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We Are OFK

我們是 OFK

這個互動故事講述了四位洛杉磯居民試圖進入音樂行業的故事。

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互動故事視頻遊戲在過去十年中變得非常流行。由於Telltale Games的作品及其The Walking Dead和The Wolf Among Us等努力,該子類型獲得了廣泛的人氣,因此在過去十年中有很多類似的標題。僅今年一年,在過去的幾個月里,我們就收到了Supermassive Games的The Quarry,不久之後,我們從Interside/Night獲得了As Dusk Falls,現在隨著我們進入八月中旬,獨立工作室Team OFK已經準備好用We Are OFK,一個情節性的互動故事,講述了四個洛杉磯人的生活,他們試圖闖入音樂行業,與愛情和其他情感作鬥爭。雖然這款遊戲將在未來幾周內不時首次亮相,但我已經有機會完整地檢查它,並有很多想法。

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首先,我想明確一點,由於其每周的劇集發佈時程表,我不會進一步探索主要敘事和情節,至少不會比我上面已經總結的那樣。你真正需要知道的就是在那裡,因為這是一款遊戲,主要處理四個角色的船員與世界互動的情感和方式,並相互依賴和發展。它提供得非常精彩,充滿了情感和魅力,正如你對一款基於洛杉磯靈魂的遊戲在創意領域所期望的那樣,它在講述故事的方式上具有令人難以置信的進步性和包容性。

因為這是一個互動的故事,我們是OFK真的很容易拿起和玩。基本上沒有任何控制,事實上,大部分遊戲玩法都圍繞著你在對話或簡訊中選擇不同的回應,這可以讓你推動故事並賦予它一個稍微更個人化的風格。我會說,對話與簡訊的比例感覺有點多,因為至少有一半的遊戲是通過簡訊講述的,我發現這變得有點平淡無奇,因為它缺乏人類的情感。而且,缺乏複雜的控制方案或太多的動手遊戲玩法同時也是一個缺陷,因為像《黃昏墜落》這樣的某些遊戲至少讓你對快速時間事件保持警惕,We Are OFK與五集電視連續劇有更多的相似之處 - 這是不插手的。在一些短暫的場合,你可以做一些更令人興奮的事情,因為每一集都以音樂表演和隨附的音樂視頻結束,你可以在歌曲進行時播放,但你在這裡所做的任何事情都沒有引力,這確實迴避了為什麼它甚至存在的問題。

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即使它是一款視頻遊戲,你也不會因為巧妙的遊戲機制而被《我們是OFK》所震撼。不,你來是為了故事和視覺美學:這個遊戲兩者兼而有之。雖然對於某些人來說,這可能有點過於情緒化和藝術化,但我認為OFK團隊設法為每個角色注入生命的方式,並讓他們通過出色的演員表演和情節發展而大放異彩,從而形成了一個有趣的敘事。每個角色都對正在發生的事情至關重要,同樣,相比之下,沒有一個角色感覺像拖累或沉悶 - 這一切都非常平衡。

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至於藝術風格和視覺效果,充滿活力的色調確實符合故事的基調,並使故事情節本身脫穎而出。當然,如果能在這裡和那裡多一些細節就好了,特別是在一些配角演員和人群中,他們實際上以不露面的實體出現,但這確實在某種程度上肯定了誰的故事在這裡被講述,誰是遊戲的焦點。

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OFK團隊也做得很好,沒有過度擁擠或咬掉超過他們能咀嚼的東西。這個故事並不覺得它太受歡迎了,雖然結局確實來得很快,但更簡潔的敘事風格,大約在六個小時,使一個有趣的故事可以在一兩個座位上輕鬆消化 - 再次像一部中長電視連續劇一樣。

總而言之,We Are OFK並不像其他一些互動故事那樣具有那種扣人心弦的性質,但它確實具有一大堆魅力和個性。其簡單的設計往往是積極的,它的視覺效果和外觀非常引人注目。正如我所說,這是當今時代為數不多的毫無歉意的進步遊戲之一,在這種情況下,我已經可以感受到互聯網中黑暗而可怕的部分的激增,他們將遇到問題。但是,如果你不是那個古老社區的一部分,那麼We Are OFK值得一周又一周地去看看,因為在這個遊戲中有很多值得欣賞和喜愛的東西。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
故事很有趣。角色得到了很好的充實和發展。精彩的演員表演。引人入勝的視覺效果和藝術風格。
-
有時,它缺乏遊戲元素會成為其最大的敵人。太多的故事是通過簡訊講述的。音樂視頻被擊中或錯過。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ben Lyons

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