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      Gamereactor
      評論
      Hello Neighbor 2

      Hello Neighbor 2

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      儘管或多或少受到嚴厲的批評,但幽默的解謎驚悚片《你好鄰居》自 2017 年發行以來成功售出 200 萬份。畢竟,這種獨特的類型組合在Twitch和YouTube上特別受到年輕觀眾的歡迎,在那裡,大聲的流媒體對兇殘的彼得森先生(標題中提到的鄰居)以及他對玩家的瘋狂追求做出了反應,從彼得森的豪宅到他噩夢般的大腦。儘管Dynamic Pixel的開發人員顯然比實際實現它們更善於提出想法,但你必須稱讚第一款遊戲具有一種奇特的,有點愚蠢的魅力。

      Hello Neighbor 2

      對於第二場比賽,我現在回到了同一個沉睡的住宅區——感覺就像我從未離開過一樣。可悲的是,從圖形上看,自上次以來沒有太大變化,而卡通、低解析度的匆忙塊狀掩蓋了前作最糟糕的技術缺陷,這一次也不那麼容易被原諒。特別是自從發生了代際轉變以來。另一方面,脈搏跳動的,Gadget先生式的音樂和我記憶中的一樣令人愉快。微妙,爵士,舒適,有點詭異,而不是充滿花哨的效果。

      但可惜的是,彼得森也沒有太大變化。最初,我目睹了他的另一起謀殺案,我的第一個任務是進入犯罪現場,越過用路障膠帶包圍彼得森家的員警,然後進入地下室。在謀殺案和員警到來之間發生的事情仍然是一個解釋問題,我認為Dynamic Pixel已經將一堆謎題場景拼湊在一起,他們未能將它們聯繫在一起成一個連貫的故事。有一次,我從員警那裡溜走了——這很快就會發展成比令人不安的滑稽貓捉老鼠恐怖更煩人的試錯——一步一步地解決了有時滑稽簡單,有時難以想像的複雜謎題,蹲在小木桌下,進入地下室;然後我就被扔到前門外,遠離犯罪現場。

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      Hello Neighbor 2

      因此,第一個挑戰的獎勵未能實現,我獨自一人呆在房子的車道上,有一個開放的住宅區,尋找下一個目標。好吧,我要去哪裡?我有些猶豫,感覺到別墅的門把手接連在一起,跳過樹籬,透過窗戶往裡看。你好,我想叫出來。我應該怎麼做?當我厭倦了沒有人讓我進去時,我會把撬棍扔在玻璃板上,但經常遇到同樣的風景“嘟嘟”。 看似開放的世界是一個謊言,或者至少是一個空洞的樞紐世界。

      隨後的挑戰,當我最終找到它們時,只是第一個的鬆散變化。在咖啡館里,重複著同樣的一步一步的謎題,其中物體必須首先放在貓糧碗中,必須找到裝有貓糧的櫥櫃的鑰匙,必須餵貓以轉移注意力,以便我最終抓住物體,圓圈就完成了。與此同時,彼得森先生的一個追隨者——在這個例子中是一個匿名的、憤怒的人——在完全武斷的前提下追逐我。如果我在木地板上偷偷摸摸,和在柔軟編織的地毯上偷偷摸摸有什麼區別嗎?我問自己。為什麼母狗在我面前停留 - 再次蹲在桌子下 - 只有半分鐘多一點,但她只是盯著桌子?

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      在《Hello Neighbor 2》之前,開發人員一直在談論先進的人工智慧、開放的世界、更清晰的目標設定和一個令人興奮的故事,這些故事將更深入地探討彼得森的性格和動機。我們得到的只是一個開發人員,他再次展示了他們無法實現想法;他們還非常清楚地表明,這些想法本身也已經用完了。像孩子們一樣,如果必須的話,可以在YouTube或Twitch上查看Hello Neighbor 2。只是不要在這個上面花錢。

      04 Gamereactor China
      4 / 10
      +
      舒適的氛圍,有趣的概念和流派組合,微妙有效的音樂
      -
      糟糕的AI,無聊和構思不周的謎題,沒有方向的空虛世界,有缺陷和難以理解的故事,既不好玩也不可怕,有缺陷
      overall score
      是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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