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Far: Changing Tides

《遠方:湧變暗潮》

隨著《Far: Lone Sails》推出之後,這部配套作品看到主角 Toe 離開了地面上的龐然大物,轉而前往一艘水上船隻。

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雖然獨立遊戲革命已經過去,但由於數位發行以及低於平均水平線的開發成本跟工具分配,但那個看似讓無限數量的開發人員走到最前沿的神奇時期——今天仍然經常能感受到其所帶來之影響。丹麥開發商 Playdead 的兩部大型(也是唯二的)遊戲 《地獄邊境》和 《Inside》的影響就是這樣的例子,他們陰晴不定、充滿氛圍且敘事樸素的物理、線性與受限 2D 的平台為一系列的公然模仿者及鼓舞人心的追隨者鋪平了道路;這些人將他們自己的版本放在了相同的基本宗旨上。

出自德國開發商 Okomotive 之手的《FAR: Lone Sails》就是這樣一個產物,雖然確實有其自己的核心機制,但讓你駕駛一輛巨大的鑽頭般的陸地車輛穿越廢棄的世界末日後景觀,讓一名小人物在險惡的大陸上開疆拓土的總體思路,這樣的敘事血統則可以追溯到 Playdead 身上。

部分原因在於載具的控制設置,因此當 Okomotive 帶著後續作品或他們所謂的「配套作品」(正式名稱為《遠方:湧變暗潮》)回歸時也就不足為奇了。雖然這並不是一部直接續集,但它確實傳達了同樣的魔幻地方感,並利用了讓小人兒駕駛大型機器的想法。

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為什麼要花那麼多時間在追憶過去?好吧,既是為了要追溯這一血統,又因為《遠方:湧變暗潮》是關乎於與觀眾的期望保持一致,而非對有發揮成效的內容進行太多改動——也許這就是它成為一部配套作品的原因。

敘事方面,同樣含糊不清。世界結束了,又讓另一名主角陷入了困境。 Toe 想要讓他(或她,很難說,之後統一以可作為中性使用的他代稱)自己從一個被長期遺棄的新洪水城市中逃離。沒有解釋為何決定如此,世界是怎麼陷入停頓的,以及 Toe 又是如何在其他人都死亡了的情況下倖存下來。當然有一些特定暗示存在,但最終,原始遊戲的故事巧妙地解釋了我們的主角多年來一直在修補這輛巨大的地面載具,而我們終於見證到那段特殊旅程的高潮之處。他剛剛遊出了這座遭洪水淹沒的城市,似乎找到了漂浮的船隻,然後出發遠航了。這是一個奇怪的開始,至少可以說是一個奇怪的第一個小時。

雖然這艘船最終變得與第一款遊戲裡的地面載具一樣,起碼擁有先進的控制,而前 40 分鐘左右是由風來推動並航行的。如果你玩過《盜賊之海》,那你就會知道不斷調整風帆是多麼的令人感到不滿足和繁瑣,以及如何的......好吧,使你感到無能為力。幸運的是,發動機很快就成為了加速的主要動力來源,因而展開了令人熟悉的船舶運行模式,以新的燃料源應付發動機,保持穩定的熱量水準,並根據情況處理鼓風機或水管可能出現的任何問題。

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這是從同一個 2.5D 平面觀看的,包含你以前就知道、差強人意的平台,並利用相同的益智結構,移除障礙物、轉動把手、定位火車車廂和水塔,好讓你的船可以通過。這一切都很熟悉,雖然沒有太大變化,但除了你在其上繼續前進的表面之外,沒什麼好真的要抱怨的。

因為《遠方:湧變暗潮》仍是一種令人難以置信又令人回味的體驗,這都多虧 Joel Schoch 所製作的一些美麗景色和美妙的動態配樂。這是一段沒有直接說出、解釋甚至進行展示的旅程,但總由於一些巧妙的謎題、物理綁定的駕駛,以及一些按照順序解鎖還總是引入新系統進行維護的船舶主要功能,使得它成為一趟值得留念的旅程。

很可惜它並不完美,主要歸結於......嗯,水的緣故。水本質上是滑的、不穩定的和鬆散的。這聽起來很陳詞濫調,但這是真的。沒有人直接喜歡划船而不是競速,或者偏好水的關卡而不是與腳下堅實的關卡,而且《遠方:湧變暗潮》確實由於這一核心變化而失去了一些穩定度。我從來沒有覺得駕駛這艘船能夠像第一部遊戲裡面的地勢航行載具那樣令人滿意。然後來說敘事吧。我感覺太平淡,但在一個明確推動角色去旅行、逃離的中心敘事裡,如果能有一種明確的成長感會更具意識感。不,不需要對話,甚至不需要其他角色,但也許更直接的環境故事會促使玩家提出更多問題,並對這當中牽涉到一些什麼、如何牽涉以及有誰牽涉其中而感到更加好奇。就目前而言,你真的不會有這種感覺。也許這就是重點,但如果能建立起一篇神話那就太好了,因為 Okomotive 顯然有更多的想法,並且想在這個世界觀上面花更多的時間。

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總而言之,怎麼說都行,《遠方:湧變暗潮》的中心前提確實夠堅實,也讓你真的感覺自己就是正在駕駛這艘巨大但脆弱的船隻,真的需要你費心注意,並且這趟旅程攸關生死。它有發揮該有的作用,這就是我所說的,但如果沒有一些真正的類似續集的改善或添加內容,那之後就會再也行不通了。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
不錯的藝術風格。美妙的音樂。 堅實的中心前提。一些巧妙的謎題。令人喜愛的系統化升級結構。
-
缺乏更多的直接講述故事。非常 Lone Sails 1.5。用船代替越野車並不是明智之舉。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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