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Monster Rancher

《Monster Rancher 1 & 2 DX》

這些超過20歲的遊戲仍然經得起時間的考驗。

當寶可夢熱潮在1990年末狂掃全世界時,許多開發人員們豪不猶豫地順應潮流,紛紛製作了自己版本的怪物戰鬥系列。《數碼寶貝》和《庫洛魔法使》可能是最知名的兩部,但還有許多其他的,例如 《Monster Rancher》。可惜的是,隨著時間流逝而消失在大眾眼前。1997 年將 PS1 作為家園,最初的《Monster Rancher》在同類產品中獨樹一幟,因為它更專注於飼養怪物的行為。它還具有獨特的機制,玩家可以透過將 CD(沒錯,是 CD耶!)放入他們的遊戲機來產生新的怪物。

《Monster Rancher》系列總共產出了 14 部作品,並售出了 400 萬份,但最近這個系列非常安靜。不過,隨著其 25 週年的臨近,出現了一些生命跡象,因為《Monster Rancher》的吉祥物 Suezo 出現在《超級猴子球:香蕉狂熱》當中,並且公開將針對 Switch 和 PC 推出全新合輯。這套名為,《Monster Rancher 1 & 2 DX》的雙重組合包結合了該系列的前兩部作品,並進行了一些全面更改,使它們能夠優於 PS1 版本。

立即地,我應該為大家設定好期望值,並指出這些不是大型重製或復刻作品。視覺效果和整體性能與十年前的兩個原版遊戲都幾乎相同,只是增添了一些附加功能。首先,帶來了 27 種新怪物,其中包括一些英語和日語版本獨有的。此外還提供了一些不錯的便利性,因為新的高速模式減少了磨難並使玩家能夠更快地訓練他們的怪物,並且冬眠槽的數量從 10 個增加到 20 個。

正如我之前提到的,你在《Monster Rancher》的大部分時間都花在加深你和你的生物之間的聯繫並提高他們的技能上。在3隻初級怪物中選擇一隻後,你就能把它們帶到你的牧場,在這裡,你可以餵養它們,送它們去訓練,或者如果它們太累就讓它們睡覺。然而,標準訓練練習在選擇之前需要考慮,因為在某個方面提高怪物的統計數據之後,其他方面的數據就會被降低。訓練然後是一個戰略過程,你必須研究你的生物的統計資料,並考慮可能缺乏了哪些特定的統計數據。

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你可能會問,所有這些培訓的意義何在?好吧,如果你熟悉這個類型,就應該會了解。每個月你都可以參加幾場比賽,這些比賽按字母順序排列難度。與寶可夢系列的回合制風格不同,這裡的戰鬥以動作為基礎,只有很短的時間限制。你無法完全控制你的生物,但螢幕底部有幾個指令可以用,你可以選擇使出不同的攻擊。這就是訓練顯得重要的地方,因為如果你沒有提高生物們的忠誠度,它們很可能就會無視你的動作,此外,擁有更高的速度屬性使他們能夠逃避更多的攻擊。

我發現這種 1vs1 錦標賽風格非常令人耳目一新,而且有鑑於我事先花了些時間照顧怪物,我覺得我對戰場上的生物感到更加依戀。對於戰鬥我只有一點微詞,我希望遊戲不要過早地鼓勵你參加戰鬥。 由於缺乏準備,我發現自己在前幾場比賽中被徹底輾壓,而 NPC 像一個不健康的朋友一樣,不斷向我施壓。

顯然,由於 Switch 是以卡匣為基礎的系統,因此不存在從你的 CD 收藏中獲取新怪物的舊趣味。但是,有一個權宜的替代方案,因為你現在可以搜索數位數據庫並從你最喜歡的藝術家(1999 年之前)中選擇一些專輯。看到從不同 CD 中產生的怪物很有趣,但使用自己的音樂收藏的個人元素已被移除。在此機制之外獲得新生物的另一種方法就是讓舊生物冬眠,然後在實驗室中將它們組合在一起。這允許您混合兩種怪物的統計資料,看看你可以創造出些什麼怪物非常有趣。

即使在二十年後,《Monster Rancher》仍然是寶可夢所幫助建立起之生物收集類型的一次令人愉快的體驗。花時間和你的怪物在一起,並訓練它們,會讓你覺得與它們的聯繫更加緊密;而且嘗試創造出不同的生物是很有趣的。不過這套合輯並沒有徹底改變最初的兩部遊戲,所以如果你在 20 年前不是粉絲,現在它們也不太可能贏得你的青睞。

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Monster Rancher
07 Gamereactor China
7 / 10
+
訓練你的怪物很有趣。新版本增加了 27 隻新生物。以動作為基礎的戰鬥系統很獨特。
-
它們與 20 年前的遊戲幾乎相同。使用 CD 的新穎性已經消失。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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