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我們已經完成了經典JRPG的重製版,但對它的印象並不深刻。

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幾周前,我在Live A Live上寫了一篇預覽,在那篇文字中,我對這款遊戲以及我看到了它的哪些部分相當謹慎樂觀。跳到今天,我不再有預覽限制我可以檢查的內容,雖然你可能希望這意味著我可以告訴你這個JRPG有多棒,不幸的是,我將做幾乎相反的事情。因為在完成這個遊戲之後,我完全不為它所震撼。究其原因,原因在於章節之間的沉悶創新,某些章節明顯優於其他章節,而且坦率地說,遊戲的節奏令人筋疲力盡。但讓我逐一闡述。

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從節奏和Live A Live的結構方式開始。我仍然欣賞這個遊戲的本質,以及你可以隨時玩每個獨特的章節。但是,我真正不喜歡的是敘事節奏非常慢。它是如此緩慢,以至於很多時候,你會對正在發生的事情不感興趣,並且會跳過對話才能繼續探索。誠然,在大多數章節中,探索本身就非常單調,這意味著這也不是值得期待的事情。事實上,更進一步,我認為在八章中,只有三章實際上很有趣,或者以這樣的方式處理,以至於我發現自己在某個時候可以重播它們(那些是史前史,因為它更廣泛的性質,江戶日本的暮光之城,因為它的關卡設計,以及帝國中國因為它有趣的敘事)。您可能已經注意到,其中兩個章節是我在預覽版中討論過的。

至於其他五個章節,《狂野西部》是令人難以置信的線性和緩慢的,《今日》試圖成為街頭霸王的克隆版,但沒有令人興奮的戰鬥遊戲玩法(這一章也可以在20分鐘內完成),《近未來》基本上都發生在三座建築中的一座,真的缺乏多樣性,《遙遠的未來》令人筋疲力盡,單調乏味,似乎永遠不會結束, 中世紀有一個嚴重的導航問題,這導致你不斷地在你已經去過的地區旅行。毋庸置疑,現在玩JRPG並不是最令人興奮或最吸引人的,你可以看到為什麼某些章節比其他章節更好。

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同樣值得注意的是,我在預覽階段的一些擔憂根本沒有消失。戰鬥仍然非常沉悶,基本上沒有任何策略,即使有一個打字和有效性系統,應該決定你如何應對威脅。實際上,你可以一直使用相同的招式,因為敵人很少做任何能保證你偏離這個策略的事情。同樣值得注意的是,使用者介面經常會妨礙自己,因此您無法看到敵人的優勢或劣勢,這意味著無論如何都沒有必要依靠這一點。

同樣,正如我在預覽中提到的,直到第八章的最後階段,進度基本上根本沒有分量。我不會深入探討為什麼會這樣,因為它圍繞著劇透領域跳舞,但它包括“招募前英雄”,正如遊戲的Switch Store清單所述,這意味著你可以推斷出我指的是什麼。所有你需要知道的是,每個章節的進度並沒有真正的意義或相互聯繫(除了最後一章),除非你計劃真正擊敗遊戲,我可以想像,在考慮節奏和缺乏引人入勝的遊戲玩法時,這對大多數人來說都是一個挑戰。

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我之前談到的另一點是每個章節之間缺乏創新的遊戲玩法。我的意思是,除了有獨特的設置和角色清單等之外,每個章節都由獨特的遊戲機制定義。對於史前史來說,這是使用獨特的嗅覺來定位敵人和物品的能力。另一方面,《今日》圍繞著主角展開,他們有能力學習襲擊他的敵人的攻擊,而在《近未來》中,你可以使用心靈感應能力來閱讀NPC的思想,這基本上只是增加了一條額外的對話線來發現。獨特機制中最令人失望的部分是,這些幾乎是最好的機制,考慮到後者是接近這種力量的最沒有靈感的方式之一。

但這並不全是厄運和悲觀。我確實欣賞不同的設置,我認為遊戲的概念非常有趣,只是沒有以特別有趣的方式處理。另外,正如我在預覽中所說,HD-2D藝術風格仍然是遊戲最大的優勢之一,在大螢幕上玩遊戲和在旅途中使用Switch時,它是一款非常漂亮的視頻遊戲。

說到Live A Live,有明顯的亮點,但我不禁覺得,在大多數情況下,這是一款很難吸引玩家注意力的遊戲,並且會努力讓某人想要回來並繼續檢查它。如果你對Live A Live的外觀印象深刻,並對此感到興奮,我建議你看看Octopath Traveler和Triangle Strategy,然後對這個標題做出決定,因為這兩個遊戲都比這裡提供的體驗更令人印象深刻。

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05 Gamereactor China
5 / 10
+
看起來非常漂亮。有一個有趣的概念。從性能的角度來看,遊戲運行得非常好。
-
敘事非常緩慢和單調。章節之間缺乏創新。戰鬥仍然是遊戲玩法的薄弱環節。進步幾乎沒有任何意義。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ben Lyons

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