易,令人想起可以在其中輕擊或重擊、招架或躲避攻擊的《星際大戰 絕地:組織殞落》。終究,你也還會習得額外能力。首先戰鬥感覺起來完全沒有意義,只要敲擊按鈕殺死敵人就足夠了。戰鬥中也缺乏明確的回饋,我經常感覺像只是在空中胡亂揮舞手中的權杖。大部分問題源於這樣一個事實:即,聲音處理是如此低於標準,以至於通常導致了一些糟糕的戰鬥,而敵人(或奇納)幾乎沒有發出過任何聲音。有時,可以非常明顯地看出這是 Ember Lab 的處女作,而且他們以前參與過的是動畫工作,而非電子遊戲製作。此外,戰鬥感覺不是特別進階,雖然我試圖提高難度,但我並不覺得這樣有帶來更好的戰鬥感受。通常敵人的數量非常少,這給了你足夠的空間在閒暇時消除每個威脅,而且一般而言戰鬥感覺起來更像是為了增加些多樣性的藉口。

《奇納:靈魂之橋》裡面也有太多的程式錯誤,讓人無法接受。 Ember Lab 已經解決了其中一些問題,例如無法移除鎖定遊戲的面具的錯誤,但即使在發布更新後,一些錯誤依然干擾了我的遊戲流程。 例如,有兩次我在打開箱子被完全卡住了,因此不得不重新加載我的存檔。還有一次,我卡在了某種滑梯上,並在按下跳躍按鈕時被扔到了空中。這當然沒有嚴重到變成一場 bug 派對,但它們足以困擾我,而且它們對玩家的普遍影響程度似乎差異挺大的。

Kena: Bridge of Spirits

在這一點上,你可能會認為這必然是一款非常糟糕的遊戲,但其實並非如此。《奇納:靈魂之橋》當然不是一款爛遊戲,千萬不要誤會我的意思。因為除了出色的圖形之外,遊戲真正提供的是探索。很少有遊戲讓我想要發現所有可以找到的東西,但感謝這個龐大而美麗的世界,你會想要解決所有的謎題。此外,遊戲中還有許多其他秘密事物可供尋找,而且通常需要稍後重新訪問這些地點,才能找到以前無法獲得的寶藏。遊戲設計非常精緻,讓人很難不想撿起那裡的每一塊小石頭。花點時間環顧四周找來個難題來解決,這在以後可以一路給予你協助,這真的很值得。這裡童話般的風景充滿了需要你幫助的靈魂以及等待著被挖掘出來的寶藏。然後,還可以使用這些來解鎖升級供戰鬥時使用,並且也可以為你的同伴解鎖可愛的新頭飾。

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Ember Labs 經常讓人想起 Nintendo 64 和 Nintendo Gamecube 的黃金舊作,例如《薩爾達傳說穆修拉的假面》和《星際火狐大冒險》,Ember Labs 也許沒有在該類型上搗騰出什麼新鮮的玩意,但仍然增加了一抹特色。遊戲有3個難度級別可供選擇,既適合少年也適合成年玩家。如前所述,我並不完全熱衷於戰鬥部分,但可以說,如果你挑選更困難的選項,它們會更具挑戰性。然而,在很少有像這樣的豪華遊戲發行的時間點,無論你的年齡層,這作品都值得你花上些時間體驗。

Kena: Bridge of Spirits

終究,我還是對《奇納:靈魂之橋》些微有點失望。程式錯誤和平庸的戰鬥為主要遭詬病的地方,但儘管如此,我還是和奇納和她可愛的同伴一起玩得很開心。考量到這是 Ember Labs 的第一部遊戲,他們提供的作品感覺像是生涯的一個有希望的開端,我很期待看到他們接下來會想出什麼樣的點子來。又,考慮到與當今遊戲機的許多其他遊戲相比,這個價格標籤要便宜一些,你還可以透過大約10
個小時(具體取決於你的遊戲風格)的冒險獲得大量物有所值的內容,也不錯啦。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
漂亮的圖形,令人難以置信的設計,有趣的故事,大量的探索,平衡的難度。
-
平庸的配音員,一些程式錯誤,三心二意的戰鬥系統。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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