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Sherlock Holmes Chapter One

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》

這位著名偵探離開倫敦,踏上了他迄今為止最私人的冒險。

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儘管他主演了50多部原創故事,後來又出演了幾部戲劇、電影和電子遊戲,但值得注意的是,我們對有史以來最偉大的偵探福爾摩斯知之甚少。當然,大多數人都知道這角色有著敏銳的頭腦並喜歡表現出來,但他的大部分私人生活仍然籠罩在迷霧之中。直到現在,烏克蘭開發商 Frogwares 的目標是在名為《夏洛克·福爾摩斯:第一章》當中講述一則戲劇性的背景故事。

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遊戲開始時,夏洛克和他兒時的朋友強(與他平時的助手約翰·華森博士沒有關係)乘船抵達虛構的地中海島嶼,科爾多納。 至少在這個角色版本的宇宙觀當中,夏洛克在該座島上長大,現在他回來向已故的母親表達最後的敬意。這是一位年輕的福爾摩斯,下巴上幾乎沒有鬍茬,但他很快就必須證明自己的價值,因為科爾多納島上的人均謀殺率讓惡名昭彰的提華納和開普敦等城市看起來就像安靜的郊區。由於警察似乎一心想抓錯人,福爾摩斯很快就捲入了幾起不同的案件,其中一些案件包含的線索可能會揭曉該名主角的過去。

解決這些情況需要通常的跑腿工作。你必須梳理環境以尋找線索、質疑嫌疑人並提供證據,然後才能最終將所有內容彙總在一起。基本機制足夠紮實,但與其他偵探遊戲相比缺乏深度。另一方面,想像力中更虛幻的部分確實令人印象深刻。有時,你必須重建發生在犯罪現場的事件。在這些情況下,福爾摩斯坐在後座上,坐下來專注地閉上眼睛,而他的朋友強,和你,玩家本人,則試圖將這些碎片拼湊起來。替代解釋被精美地形象化為藝術草圖,而選擇出正確的解釋則需要你仔細留意視覺與書面上的提示。收集完所有碎片後,它們必須在所謂的「記憶宮殿」中進行組裝,在那裡,你必須再次注意不要得出錯誤的結論並冒著將無辜者送入監獄的風險──或者造成更糟的情況!

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與開發者之前的遊戲《沉沒之都》一樣,你的調查發生在一個開放世界裡面,這次對公式進行了一些明顯的改善。首先,科爾多納非常漂亮。 陽光穿透了貧民區的木板窗,螢火蟲在海濱長廊附近修剪整齊的灌木叢中翩翩起舞,將整個島嶼籠罩在既神奇又神秘的氛圍中,只有配上出色的配樂才能增強這種氛圍。此外,街道上充滿了生機,擺脫淪為殭屍般在街上遊蕩的形象,許多 NPC 執行不同的任務,例如在池塘裡嬉戲、修理壞掉的家具,至於無處不在的警察們呢,則是在城市各處巡邏。

然而,真正讓世界栩栩如生的是它的真實感。從表面上看,科爾多納似乎是不同文化的和諧大熔爐,但在英國殖民政府的壓迫下,緊張的局勢不斷升溫。老城區以奧斯曼人為主的人口對英國統治者懷有舊怨,一群貧困的移民處於叛亂邊緣,上流社會則幾乎對低於自己等級的人抱持著怨恨。每個地區都有自己的社會和建築構成,幾乎每一個角落都有新東西可供發現,無論是美麗的景色還是陰暗的秘密。從圖形上看,遊戲無法與大型開發商的新發行作品相提並論,但是當一切都經過精心設計時,這幾乎無關緊要。

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Frogwares 自 2002 年以來就一直有在製作福爾摩斯遊戲,隨著時間的推移,偵探的心理工具箱逐漸變得更像是一個裝滿了各種不必要的機制的棚屋。《夏洛克·福爾摩斯:第一章》刪除了許多最糟糕的罪犯並添加了很多新的,這些都有助於增強開放世界的體驗。例如說,竊聽,雖然我覺得這個機制可以更自然地實施,但讓你無意中聽到閒聊和八卦,這會帶來新線索,有時甚至是全新的案件。你還可以向行人詢問方向或線索——當然前提是,你知道自己該接近誰。

為了幫助找到合適的人,遊戲重現了福爾摩斯最著名的特徵之一:他一眼就能知道關於某個人一切的訣竅。這個功能很像《看門狗》中的一種類似功能,但由於 19 世紀後期沒有手機可以破解,偵探反而利用他的推理能力為你看到的任何人創造出一幅微型肖像。這是與世界互動的好方法,可能會帶來一些有趣的結果,例如我發現的那個小孩,他顯然是一個充滿敵意的天才阿爾巴尼亞學者。現在,你可能已經被告知不要看外表評定一個人,但夏洛克在他對真相的不懈追求中並不關心這些考慮,這也體現在他的穿著方式上。人們通常只會向身處於同一階級和文化的人透露資訊,因此你可就不得不戴假鬍鬚、穿著當地服裝等等來提取資訊或進入禁區。

許多這些偽裝在今時今日可能會被認為在文化上有些不敏感,並且至少,它非常具有欺騙性。以一種相當聰明的方式,他所用方法的問題實際上被納入了故事中。遊戲一開始,理想主義的夏洛克顯得有點傲慢,是一種啟蒙運動的超級英雄,對他來說,真相比世界上任何其他事物都重要。然而,隨著故事的展開,夏洛克面臨著幾次道德困境,深層的問題開始浮現:使用謊言和詭計來了解真相真的公平嗎?有時真相更應該被隱藏嗎?在許多情況下,你必須自己回答這些問題,因為你可以根據情況自由選擇譴責他人或讓他們逍遙法外。依據你的結論,主要故事甚至有多達4種不同的結局。

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伴隨有趣的案例,精心編寫的對話和大量的驚喜,故事又是另一個亮點。即使是夏洛克和他的搭檔強之間的玩笑,我一開始覺得很煩人,但隨著我對他們過去的聯繫有了更多的了解,最終我也慢慢開始喜歡了。我唯一真正的抱怨是結局令人震驚,並不是就所揭示的內容而言——我只是驚訝於它結束得如此突然。我似乎被潛移默化而對此生出懷疑,主要故事在開發過程中的某個時間一定是被縮減了,因為它只發生在島上5個地區中的3個地區,這真是太可惜了。

儘管有很大的開放世界,但如果你加快速度,遊戲將只需要大約 12 小時即可完成。不過,真的這麼做可就有點傻了,因為科爾多納旨在讓你於每個角落和縫隙中進行探索,並慷慨地獎勵每一名這樣做的玩家。 某些物品會讓夏洛克跟好友想起需要你重現的,他們童年時期的功績與事件;你也可以用家具和物品來裝飾福爾摩斯家族的宅邸;並且許多支線任務有時在複雜性方面甚至可以與主線任務相媲美。你甚至可以根據自己的喜好打造體驗,禁用和啟用各種遊戲輔助。簡單但有趣的射擊迷你遊戲也是如此,它沒有預告片暗示的那麼重要,但如果你更喜歡用你的頭腦而不是蠻力,也可以關閉該功能。

簡而言之,《夏洛克·福爾摩斯:第一章》是一款出色的遊戲。前傳通常是敘事創意破產的明確標誌,在某種程度上,開放世界遊戲設計也是如此,但至少這裡肯定不是這種情況。相反,故事、機制和世界構建和諧地豐富了幾乎每個級關卡的體驗,為我們提供了自 90 年代黃金時代以來最雄心勃勃和令人興奮的冒險遊戲之一。這不是有史以來最偉大的偵探遊戲,因為遊戲玩法有點過於簡單,而且主要故事最終承諾的超出了它所能提供的範圍。但另一方面,這款遊戲確實推動了此一類型的發展,並且在某些方面感覺是實現了 Team Bondi 十年前試圖透過《黑色洛城》所實現的:一部真正的調查沙盒世界。以 44.99 英鎊的合理價格販售,你不需要是福爾摩斯就可以推斷出:本作確實值得此類型遊戲的粉絲掏錢購買。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
一個令人難以置信的開放世界。 有趣的新機制。故事寫得好,發人深省。 紮實的圖形和展示。 內容豐富。
-
主要故事結束得太突然。 調查機制缺乏深度。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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