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Chorus

《Chorus》

Fishlab 在他們最新的太空史詩中,像我們講述了一個悲劇女英雄的感情故事。不幸的是,他們塞太多東西進來了。

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Chorus

《Chorus》是一款色彩斑斕的科幻動作遊戲,核心在於星艦之間的纏鬥。遊戲最大的長處就是它的技術呈現,因為開發商 Fishlab 打造了一些品質極高的背景。對宇宙的呈現,雖被限制在半開放的恆星系,以及遊戲當中各式各樣的環境當中——尤其是在當前最大的恆星系中——但仍走在時代的尖端。在太空深處高速飛馳的效果做得很帥,而雖然爆炸缺了點迴響的感覺,但特效總體來說相當不錯。

《Chorus》遊玩的一大重點就是瞄準過程,因為我們必須準確地對其他駕駛員、戰機或固定目標進行攻擊,同時還要避開敵人連綿不絕的砲火。為了方便操作,Fishlab 導入了「飄移」狀態,它讓星艦能夠維持當前方向與速度,同時環顧四周並自由開火。如果我們退出這個狀態,就會向著目前面對的方向噴射出去。這種控制方式剛開始需要花點時間適應,但能夠很好地捕捉到駕駛靈巧的操作,感覺非常地強大。

線性進度系統讓我們能夠在恆星系之間移動時,獲得新的武器、技能,並用在極為特定的狀況當中。雷射跟電擊能夠撕開敵方護盾,火箭炮能夠重創裝甲部隊,而我們會在某個時候獲得傳送與衝撞的能力,當然也有特別設計來使用它們的地方。當這些元素在某個很酷的場景或特定的挑戰裡彼此結合的時候,《Chorus》表現得很好,但除了這些部分之外,絕大部分的時間都是在無所事事中消磨殆盡。雖然開發商確實努力想給他們的世界加進一些活動,但大部分的任務都只是些乾巴巴的填充物。

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一般來說,你得射擊某樣東西或掃描某些區域,直到你收集足夠數量的零散貨物。有各式各樣的獎勵,金錢到無關緊要的改裝,你可以用它來升級你的載具。一開始,我經常到機庫去調整船艦的系統,但你大可不必這麼做。安裝新模組增加的百分比曉得可以,就算等到你真的能解鎖某些能夠帶來顯著效益的玩意,下一章一開始它又變得無關緊要了。等你解鎖相應的聖儀(Rite,暫翻)之後,船艦的自訂部分就又進一步變得更沒意義,因為你只要按個鍵就能摧毀護盾、凍結敵人或者傳送離開險境。

由於遊戲玩法總體來說相當單調,《Chorus》的情節就顯得更加重要。但我得很遺憾地說,這個部分更是徹頭徹尾的失敗。故事的核心是一個曾經追求正道,而後卻誤入歧途的宗教教團。我們曾經是它最狂熱的追隨者,但再也無法對領袖不公不義的作為袖手旁觀,因此我們逃離了組織。我們好幾年來都在銀河系邊緣的某個地方勉強度日,直到有一天,過去終於找上門來,逼著我們去清算往日的一切。就跟這個單調故事的各種變形當中的絕大部分一樣,我們這位悲劇女主角得克服自己的弱點,才能做到前輩們從來沒能做到過的事。但是,娜拉的性格太過空洞,無法支撐這些面向。我們的悲劇女英雄就只是個空空如也的花瓶,只不過是作者們的託辭。

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主角是個殺人無算的精神病患,因為自己所做過的一切而受盡折磨,而且多年來都無法擺脫這種情感上的折磨——遊戲在冒險開始時花了許多時間來描述這個設定。但在大多數的對話當中,她太過強硬、又太想向陌生人坦白自己。而當罪惡感、根深蒂固的痛苦情緒,或過去的其他面向真正浮現時,娜拉又成了一個淚流滿面、滿心絕望而且極度悲觀的人,滿心只想贖清自己的罪。當我們得以了解娜拉內心的想法時,那一根根不斷啃噬她自尊心的小小利牙再明顯不過了。

而跟她作伴的,則是一艘最先進的飛船「Forsaken」(簡稱「Forsa」),扮演一個雖然矛盾,但主要來說還是惡毒的角色。Forsa 是娜拉「唯一」的盟友,但同時也與她內心的創傷緊密相連。作者們努力想將這個智能武器描述成一個有獨立思考的知性存在,但同時他們又閹割了這艘船的AI,導致它毫無記憶,滿腦子除了恨意跟復仇的慾望之外就什麼也沒有。結果到頭來,他們把這款遊戲的全部的希望都寄託這個雙「人」組身上,作為人的那個精神不穩定而且亟需精神治療,作為武器的那個成天催著自己的主人去屠殺其他生物。加上 Fishlab 幾乎只用陳舊到不行的片語跟充滿意義的典故來暗示(但絕不會直接告訴你)所有的內容,想認真跟上稍微長一點的對話跟討論,在《Chorus》都是難如登天的挑戰。

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Fishlab 的創作團隊雖然涉獵了一些複雜的主題,但全部都只流於表面。如果故事進展有這個需要,那我們這位「喔老天我好慘喔」的主角就會表現的跟超人一樣,就算這代表遊戲本身好像完全忘了她的人生一片狼藉,那也沒關係。角色有時會成長?那可沒辦法說明這種難以言喻的超誇張「成長」。因此,像娜拉這種狀態的人能無比精準地駕駛戰機或在邪惡帝國煽動起義,完全是幻想,根本不可能。

就算是這個善惡二元論的宇宙,也沒有 Fishlab 那笨拙故事成長茁壯的土壤。不過對某些人來說,這可能不是什麼大問題。如果你打算忽略那個成天叨念要你去大屠殺的傢伙,你還是可以在《Chorus》裡舒舒服服地擊落其他星艦,用那七彩斑斕的背景大飽眼福。動作部分很扎實,控制部分很牢靠,在你把一大堆敵人變成太空垃圾時,還是有很多事情可以做。不過,如果你不想被故事分心的話,那你很快就會覺得無聊了,因為表面的遊戲系統並不足以全程支撐這個遊戲。最讓我覺得挫折的是,《Chorus》有成為一款好遊戲所必要的一切元素——作者們就是無法讓他們的想法化作整齊劃一的和聲。

Chorus
06 Gamereactor China
6 / 10
+
在當前世代的系統上表現令人滿意,視覺刺激強烈的恆星系,遊玩過程中的淺薄樂趣,適量的控制系統。
-
故事架構沒兩下子就分崩離析,因為角色跟她本身的成長一點也不真實,任務設計大體上來說平淡無奇,許多次要的技術問題。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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