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The Dark Pictures: House of Ashes

《黑相集:灰冥界》評測解禁,玩後感分享

在《灰冥界》當中的伊拉克山脈下潛伏著什麼恐怖?

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《灰冥界》是 Supermassive Games 的《黑相集》選輯當中的第3部作品。公事或多或少維持不電,追隨在一組角色之後,他們發現自己處於不太幸運的境地,玩家需要幫助他們度過難關。這是在該選輯系列先前的遊戲還有 Supermassive 自家經典《直到黎明》當中都已經歷經測試的公式,你可以控制角色們的命運,因為你能夠在不同的情況下控制他們中的每個人的情況。

然而,《灰冥界》與它的前輩並不完全相同。 儘管它與 Supermassive 的其他遊戲一樣遵循著相同的恐怖主題,但《灰冥界》故事發生的環境與其他作品不同。事實上,它比第一部《異形》電影更加讓我想起《異形戰場》。

The Dark Pictures: House of Ashes

這裡的背景是 2003 年的伊拉克戰爭,你將控制由新來的 Eric King上校所率領的海軍陸戰隊小隊。 在遊戲開始時,你開始執行一項任務,尋找 Saddam Hussein 隱藏起來、用以發射核子武器的筒倉,這些核發射筒倉已在 King 開發的先進衛星上被發現了,但當然,事情沒有表面上看來那麼容易。任務失敗,團隊最終被困在伊拉克山脈下方的一座古神廟中,而現在的目標是在讓盡可能多的團隊成員活著的情況下逃脫並從那裡的驚懼恐怖中倖存下來(除非你打算為了好玩殺死他們,這也很酷!)。

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在遊戲的設置過程中,你會看到角色陣容的組成:Rachel King,Eric 的妻子,也是小隊的領袖;Jason,一名更加符合刻板印象的海軍,充滿偏見與有毒害的男子氣概;Nick,一位更浪漫和敏感的海軍陸戰隊員,他和 Rachel 有一腿;最後——我個人最喜歡的——一位名叫 Salim 的伊拉克士兵。 演員陣容可能不像以前的遊戲那麼多樣化,但角色仍然有自己的個性特徵和秘密,你可以在遊戲過程中發現這些。

The Dark Pictures: House of Ashes

正如預測的那樣,遊戲充滿了「Oorah!」和海軍陸戰隊的氛圍,儘管這肯定與之前遊戲中的設置不同,但它自動變得更像是一種動作恐怖氛圍,而不是真正的生存恐怖。因此我才會提到《異形戰場》而不是第一部《異形》電影。這樣的設定實際上與 《異形戰場》有很多相似之處,兩者都發生在一個被遺棄的地下神廟/墳墓中,有很多喜歡亂開槍的海軍陸戰隊員。所以你最好把你對生存恐怖的期望改為動作模式,並期待大量的槍聲和爆炸,不幸的是還有不必要的「軍隊」——厭女症和太多令人討厭的「你媽媽」笑話。

然而我在遊玩過程當中越來越喜歡主要卡司,這當然可能與這樣一個事實有關:作為玩家,你是塑造角色不同特徵的一部分,而 Eric 是否會表現得像個傲慢的混蛋,或者會是一名善良、浪漫的領導者/丈夫,都取決於你 。

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並非所有選擇都沒有後果,這是 Supermassive 大部分遊戲的前提,本次也不例外。如果你做出錯誤的選擇,可能會導致主要卡司之一死亡,而這會讓你始終坐立難安。

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就像之前的遊戲一樣,遊戲玩法主要由劇情動畫和快速反應事件組成,並混合了少量探索和發現秘密。儘管快速反應事件本身從來沒有像 Quantic Dreams 的遊戲那樣要求很高,但它們仍然讓你保持警覺,而且節奏可能非常無情。我的意思是,有一次我只是沒有按下一個按鈕提示,我的角色就​​死了。不是因為我做了錯誤的選擇,而是因為我在緊張的情況下按X按得太快了。這部分不合理,這讓我很沮喪。

當然,如果我不得不,我會接受它,但因為這樣就讓我沒辦法邊玩遊戲邊撓鼻子對我來說太無情了。這也不是因為挑戰,因為提示從來就只是按一次按鈕那樣而已,而且我想我在整個遊戲過程中可能只失敗了其中兩次。但是,如果我與朋友分享控制器,情況可能會有所不同。

因為《黑相集》系列最好要與幾個朋友一起傳遞控制器來享受,而《灰冥界》甚至有一個「電影之夜」設定,正是善加利用了這一點。我認為這可能是遊戲玩法過於簡單的原因之一,即使像我這樣的經驗豐富的快速事件玩家可能不會感到有多大挑戰,但情況仍然相當激烈,甚至在有幾個玩家左右大喊大叫的同時變得更激烈。對我而言最大的挑戰不是遊戲玩法操作,而是在遊戲過程中選擇正確的答案和路徑。

The Dark Pictures: House of Ashes

幸運的是,《灰冥界》具有一組不錯的系統來幫助玩家選擇正確的行動方案。他們稱之為「預感」。 如果你玩過之前的 Supermassive 遊戲,這裡可說是並沒有什麼新鮮事。預感顯示了糟糕情況的可能結果,並且最常顯示出你的角色之一死亡的情況。這可能會為你提供有關在衝突或行動時刻要避免些什麼的決定性線索。我一直很喜歡這個機制,因為它在具體情況下非常微妙,而且從不透露太多資訊。但如果你能回憶起預感中的不同位置和情況——假設你找到了正確的位置——你可能能夠挽救某個角色的生命。

從圖形上看,遊戲具有令人難以置信的矛盾之處。它既非常漂亮,又非常醜陋。演員們在刻畫人物方面做得很好,但面部動畫太不可靠了,簡直是瘋了一樣那麼糟糕。前一刻它真的像是一部電影,下一刻角色模型動畫就變得太僵硬,以至於可能被誤認為是一款 PS3 時代的遊戲。在神廟底下的環境其中一個場景很詳細,然而下一個場景就變得非常平淡乏味,甚至沒有讓我想開始去了解表面上的環境,Supermassive 顯然忘記在這部份投入任何工作。遊戲在技術方面帶來奇觀,但卻在面部動畫這部分又出現巨大鴻溝──並沒有比2015年的《直到黎明》更好。僵硬的動畫與笨拙的玩法可沒有幫助!

The Dark Pictures: House of Ashes

除了圖形/技術問題和快速反應事件,很不幸的,我認為《灰冥界》的弱點之一是整體設定。儘管我真的挖掘了古神廟和伊拉克戰爭的背景,但動作電影的氛圍與恐怖方面相去甚遠,而且來自地底的敵人實際上從來沒有那麼嚇人。「怪物」​​暴露得太快,不幸的是,恐怖感也消退得太快,焦點主要放在於此後的生存。在我看來,敵人在他們的存在中過於「實體」,整個遊戲缺乏心理方面的恐懼──這對於恐怖遊戲來說才是真正可怕的必要條件。這,加上大多數解決方案都需要向問題發射大量子彈或將它們炸毀的事實,我認為,「問題」本可以用更優雅、更可怕的方法來解決。

並不是說我不喜歡《灰冥界》,因為我真的認為它很有趣,即使它可能不是我想要的那種樂趣。如果你希望獲得另一款驚心動魄的恐怖遊戲,這可能會讓你非常失望,但如果你是《異形》的粉絲(請注意,這是指第二部電影而不是第一部電影!)這可能會是你的理想之選。它充滿了緊張的時刻、艱難的決定和致命的快速反應事件,以及讓你可體驗所有這些、真正令人興奮的一座遊樂場。

The Dark Pictures: House of Ashes
07 Gamereactor China
7 / 10
+
緊張的情況令玩家坐立難安。令人興奮的角色陣容。 很酷的動作電影設定。
-
對於恐怖遊戲來說,過於專注於動作了。面部動畫太僵硬。有時顯得笨拙的遊戲玩法。沒有那麼可怕的「怪物」。 缺乏心理層面處理。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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