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CrossfireX

《穿越火線X》

Smilegate 和綠美迪共同開發的射擊遊戲現在可以在 Xbox 遊戲機上玩了,我們對它不甚順暢的發行有很多想法。

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我通常在一英里外就能聞出一款遊戲的劣質味道(當然是比喻性質的,你懂)。預先渲染的預告片或明顯的公關吹噓通常都無法掩蓋他們處處顯露出來的平淡。然而,《穿越火線X》的狀況有點不太一樣,據說它是在芬蘭工作室綠美迪的參與下開發的,他們負責製作了單人戰役的部分。而考量到綠美迪出品的遊戲通常是很出色、獨特和編寫良好的,我因此對這個作品真的很感興趣。市面上不缺乏以軍事為主題的動作遊戲,但一般來說,具有真正出色敘事的動作遊戲並不常見。但是,讓我馬上聲明,這是一個非常爛的遊戲。減去設計,沒有一個方面實際上是好的,話雖如此;讓我們來看看許多問題。

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當我開始玩遊戲時,讓我印象深刻的第一件事是我真的不知道從哪裡開始好。選單以一種非常白痴的方式排列,在任何地方都找不到任何幫助來解釋究竟什麼是什麼。此外,有時螢幕畫面上可能會同時出現多個選單系統,所有選單系統都是以不同的方式進行瀏覽,搞得好樣滑鼠游標看起來只是為了好玩而沒任何作用,而其他選單系統則是使用控制器的肩部按鈕進行瀏覽,然而,除此之外其他有子選單的選單看起來與上述的任一種又都不一樣。

《穿越火線X》本質上是《絕對武力:全球攻勢》的山寨版,具有一些以團隊為基礎的遊戲模式,包括放置和引爆炸彈等。這是綠美迪依此建立戰役模式部分的基本前提。但是拿一個多人遊戲作品並從中依此建立一段冒險比你想像的還要混亂,感覺就像綠美迪讓某個可憐的實習生來創作一部戰役劇情,並藉此從 Smilegate 那裏賺些外快似的。

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這真的有夠傷,因為遊戲的基本前提一點也不差啊。在這裡,你可以用兩種方式來玩過這篇故事,即令你作為黑名單(Black List )與全球風險(Global Risk);這是兩支交戰的私人軍隊。從理論上講,這本應能夠提供有趣的視角,並為故事添加許多灰色地帶,而不僅僅是兩個交戰派系而已。可是呢,實際上,我們一無所獲,並且由於完全難以想像的過時遊戲玩法以及大量其他缺陷,而浪費了任何可能存在的有趣潛力。

CrossfireX

你要接受一個事實:那就是,在現實生活中開槍比在《穿越火線X》中要容易得多。 我自己使用手槍,並在美國多次租用過步槍。使用熱燙的鉛彈讓硬紙板做成的目標變得悲慘實際上是我相當擅長的藝術,但在《穿越火線X》這遊戲裡,變得困難得多。模擬搖桿周圍有一個巨大的不靈敏區,這意味著除非我大力推動它,否則什麼都不會發生──要大力推才會發揮全部作用。感覺有點像在玩方向鍵,而視線則在螢幕上飛舞。

幸運的是,敵人蠢得要命,真的是會無緣無故地跑到我面前而不是直接開槍射死我,而且也經常感覺我實際上是在射擊靜止目標而不是真人。至於其他的部分,遊戲控制提供的技巧與 2005 年的《決勝時刻 2》幾乎相同,在超線性又完全平淡無奇的關卡中所會面臨的挑戰,我所要做的事情的範圍,也永遠不會超出「偶爾點擊右側模擬搖桿來蹲在某遮蔽物下方」這樣的情況。兩部戰役大約需要6個小時才能完成,但我說真的並不建議你們這樣做。儘管如此,我還是想在這裡稱讚一下慢動作 combo 系統,在此處我才有機會透過殺死盡可能多的敵人將我的超速時間延長,這個功能如果是在一個更好的遊戲裡面,可能會非常酷。

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不幸的是,多人遊戲部分也沒好到哪裡去。《穿越火線》系列在東亞絕對是熱門的,我實際上有點好奇為什麼這個系列在東亞變得如此受歡迎,但實際上我現在比以前更困惑啊。這實際上是一場災難。令人驚訝的是,它未完成的程度非常誇張,當中的音效大概是高中生做兼職的話才可接受的品質程度,遊戲控制仍然很不穩定。除此之外,關卡設計有明顯的阻塞點,可看到那些玩了很多遊戲的人從遊戲開始就在這些地方投擲手榴彈,甚至在他們甚至有機會看到敵人之前炸死新手。平衡也完全失控,有些人濫用系統,既能隱形又可以算是半不死之身。最糟糕的是對抗感染者的 Nano 模式,而且設置如此糟糕,以至於有幾次我甚至無法完成比賽,不得不等待時間跑完。每種遊戲模式也只有一張地圖,總共6張,數量可謂非常稀少。

儘管圖形上來說可謂相當原始,但不幸的是,開發人員仍沒有對其進行優化。在現實當中的話,這就意味著 Xbox Series X 上的幀率經常會受到影響,並且即使目標就在我面前,在它們加載完畢之前也會顯得模糊。幸運的是,至少設計是好的,制服、武器以及環境並不可怕。《穿越火線X》也有鮮豔的色調,我喜歡在不僅僅是棕色調的遊戲中進行射擊這種感覺,因為許多其他軍事遊戲往往顏色單調。

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最後,我無法向任何人推薦 《穿越火線X》,就算你有 Xbox Game Pass 並且可以免費試用。這真的不值得你花時間玩耶,所有參與製作的人都應該道歉。其中包括綠美迪,他們現在已經用這種垃圾玷污了他們的品牌名聲。

03 Gamereactor China
3 / 10
+
很酷的設計。 戰役中有趣的慢動作系統。
-
沒救了的控制。性能不佳。 糟糕的環境。超級愚蠢的敵人。可怕的音效。無用的選單。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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