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Pentiment

Pentiment

黑曜石交付了傑作。

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忘記 God of War: Ragnarök 的血淋淋的憤怒,或者 Elden Ring 的神秘世界。Pentiment 是 2022 年主要工作室最引人入勝的視頻遊戲。不過要注意。黑曜石的最新遊戲並沒有把它的故事作為床上的早餐。相反,你必須深入挖掘世界和它的特點,像中世紀的農民一樣自己耕種土地,以獲得回報。幸運的是,這些都非常豐富。

與任何商業作品相反,Pentiment是Fallout: New Vegas導演Josh Sawyer的激情專案,他與一個小團隊一起自由地創作了一款以16世紀巴伐利亞為背景的冒險遊戲。作為年輕的藝術家安德列亞斯·馬勒(Andreas Maler),您將被拖入幾起神秘的謀殺案和整個陰謀,這不僅可能影響塔辛小鎮,還可能影響天主教會本身。

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雖然遊戲植根於真實歷史,但Pentiment的世界感覺比Mass Effect中的任何恆星系統或Final Fantasy中的奇怪維度都要遙遠得多。天主教修道院或神聖羅馬帝國封建制度中錯綜複雜的生活可能不會讓每個玩家都能立即識別出來,但遊戲很好地解釋了它。在對話過程中,關鍵字元和術語帶有下劃線,允許您縮小並查看實質上相當於腳注的內容。這是有道理的,因為遊戲發生在一本書中,每次螢幕過渡都會伴隨著頁面翻動的聲音。

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儘管黑曜石在向您介紹陌生世界方面做得很好,但情節確實需要幾個小時才能真正開始。這有點不幸,因為處於觀望狀態的玩家可能會失去興趣並提前退出。但耐心是一種美德,那些堅持下去的人很快就會得到一次純粹的遊戲天堂之旅。

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這一切都始於一起謀殺案。當一位來訪的男爵被發現在當地修道院被殺時,老腳本師皮耶羅被拘留,因為他被抓到跪在屍體上,手裡拿著一把刀。安德列亞斯不相信這個虛弱的老人能做到,住持也不相信。不幸的是,除非當地社區承受神職當局的憤怒,否則必須有人面對後果,安德列亞斯開始自己的調查以拯救他的朋友和同事。

黑曜石一直是將選擇作為遊戲玩法不可或缺的一部分的大師,Pentiment 也不例外。通過在遊戲開始時間回答問題,您將定義安德列亞斯的過去。例如,他是否在大學學習醫學、神學或法律,他在哪些地區度過了所謂的 Wanderjahre?這些選擇會影響你未來的選擇,而我選擇的醫學背景為我在屍檢期間提供了關鍵資訊。

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雖然塔辛鎮很小,但有很多人物,農民、尼姑和僧侶都是嫌疑人。由於時間有限,您將沒有時間追逐每一條線索,您調查的地點和您質疑的角色最終決定了您可以提供哪些證據,最終您將譴責哪個角色。

你的選擇不僅對直接參與的角色,而且對整個城市都有影響。由於遊戲發生在相隔多年的三個獨立行為中,從長遠來看,您將看到它們的效果。也許我能想到的最大讚美是,敘事感覺就像一個非常棒的歐比西德任務,跨越了一個完整的15小時遊戲。敘事極其複雜,在表面之下有一系列的分叉和變數,但它仍然流暢地流動,就像小說的真實翻頁者——主要是翁貝托·艾柯的《玫瑰的名字》,這似乎是主要的靈感來源。

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從純粹的懸念角度來看,謀殺案和最終跨越幾十年的總體陰謀被巧妙地寫得很巧妙。但是,如果你不關心角色,你的選擇就不會那麼困難和傷腦筋,在這方面,遊戲確實大放異彩。

在許多方面,它與您所想的完全一樣。農民過度勞累,不斷抱怨惡劣的天氣甚至更苛刻的稅收,而修道院的僧侶和尼姑偶爾難以堅持美德的道路,涉足肉體和神秘學的誘惑。但是,在他們衣衫襤褸的衣襟之下,每個人都有一個豐滿的人,他們有自己的抱負和夢想——有些你會幫助實現,有些你會在不知不覺中,但在調查過程中殘酷地粉碎。雖然有很多幽默,但總的來說,氣氛比黑曜石的其他RPG遊戲(如《天外世界》和《輻射:新維加斯》)要接地氣得多,我只是無法讓自己扮演一個徹頭徹尾的混蛋,儘管我對禮儀的漠視和不斷與鎮上所有女性調情,可能需要一些額外的祈禱。

雖然大多數(如果不是全部)角色都寫得很好,但該劇的明星絕對是安德列亞斯·馬勒本人。與許多其他角色扮演和偵探遊戲不同,主角不僅僅是一個空殼或玩家的替代品。安德列亞斯的個性,他內心的惡魔和最終的失落,在對話中慢慢蔓延出來,使最終的啟示感覺像是情感上的一拳打在腸子上——更加強大,因為你看不到它們像The Last of Us那樣以一英里的方式出現。

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到目前為止,我很少談論實際的遊戲玩法。老實說,這很簡單。練習主要包括走路和說話,偶爾進行“技能檢查”。這些是基於你之前的對話選擇,幾乎總是以失敗告終,以至於它要麼不平衡,要麼試圖給抑鬱的人生教訓敲回家。

偶爾,你還需要完成各種各樣的迷你遊戲,但這些遊戲並不是為了挑戰你,甚至不會因為你的失敗而懲罰你。相反,它們有助於打破節奏,簡單的謎題或有時瑣碎的任務在這方面發揮作用。由於獨特的 2D 藝術風格,導航最初可能會有點混亂,因為固定視角意味著您可能會在下一個場景中向東退出並站在北方。但是一旦你知道佈局,它就有意義了。知道你會的。密切。

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故事發生在三幕中,跨越了三十多年的農民起義和天主教會宗教基礎的巨變,最終以馬丁路德和新教的興起達到高潮。戲劇性的事件在故事中發揮了重要作用,但最引人注目的是,這些年來塔辛的變化很小。在表演之間會出現一個旅館,最終還建造了一個市政廳,但大多數情況下,你會進出同樣的建築物,與同樣的家庭交談,現在年輕一代,通婚。進步的車輪嚴重陷入泥潭,Pentiment提醒我們為什麼這個時期通常被稱為黑暗時代。

話雖如此,一項發明確實會慢慢改變一切。印刷機的發明在遊戲中起著核心作用,不僅在敘事方面,而且在出色的2D藝術風格方面。顯然,在繪製色彩繽紛和詳細的風景時已經花了很多心血,對於充滿個性的角色也是如此。雖然年長的角色被繪製成類似於所謂的照明手稿,但像安德列亞斯本人這樣的年輕角色被製作成類似於木刻,黑線勾勒出他們的身體,粗糙的鉛筆筆觸表示陰影。

在聲音設計方面,Pentiment也擊中了所有正確的音符。由中世紀音樂合奏團Alkemie創作的樂譜很少使用,但是當合唱團音樂或令人難以忘懷的小提琴曲在戲劇性的時刻突然響起時,它確實將體驗提升到通常為天使和飛機保留的高度。

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大多數時候,你只會聽到羊的咩咩聲,雞的咯咯聲,尤其是筆在頁面上沖過,因為設計師選擇使用在對話中動態“寫入”的語音氣泡,而不是配音。黑曜石甚至聘請Lettermatic公司製作了五種高度複雜的字體,代表農民,僧侶等。您可能希望使用易於閱讀的字體,因為有很多很多閱讀內容,但幸運的是它們仍然保留了一些獨特的特徵。

出色的寫作和巧妙的手工演示使Pentiment的世界栩栩如生。儘管他們外表,但角色絕不是平坦的,出色的動畫讓人回想起圖元時代的巔峰時期,通過姿勢或面部表情的柔和變化來表達偉大的情感。簡而言之,Pentiment 通過簡單的木刻圖形提供了比大多數 AAA 遊戲更多的情感深度,包括所有的動作捕捉和好萊塢電影攝影。

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在遊戲環境中,大多數開發者似乎都滿足於打磨相同的概念,直到他們的鑽石最終變成煤炭,Pentiment非常令人耳目一新,幾乎就像在城市中窒息後去鄉下旅行一樣。雖然我們可能在Age of Empires中蹂躪了這些土地,或者在Europa Universalis中從遠處統治了它,但這個設定既接地氣又真實,同時在一個深思熟慮和驚心動魄的敘事中觸及了普遍的主題。隨著微軟作為財富贊助人,喬什·索耶(在他的團隊的説明下)終於交付了他的傑作。這無疑是 1512 年最好的遊戲。它很可能也是 2022 年最好的遊戲。

09 Gamereactor China
9 / 10
+
驚心動魄,發人深省的故事。選擇很難做出,並且會產生明顯的後果。細緻入微的藝術風格。出色的音質。豐富的歷史細節。可訪問且直觀的遊戲玩法。
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技能檢查可能非常困難。緩慢的開放可能會嚇跑一些玩家。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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