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Pokémon Legends Arceus

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遊玩心得分享

《寶可夢》系列終於朝著一個新的、令人興奮的方向邁出了大膽的一步,但也遺失了很多東西。

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2016 年那個夏天,一個奇怪的現象突然讓大眾開始關注起遊戲。在世界各地的公園和人行道上,一大群人四處遊蕩,用手機指著隨機的地方。《Pokémon Go》的熱潮正在肆虐,每個人和他們的大伯父二伯母小舅媽都四處在尋找難以捉摸的卡比獸,或者忙於透過到道館踢館去,想贏得徽章。這款 AR 手機遊戲的驚人成功說明了捕捉可愛的怪物是多麼令人上癮——甚至脫離了任何故事情節,也不涉及機制。但是這個概念是否足以支持常規版本的遊戲?任天堂 Switch 開發商 Game Freak 的 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》終於給了我們一個答案。

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《寶可夢傳說 阿爾宙斯》可被描述為新舊元素的結合體,既非主線產品,亦非典型的衍生作。遊戲設定在神奧地區,這裡最近才由於《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》而獲得數百萬名玩家重新造訪。不過這次,此處沒有電話、鐵路或者其他現代便利的設施裝置。《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的故事背景發生在 1800 年代後期,洗翠(當時該地區的名稱)是一片幾乎未開發的荒野,在祝慶村(Jubilee Village) 的保護牆外充滿了的不只有奇蹟,還有危險。

這座田園詩般的小鎮圍繞著一條平緩的河流而建,由木屋和小型農作物組成,是你的冒險據點,基地營。遊戲最初始的樂趣之一就是看到 Game Freak 如何將長期運行系列內的常用元素帶到新環境當中。例如,你的寶可夢不是被儲存在電腦裡面,而是在放牧場裡自由漫遊,而 Pokémarts 已經被販售有用物品和製作材料的小型街頭商販給取代了。祝慶村也是銀河隊的基地:這是一個致力於研究寶可夢的組織。最一開始,你──一個不知名初來乍到的人──被選入他們所謂的調查團,負責探索該地區並捕捉你遇到的每一隻寶可夢。

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在早期的遊戲裡,你為什麼必須完成寶可夢圖鑑從來沒有真正的意義。人們應該會認為,由於寶可夢是人們生活中自然的一部分,並且有大量科學家研究它們的一舉一動和變化一群 10 歲兒童的零散紀錄不會產生太大影響。 在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》當中,洗翠地區的人們才剛剛開始馴化寶可夢,所以每一次小小的觀察都會產生明顯的不同。你不僅要捕捉寶可夢,還要去研究它們的行為舉止。這可以透過多種方式完成,例如用草系招式擊敗它們,或在隱藏的情況下捕捉一定數量的物種。完成圖鑑中的條目可以獲得金錢、精靈球和漿果等資源作為獎勵。至關重要的是,這還可以提升你的隊員星級,這是推進故事和在新領域進行探險所必需的。

由於洗翠還處於相對未開發的狀態,沒有道路,甚至沒有連接不同地區的軌道。取而代之的是,遊戲提供了五片巨大的土地,可以在每個角落和縫隙中進行探索。與《寶可夢 劍/盾》的曠野地帶相比,這更令人印象深刻,有各種各樣的風景,例如幾乎被雪山禁錮的寒冷與充滿敵意的地區,以及更適合野餐而不是戰鬥帶有田園風光的草地。此外,漫遊的寶可夢現在感覺像是環境的自然組成部分——而不是由某種演算法分佈的隨機敵人。不過,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》仍感覺像是一款更適合手持遊玩的遊戲。在巨大的 OLED 顯示器上炸開,很難不注意到展示中的一些毛病。與《魔物獵人 崛起》這樣的遊戲相比,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的空曠區域顯得更平淡無光,紋理跟繪製距離太簡陋,最多只能評價為「尚可接受」。缺乏諸如風吹彎樹木及灌木叢或者動態照明等環境效果,探索很少能夠以任何雄偉的景象為你帶來回報感,而洗翠的巨大視覺潛力在很大程度上仍未開發。《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的世界肯定是新鮮的,但肯定不能跟《曠野之息》此類作品相比。

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不過,你很可能不會注意到視覺缺陷,因為你會總是忙於收集資源,與寶可夢戰鬥並在隊伍中取得進展。除了相當簡潔的主線故事之外,Game Freak 還提供了大量的支線任務,讓你能一頭栽進,忙得不可開交,其中大部分也圍繞著捕捉寶可夢打轉。這不僅挑戰你的技能,還會挑戰你的知識儲備量,其中最好的一項是讓你根據模糊的描述或模糊的照片去識別特定的寶可夢。

除了獲得獎勵外,完成任務還對社區產生了切實的影響。優雅的寶可夢可能會激發美髮師的靈感,去嘗試一些大膽的新髮型,或者像小拳石這種強大的寶可夢最終會成為能幹的農務幫手,這反過來又有助於農作物的生長。推進故事為製作物品和尋找方向開闢了新機會。隨著你對寶可夢的了解越來越多,看到村莊不斷壯大,這些非常令人滿意,並且對通常對於純粹數字這種相當武斷的追求也提供了一種自然的麻木感。話雖如此,許多任務仍然感覺像是填充用的內容,你最終可能會渴望更多的變化、形式或其他目標。

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隨著捉捕寶可夢的行動幾乎在遊戲的所有方面佔據中心位置,Game Freak 將遊戲體驗潤色到近乎完美的水準這一點值得稱讚。如果你曾玩過任何以前的寶可夢遊戲,那你很可能會熟悉被低等級的超音蝠或小拉達突然襲擊的討厭情況。現在你終於可以報仇了,因為較小或弱的寶可夢可以在不戰鬥的情況下被抓住,你只需偷偷穿過高高的草叢,並直接朝它們扔出精靈球即可。用漿果分散神奇寶貝的注意力或在背後擊中它們進行突然襲擊,能夠大大提高你抓住它們的機會,但即便如此,有時傳統的戰鬥還是唯一的出路。

核心機制沒有變化。每隻寶可夢最多可以學習4個屬於特定元素的動作,與其他元素相比,它們具有不同的優勢和劣勢。這有點像剪刀石頭布,但在過去,你可能需要一份表格才能記住幽靈屬性是否能擊敗蟲系,或隆屬性是否比水系更具有優勢。與較新的作品一致,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》會告訴你哪些動作對當前的對手有效,並且整體戰鬥非常精簡,一些更進階的功能被削減。這包括為你的寶可夢裝備物品,以及一次與兩隻寶可夢戰鬥的能力。

另一方面,野生寶可夢甚至其他訓練家對於採用圍攻這事兒完全沒有抱持任何道德疑慮。在這些情況下,你必須特別注意一個新的戰術維度——敏捷與強勁攻擊。後者比起普通動作可造成更多傷害,但速度較慢,而敏捷攻擊可讓你展開快速攻擊(有時甚至連續兩次),不過造成的傷害更少。所有招式最終都可以用敏捷、一般或強勁的姿態使出,而你的選擇最終可能會影響攻擊順序,這是許多戰術回合制 RPG 中廣為人知的機制。就複雜性而言,這不像《魔界戰記》,即便在很多方面,它甚至也不比《寶可夢劍/盾》,但當中所增添的戰術維度仍然帶來了令人滿意的戰鬥系統。

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然而,主要的改進並不在於戰鬥本身。相反,它取決於你進入和退出戰鬥的速度。戰鬥不會把你拖到某個抽象的維度,而是發生在你遇到寶可夢的地方。這極大地幫助了沉浸感,而且至關重要的是,它還加快了整個過程。獲勝不再拖著你穿過一堆文字畫面,如果你真的很著急,你甚至可以在最後一擊落下之前就開始奔向下一個挑戰。戰鬥動畫也一樣簡單但有效,已經有很長一段時間以來,我都沒有像玩這款遊戲一樣不停用動畫功能了。

還應該注意的是,雖然這個世界沒有令人眼花繚亂的城市和謎題,但探索起來比早期的遊戲更令人興奮。增加了一種緊迫感,野生寶可夢貝可能會攻擊你,迫使你用 Y 鍵躲避或與它們交戰。在與憤怒的可夢戰鬥時,你新發現的五花八門各種技能也會派上用場:那些巨大、閃亮的寶可夢,在發行前的市場行銷廣告中佔據很重一部分。這些並不是那麼令人興奮的戰鬥——你只需要躲避它們簡單的攻擊模式,並用舒緩的香膏噴它們——但是,一旦擊倒這些寶可夢,它們就可以變成方便的坐騎,讓你在水中、高山坡上轉悠,並最終在空中飛翔。

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簡而言之,《阿爾宙斯》是一款很棒的遊戲。 但我所有的讚美都伴隨著一條重要的警告。也許比許多其他系列更多,每個人都出於不同的原因玩,如果除了捕捉和與寶可夢戰鬥那種純粹令人上癮的樂趣之外你還喜歡別的,你最終可能會感到失望。

拿這個故事作為範例。從分析的角度來看,這可能是自《寶可夢 黑/白》以既不過度道德化也不過於隨意的方式觸及人類與寶可夢之間關係以來最連貫的故事。然而不幸的是,它以最平淡的方式講述了無聊的角色、平靜的劇情動畫和如此毫無威脅的惡棍。當然,寶可夢本來就從來都不具備莎士比亞等級的故事,但在早期的遊戲中,角色至少有足夠的時間來進化和建立關係。在這裡,它們比野生寶可夢更神出鬼沒,快速地彈出和消失,從而產生了一部既簡單又無法追蹤的故事。如果你喜歡輕鬆但有趣的劇情,那麼你最好還是去玩《魔物獵人物語2 ~破滅之翼~》──至少那個遊戲還有配音功能,遺憾的是,《寶可夢》系列仍然缺少這種功能。

當然,相當熱情的社區也喜歡編號跟數字,喜歡培育近乎完美的寶可夢並提高他們的線上遊戲數據。 這方面已經有所緩和,但仍有一些元素需要修改,例如不同統計數據的「強度」,以及隨時改變動作的可能性。雖然沒有線上戰鬥,但你仍然可以與朋友交換寶可夢。只是,作為洗翠最早的定居者之一,我沒有嘗試過。與早期遊戲相比,這個半衍生作品並沒有真正擴展寶可夢圖鑑,只增加了少數新的寶可夢(主要作為坐騎用)。

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在玩Pokémon Legends Arceus之前我抱持懷疑主義,從網上的評論來看,我遠非唯一一個這麼感覺的人。這部遊戲似乎是集結不同風格和影響的不幸事故,似乎也沒有連貫的願景。現在,玩過這款遊戲後,我可以肯定地說,這款遊戲在很長一段時間內都提供了宇宙中最專注、最令人滿意的體驗。有著流暢的遊戲玩法、簡潔的動作和紮實的機制,讓我在探索洗翠時很少感到無聊。但老實說,我也不總是玩得開心盡興。許多常見的裝飾,從龐大的城市到過多的附加活動,都被犧牲於重現過往夏天數百萬人在街上游蕩的相同體驗中。無論你是想現在加入還是等待它發展到更令人興奮的狀態,一切都取決於你的個人遊戲風格為何。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
自由探索洗翠地區有一種樂趣。核心機制一如既往地穩固。令人難以置信的簡潔體驗。幫助村民並擴大村莊本質上是有益的。
-
令人失望的故事。展示缺乏有氣圍的細節和配音。犧牲了很多以前的元素。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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