《WWE 2K》系列回歸了,比以往更好。《WWE 2K20》根據遊戲玩家與媒體的說法──非常糟糕且充滿程式錯誤,甚至就連開發商和發行商似乎都因為這些怪誕有時甚至根本沒有臉孔的角色而做噩夢。因此,他們決定直接跳過應該於去年發行的版本,改為全力以赴製作出色的《WWE 2K22》。 科樂美透過《Pro Evolution Soccer》系列嘗試了同樣的事,但我們將這款遊戲評為去年最差的遊戲。鑑於這一點以及多年來表現一直很平庸摔角遊戲,我對《WWE 2K22》老實說根本沒有寄予厚望。 我很高興告訴你,原來我錯了。
我沒花幾秒鐘就認知到這次確實帶來很大的改進。那些可能會嚇到小孩子的扭曲臉孔已經一去不復返了,取而代之的是,大多數角色實際上看起來都挺不錯的。當然,還是有些失誤,但這是一組超過 160 人的陣容,其中大多數已經都做得很好啦。摔角本身也是如此。我們幾年前看到的慘烈狀況幾乎完全進行了修整重做。一切都變得更好,而且在大多數情況下,所有那些攻擊被完全錯開或你的摔角手做出一些超級奇怪的 bug 的狀況,那些問題都消失了。當然,當我不想讓他們爬到擂台的角落時,他們仍然會爬到擂台的角落,或者在對手旁邊進行 dropkick。但真的只能說,與《2K20》相比,已經是非常巨大的改進了。就像白天和黑夜那樣大的差距,而且現在遊戲玩起來真的很有趣。例如,在 pin 和提交期間的大多數迷你遊戲也消失了。這些已經被老派的狂按按鈕取代,我實際上更喜歡這樣。
招式如今仰賴於連擊機制,設想一下,更慢版本的《鐵拳》或者《快打旋風》。最後按下的按鈕會決定這將是哪種連擊組合。比方說,X、X、X、A(在 Xbox 控制器上)表示三下輕型攻擊,然後最後進行重型攻擊。B按鈕也可以混合在這之中使用,因為它是用於不同的抓技。
讓我有點煩但不構成大問題的呢,是每次我用B按鈕進行抓技攻擊,然後再按另一個按鈕選擇攻擊類型時,每次抓技攻擊基本上都是相同的動畫。在進行下一次攻擊之前,我總是必須進入所謂的鎖定狀態。這也適用於使出愛爾蘭鞭摔(Irish Whip),即,我將對手扔向繩索或賽場的角落。現在在我做這樣的行動之前,我得先進行鎖定,這是一種有點不必要的改變,我認為這會讓玩家更喜歡踢和出拳而不是等待,這與摔角應有的樣子是相反的。 畢竟,這可不是《Fight Night》好吧。
而今可以透過3種不同的方式來對抗對手的攻擊。第一種是經典反擊,你可以在攻擊即將到來時按下按鈕。二是預測對手會使用什麼攻擊。透過在對手攻擊時按下 X 或 A,如果他們使用相應的攻擊,你可以反擊。最後一種方法是像《地平線》系列中的亞蘿伊一樣,簡單地避開攻擊。除了第一種方式之外,我其實沒有看到使用其他方式任何理由。可能是因為這本來就是在其他摔角遊戲當中也會使用的同一種方法吧。今年我們可以使用的反擊(或逆襲)的數量沒有限制。只需要算好正確的時機。有時,這可能會導致出現一場反擊盛宴,一切都會被雙方戰士反擊。
在今年的系列回歸中,還添加了幾種非常有趣的遊戲模式。第一個就是 MyGM,這是我在 2006 年、2007 年和 2008 年的《Smackdown vs. Raw》之後一直想要的。每年,我都希望它會回歸,但都是白費心思。現在,它終於真的回來了......卻變成巨大的失望。它像一張紙一樣薄弱。剛開始的時候我們可以選擇一個 GM 或者創造我們自己的版本,接著選擇一組給 Raw、Smackdown、NXT 或 NXT UK,而對手也會這樣做。但是,除了預訂第一場演出之外,喜悅並沒有持續多久。每場演出只能預訂三場比賽。我要怎麼樣才能只有三場比賽的情況下為我所有的摔角手進行預訂?唯一可以爭奪的腰帶是男裝和女裝的主腰帶。 所以沒有像洲際錦標賽這樣的頭銜,也沒有雙人頭銜。
問題在於,為什麼我甚至應該要對在沒有腰帶爭奪的情況下建立一個二人組感興趣呢。而且,只有單人比賽和雙人對戰的事實也更加沒有幫助。根本沒有三重威脅或多人比賽。甚至,不可能玩完一個完整的日曆年。可選擇時間長度只有 15、25 或 50 週。他們試圖利用不同的東西讓情況變得有趣,比如給每個 GM 提供不同 bonus 的 Power Card,以及預約不同類型相互搏鬥,以便獲得最佳配對評分。但它顯得平面不立體。這真的不是我想要的。
另一種新模式是 MyFaction,它在《WWE》裡就相當於《NBA 2K》系列的 MyTeam (或 EA 的 Ultimate Team)。考量到廠商從這些模式中賺進口袋裡的錢,添加這一模式也就不足為奇了。是的,這裡也會有卡片組合包,讓玩家可以用真錢購買。因此,最令人驚訝的部分應該是這個模式並不允許玩家們在線上與其他人對戰。這是與電腦對抗的 Ultimate Team 模式。這當然完全消除了玩這些模式的理由。內容基本完全是從《NBA 2K22》複製而來,有各種挑戰、卡牌收藏等。
「Universe」模式也回來了,這可以說是整部遊戲中最好的玩法模式。這基本上是一個沙盒世界,你可以在當中創造出自己的節目並按照自己的意願安排節目。在這裡,你可以花費數小時來模擬表演,也許還可以觀看一些失敗者一路攀升,或要自己參加所有比賽也行。今年的新功能是可以扮演特定的摔角手,開發人員稱之為「選手鎖定」。 這是「Universe」模式,但我們只扮演其中一名角色。今年的 Showcase 模式專注於 Rey Mysterio 及其職業生涯。這個部分做得很好,融合了真實比賽的影片片段,再無縫過渡到虛擬賽事。自 1997 年到現在,總共有12場比賽要進行。有鑑於他漫長的職業生涯,本次遊戲選用了 Mysterio 幾乎無須爭論。在比賽中完成各種任務也能解鎖一些東西,比如角色和場地。
最後,我們還有 MyRise,這是本遊戲的故事模式。上一次我們玩這種模式的時候,感覺像是一個 11 歲的孩子寫的,Samoa Joe 有一隻機械手臂,而我們在學校踩到食物滑倒了。這一次,該模式更專注於一路比賽爭取自己位於聚光燈下機會的方式。一切從 NXT 的表演中心開始,全都透過與其他角色的對話鋪展開。你自行做出選擇,可以像個超級討厭鬼,或者普通的討厭鬼一樣回應。根據選擇會導致故事走向不同分支,並且從一輪遊戲到下一輪遊戲還可能會產生完全不同的體驗。此外,根據你選擇扮演男人和女人,故事會有所不同。這可謂是朝著絕對正確的方向邁出了一步。
《WWE 2K22》並不完美,但與兩年前的慘敗相比,這個摔角系列終於重回正軌。這是本系列多年來最好的遊戲。