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I Was a Teenage Exocolonist

我是一個十幾歲的外星人

“太空,最後的邊疆...“我們穿上宇航服,做好準備,因為輪到我們穿越銀河系,在開發商Northway Games的這款新遊戲中創造更美好的未來。

把《我是少年外星人》稱為電子遊戲感覺有點不公平。這是一次旅程,一次穿越我們主人公生活的旅行,我們可以在其中享受成為星際殖民者的經歷。

穿越蟲洞

就像標誌性的星際電影一樣,這個故事始於一艘充滿殖民者的宇宙飛船,他們遇到了一個尋找更美好未來的蟲洞。在另一邊是Vertumna星球,一個動植物天堂,被我們的小殖民地選為他們的下一個家。這些愉快的殖民者必須面對日常問題,以使地球儘快適合居住。我們必須面對糧食短缺、氣候問題、當地動物群襲擊,特別是同居帶來的麻煩。我們代表一個10歲的小男孩,他必須在這個奇特的殖民地找到自己的位置。

就像在阿加莎·克裡斯蒂的小說中一樣,第一次死亡可能發生在第一章中。在你著陸的那一刻,問題將一個接一個地出現,我們必須決定該怎麼做。確切地說,決定,以粗體和大寫。從廣義上講,《外殖民者》是一款RPG遊戲,我們將在其中編寫自己的故事。除了不同的衝突,我們還會在課間、工作或與朋友共度時光時嘗試做正確的事情。Vertumna將向我們展示它的秘密,它很快就會讓我們決定在未來10年內成為哪種類型的人。這簡直就是青少年的《星際迷航》。

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未來和空間的自由

從一開始,外殖民者就允許我們從我們的名字到我們的性別或外觀進行選擇,遠離任何類型的標籤。這種自由將延伸到我們的友誼,我們的工作興趣,我們將不得不面對他們,意識到沒有回頭路。糟糕的決定並不存在,而是我們選擇的另一條道路。

在我們生命的10年裡,我們將能夠在韋爾圖姆納做我們想做的事。我們可以成為村莊的戰士英雄,最好的科學家,或者花我們的歲月更加和平。我們的願望是沒有限制的。遊戲有一個HUD,其中包括我們在殖民地的聲譽。當然,隨著時間的流逝,我們的技能會提高,總是基於我們的興趣。我們通過卡牌戰鬥來展示這種能力的提高,這張紙牌代表了我們的記憶。我們克服的更重要的經驗越多,我們最好地克服這些障礙的能力就越高。

值得一提的是,我是一個十幾歲的外星人,太密集了。這不是一個適合所有人的遊戲。外殖民者的冒險將讓我們思考我們作為人類在世界上的角色是什麼,以及我們正在對這個星球做些什麼。外殖民者將我們的注意力引向人類對自然資源的大量使用,使我們回到一個古老的時代,同時它把我們推向一個可能的、不令人鼓舞的未來。

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I Was a Teenage Exocolonist

在這個遊戲中,你不會找到動作或射擊序列,但這並不意味著你也不會感受到情緒。這不是太空中的動物穿越。外星人就像星球大戰洞穴,你只會找到你隨身攜帶的東西。如果你的決定是暴力的,你會在這個層面上得到一個敘述。如果你喜歡更浪漫的關係,你可以嘗試與幾個角色調情。儘管如此,無論你選擇哪條路,它們都不會讓你失望,你總能找到讓你思考的情感場景。

冒險的結局

說我們能夠看到《Exocolonist》的結尾有點不公平,因為我們可以找到50個不同的結局,這確保了令人難以置信的遊戲時間,特別是如果你沒有得到你想要的結局。在這10年裡,我們可以試著一遍又一遍地生活,試圖在我們以前沒有探索過的地方做出決定。事實上,遊戲有一個包含結局和標誌性場景的畫廊,看看我們經歷了多少。

I Was a Teenage Exocolonist

遊戲的美術非常精彩,與當前一些動畫系列(如瑞奇和莫蒂)中的行星和生物設計有相似之處。另一方面,角色設計通常更類似於日本動畫。

關於它的性能,我們喜歡它在任天堂Switch上的冒險,這讓我們可以說它的便攜式設計非常適合。I Was a Teenage Exocolonist 是如此流暢,以至於你永遠不會看到 FPS 下降,它可能適用於任何電腦。事實上,它不僅適用於PC,還適用於PS4,PS5,任天堂交換機,Mac甚至Linux。這是一次迷人的冒險,每個人都會喜歡。

I Was a Teenage Exocolonist
07 Gamereactor China
7 / 10
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它的敘事,故事是迷人的,它將完全沉浸在我們身上。它的可訪問性,它真的適合每個人。
-
語言,有太多的文字,如果你不懂語言,就很難享受這種體驗。卡牌系統和缺乏克服每一場戰鬥的必要性使我們對輸贏無動於衷。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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