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Warhammer 40,000: Darktide

Warhammer 40,000: Darktide

Fatshark帶著「潮汐」系列的最新成員回來了,它將玩家帶到一個骯髒而黑暗的蜂巢城市。

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瑞典胖鯊帶著四名玩家的新合作冒險回來了。它建立在《害蟲》和《害蟲2》中的模型之上,而《害蟲2》又借鑒了《Left 4 Dead》的想法。這一次,大型變異鼠、瘋狂垂涎欲滴的怪獸,或者肌肉發達的憤怒死亡戰士,都沒有用在戰錘宇宙的黑暗幻想詮釋中。在《戰錘40,000:暗潮》中,我們將訪問一個陰暗、骯髒、無情的暴力和黑暗的未來,那裡只有戰爭和徹底的苦難。

傳統上,在未來的解釋中,我們通常會跟隨太空海軍陸戰隊派系及其基因增強的超級士兵。你與世界的第一次相遇是一個序幕,它將你帶到一個中心世界,在這裡你可以做你可能需要的一切,然後開始入侵。你可以買賣武器,參觀其他重要的建築等等,我不想透露太多,但你的時間會在任務之間花得很好。

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Darktide 最初作為這樣一個完整的軟體包,最好的地方是主角們稍微脫離了許可證本身的模式,跳過了基因增強的太空海軍陸戰隊超級士兵。很高興能跟隨更多具有不同背景的凡人。你可以扮演一個普通士兵,一個擁有強大能力的人(取代以前遊戲中的魔法),一個宗教狂熱分子,以及一個最好的描述是一個帶有榴彈發射器的大型巨魔。後者被稱為Ogryn,是一個非常強大的職業,可以承受很大的傷害。狂熱者可以利用其力量來支持團隊及其近戰能力來統治。Psykers,也被稱為,是一個非常脆弱但進攻性的職業,使用“魔法”來統治戰場。最後,我們有了老兵,他既擅長近戰,又擅長擊倒敵人的武器。這些課程有很大的協同作用,多年來Fatshark顯然已經變得更擅長了。

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這些角色,你可以設計他們的外觀,被放入城市執行任務。這可能涉及入侵計算機,殺死重要目標和類似的事情 - 我沒有發現任務與Fatshark之前的作品有很大不同。但是,課程的工作方式略有不同,風景與以前的遊戲有很大不同。我喜歡下水道、火車站和教堂等所有細節,當四個人一起工作時,這很有趣。

Warhammer 40,000: DarktideWarhammer 40,000: Darktide

音樂和聲音設計確實有助於銷售所有屠宰。我覺得Darktide在大部分領域都打磨得很好,不會和成群結隊的敵人開玩笑。你可能會被感染的特殊怪物等打個措手不及,就像在《鼠疫》中一樣,它需要團隊共同努力才能生存,當你嘗試稍微困難一點的任務時,這一點變得更加清晰。雖然我很享受與陌生人的比賽,但我立即明白與朋友合作是要走的路。可以單獨玩,也可以與機器人一起玩,但不要搞錯,機器人不能取代人,也很少能成功完成任務。如果您想要單人遊戲體驗,它還沒有。

雖然我喜歡美學、音樂、過場動畫和取景,但我遇到了大量的技術問題。在最初的幾天裡,遊戲崩潰了一噸。在發佈前的一段時間里,即使有幾個崩潰和錯誤仍然困擾著遊戲玩法,情況也有所改善。

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就像Fatshark之前的作品一樣,重複很早就開始了,體驗很快就會變得單調。雖然你可以增加難度(通過更難的任務),但完成挑戰來解鎖服裝是不夠的。說到服裝,我發現有時解鎖新服裝之間需要很長時間,但是,您可以通過在中心的商店中為衣服支付真錢來解決這個問題。

Warhammer 40,000: Darktide
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很明顯,Fatshark關心這個品牌。可惜這項技術如此不合格。目前,我對所提供的內容感到滿意。謝天謝地,我也看到了技術方面的改進。黑暗,敵人怪誕,世界做得非常好。我認為基礎經驗比害蟲 1 和 2 帶來的要強。儘管他們的概念發生了變化,但一段時間後會話可能會變得有點重複和單調,但我會說,開發人員在武器背後構建了一種重量感,這給我留下了深刻的印象。傳統上,許多開發人員傾向於在射擊遊戲類型中錯過它,但在這裡並非如此。《暗潮》向我證明瞭,Fatshark 所設想的概念在未來派環境中比在之前的幻想場景中更好。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
美麗。優質音質。精湛的設計。偉大的機械師。好課。夢幻般的配樂。
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有點重複。化妝品隱藏在付費牆結構後面。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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