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Triangle Strategy

《三角戰略》

Square Enix 的新戰術角色扮演遊戲讓玩家處理一個充滿陰謀、張力和各種決定的故事情節,這些故事因步調不佳而受到損害。

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「汝欲和平,必先備戰(Si vis pacem, para bellum)」。至少,在我們生活的這個艱難時代,獲得像《三角戰略》這樣的遊戲是很有趣的。Square Enix 的新遊戲將玩家置身於一場由政治緊張局勢形成的風暴中心,當大陸脆弱的和平被打破時,各個部分為了權力和資源控制權而相互爭鬥。當然,考量到當前國際局勢的狀況,這聽起來莫名熟悉。

撇開巧合不談,淺野智也的團隊帶著戰術 RPG 重返進攻,該 RPG 知道如何應對戰鬥、單位管理以及角色的進展及相似度。《三角戰略》不是《聖火降魔錄》,而是《Final Fantasy戰略版》結合《冰與火之歌》中的典型故事。

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主角是瑟雷諾亞・沃荷德,格林堡王國最重要的家族之一──沃荷德的首領之子。被稱為森林之國的格林堡王國位於諾澤利亞大陸,此外該片土地上還有兩個國家,分別是握有鹽權的「聖海桑德大教國」跟鋼鐵之國「艾斯弗斯特公國」。毋庸置疑,雖然三國在一場殘酷的戰爭後和平相處,但由於權力野心傾軋,領導人之間的麻煩,以及久遠的秘密,所謂的和平很脆弱,用不了多久就會崩潰。

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所有情節的建立方式是《三角戰略》的主要資產,儘管這犧牲了遊戲的節奏作為交換。你可能需要在戰鬥之間應付超過半小時(或近一個小時)的對話和場景。最重要的是,每一次對話都很重要,因為它們在做決定的時候會提供關鍵資訊,從而改變故事的進程。通常,這會反映在你身為瑟雷諾亞並與他人交談時選擇的 (信念) 選項當中,不過最重大的抉擇時刻則是出現在使用 「信念天秤」進行投票的時候。

使用「信念天秤」即意味著進行投票,通常會在對立角色的兩個派系之間進行,你必須說服他們投票支持你。這樣的決定可能會使你的人民受益,但犧牲其他人;反之亦然。有些時刻可能特別困難,它們可能會讓你陷入困境,當你看到具有特定投票意圖的角色最終投票支持不同的事物時,甚至會讓情節變得過於復雜。

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為協助我們應付這些時刻,Square Enix 引進了一個所謂的探索階段(Exploration Phase),這可能有助於研究這片土地以應對未來可能發生的戰爭。你可以收集物品,與角色聊天,還可以執行一些小任務,這些基本上是要你與人交談並讓事情發生。關於這些,最重要的是他們解鎖的對話選項可能會完全改變某些選擇的過程與整體情節。這一點至關重要,因為三角策略有多個結局,一切都取決於我們的信念和決定。

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然而,值得注意的是,它們是唯一能給你一些行動自由的東西。在這個遊戲中,沒有世界地圖可供自由移動,也沒有城鎮可以尋找及參觀。會有一張地圖可以直接帶你前往事件,當需要展開調查時,你可以在有限的區域內移動,這些區域以完全線性的方式在劃分開故事的各個章節中打開。終究,這些東西幾乎被淹沒在大量的對話之下。看到地圖在一個地方顯示了一個可選事件,卻只為了讀取兩名角色之間的幾行對話(有很多這樣的情況)而得前往該處並檢查這樣的玩法變得令人感到厭煩,最糟糕的部分在於,也許需要這樣做,才能夠啟用遊戲章節的主要事件中的一項功能(顯示為紅色)。 問題是,這些當中的一部份會拖慢進度,並且僅對深入研究故事傳說有用處。

若是要說疑慮,步調很慢,不過故事倒是有些很不錯的時刻,與難忘的角色。一眾卡司全都很不同,而你可以擁有一支具備非常多樣化單位的團隊,有超過18名戰鬥風格與本質都很傑出的人物,你還可以根據你在遊戲中建立起的路徑來招募他們。但是,確實存在明顯的職業,例如巫師、輔助、劍客、槍手與弓箭手等。

這將我們引向了《三角戰略》中最紮實的特色(除了 HD-2D 風格,它看起來比以往任何時候都更好,並且在光影的使用上更加出色——還有一些令人驚嘆的環境和粒子效果):它的 戰鬥 。儘管我們正在看著一部在探索方面受限但重視自由選擇的角色扮演遊戲,然而遊戲在戰鬥系統上,卻一點也沒有動搖。

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每場戰鬥都要求你的關注與反思。從一開始,你就要選出戰鬥的單位和安置他們的位置,你必須考慮所面對的敵人種類及戰場的樣子。弱點和強項不僅取決於單位的類型及其裝備,還有環境也起著重要作用:草可能會著火,這可能會燒傷敵人或同伴,下雨可能會導致水坑出現,並可能會導致遭到電擊,或者,即使是冰也會導致你滑倒並令攻擊失敗。

所謂的「環境」一層被添加到這類型遊戲的常見元素當中,典型的機制如法術、遠程攻擊、肉搏或現場戰鬥、增強器具、物品、來自後方的攻擊,甚至前後包圍一個角色時的連擊。角色的裝備程度有限,令人驚訝。《三角戰略》不讓你選擇盔甲或武器,你只需改進已有的或裝備配件以增強某些特性。它挑戰了該類型中似乎一成不變的東西,它之所以成功,是因為它賦予了周圍環境重量,這是一種要求玩家研究位置和敵人,以便取得勝利的策略。

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這也是為什麼戰鬥數量如此有限是一個讓人遺憾的原因,即使你可以在營地中解鎖一堆可選的戰鬥(你可以從你購買物品、提升角色等級,提升他們的武器或屬性的選單中進入)。 淺野的團隊本應更偏重於行動而非對話,因為這將有助於保持玩家的興趣,並增強一些僅花很少時間就可與玩家建立聯結的機制。

《三角戰略》是一個有很多優點也有很多缺點的遊戲。它具備非常有趣的主要概念,但其執行方式沒有發揮優勢。它看起來很漂亮,配樂很棒,從一開始就需要關注,故事情節充滿曲折(有些難以預料),但它總是讓玩家領頭。當然,有時由於非常莫名的原因,很難讓事情有利於你的決定,不過,歸根結底,結果的所有責任最終都歸你。

《歧路旅人》之後開發團隊的方向轉變和這次冒險背後的複雜情節一樣出人意料,雖然我們本來想進行更多的戰鬥,享受角色發展的繁複程度,但我們不能否認我們確實享受每一場戰鬥,儘管其中一些讓我們不止一次感到絕望。對於想擴大 Nintendo Switch 系列該類型收藏的愛好者來說,這是另一部有趣且有吸引力的 RPG,然而,不是每個人都會覺得它很有吸引力。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
一個精心編織且令人驚訝的故事,有數種結局。戰鬥系統很有深度,但很容易上手。配樂和外觀都很棒。
-
遊戲節奏極其緩慢。投票時某些角色的行為是不可預測的。缺乏更多的戰鬥。有一點點角色進展會很好。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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