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Rollerdrome

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Roll7的動作射擊遊戲可能有風格,但缺乏故事和實質。

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幾周前,我發佈了Roll7即將推出的動作射擊遊戲Rollerdrome的預覽,其中我提到該遊戲是風格和滑冰的有趣組合。這種觀點來自能夠玩標題的前幾個階段,現在今天,我可以更自由地談論整個體驗,令人驚訝的是,最終相當短暫。

我之所以這麼說,是因為Rollerdrome根本不是一個很長的遊戲。現在我通常不會把注意力集中在這類事情上,但是對於任何希望有一個六個多小時的故事情節的人來說,這個故事情節會發現自己在這裡陷入了僵局,因為Rollerdrome要求你做的大部分事情就是在各種不同地點的清單上勾選挑戰。不要誤會我的意思,故事的核心是,圍繞主角卡拉·哈桑(Kara Hasan)加入Rollerdrome血腥運動巡迴賽,希望贏得並償還她和她的家人積累的巨大債務,但由於這主要是通過電子郵件和信息講述的,感覺幾乎無關緊要,你應該知道這個遊戲的敘事幾乎不存在。

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相反,這是一款關於風格的動作射擊遊戲。如果您喜歡Skate和Tony Hawk遊戲,並且想知道在使用雙手槍以矩陣啟發的慢動作方式射擊敵方戰鬥人員時翻轉和欺騙會是什麼樣子,那麼這就是適合您的遊戲。如果沒有,那麼我建議給它一個通行證,因為雖然莫比烏斯外觀的漫畫書般的視覺效果可能會以其活力和色彩吸引你,但遊戲玩法就是積累分數和完成挑戰(例如做一個特定的技巧或在做特定的磨難時消滅敵人),並盡可能快地這樣做。應該知道,這個遊戲迴圈非常有趣,但是一旦你進入七八個級別,它確實開始給你帶來壓力,而遊戲玩法中真正改變的是更多的敵人類型被選入戰鬥中。

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當然,敵人的種類確實讓你保持警惕,因為前一分鐘你必須躲避即將到來的狙擊手回合,然後下一分鐘你必須躲避制制的火箭或敵人,這些火箭或敵人會試圖從字面上壓制你。是的,這種規避的遊戲玩法與技巧系統以及它如何附加到組合乘數和彈藥系統很好地融合在一起。我的意思是,在Rollerdrome中,你只能通過欺騙或完美地躲避來襲的攻擊來獲得武器彈藥,這意味著如果你打算完成一個關卡,你必須以某種風格灑水。這與連擊系統相結合,因為每次你消滅敵對敵人時,你的乘數都會上升一個,這意味著如果你想設置一個巨大的分數(主要圍繞欺騙),你必須在你的殺戮動作中保持流暢,並且你必須在通過欺騙再生彈藥的速度上保持流暢。一切都很流暢。

RollerdromeRollerdrome
RollerdromeRollerdrome

但是,如果你也打算完成挑戰 - 你必須這樣做才能解鎖新的關卡 - 你將做一些影響你心流的事情,因為你可能不得不在不使用四種武器類型之一的情況下完成一個關卡,或者更確切地說,執行一些具有挑戰性的技巧,需要訪問一兩個Trickpedia才能理解和掌握它。從本質上講,這意味著如果你打算真正完成Rollerdrome,通過完成所有挑戰並設置高分,你將多次重玩每個級別,這似乎是Roll7所指望的,因為除了這樣做之外,沒有太多其他事情要做。

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有一個遊戲模式在第一次完成Rollerdrome后解鎖,通過使敵人更具威脅性等方式將難度提高一點,但這仍然會提供相同的四個或五個競技場,相同的四種武器使用,以及相同的挑戰。當一切都說完了,做完了,這一切都感覺非常重複,這很可惜,因為核心遊戲玩法以一種非常吸引人和流暢的方式提供。我不禁覺得,這款遊戲本可以做一個更吸引人的故事,或者用一種不同的方法來添加新的地點來競爭,因為這真的不像是一個功能,似乎只是發生了。

雖然我對Rollerdrome一點也不特別震驚,但我可以說遊戲玩得很好,美術風格絕對精彩和有創意,而且這個概念確實是一流的。但是,這不僅僅是一款快速的幾乎街機般的體育遊戲,適合幾個小時的樂趣嗎?好吧,很難提出其他建議。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
核心遊戲玩法非常流暢和有趣。藝術風格非常出色。體面的敵人品種。一個非常有趣的概念。技巧系統設計得很好。
-
故事情節感覺不存在。挑戰清單系統很快就會變得無聊。真正的可重玩性銀行,作為保持玩家玩遊戲的一種方式。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ben Lyons

Roll7的動作射擊遊戲可能有風格,但缺乏故事和實質。



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