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Sports Story

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側邊欄擴展了各種不同的東西,這些東西組合在一起,非常混亂,很難獲得概述。

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當《高爾夫故事》問世時,我感到無限興奮。各種遊戲類型的“RPG化”通常,無論是當時還是現在,都非常適合我,維護系統,跟蹤裝備和關卡,我認為通常會增加我的沉浸感。除此之外,還看到一個可愛的圖元化高爾夫冒險與RPG機制栩栩如生?是的,這幾乎好得令人難以置信。

然而,可悲的是,我最終對它有點不冷不熱,在玩了大約 20 個小時後不得不承認,讓這樣的體驗變得有趣需要更多。

那麼開發商Sidebar Games做了什麼?好吧,他們肯定已經擴展了業務,現在為我們提供了“Sports Story”,這是一種遊戲體驗,我們保留了相同的“街機運動但RPG”的想法,但有更多的運動,這應該有望確保更多的機械和結構多功能性。

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那麼他們成功了嗎?好吧,也許我們應該首先歡迎您來到一個致力於體育活動的島嶼。在這裡,您在前一場比賽中的角色正在與教練和兩位同事一起度假,除了他們想看看這個“體育島”所提供的東西之外,沒有進一步的動力了。側邊欄仍然設法寫出出色的諷刺對話,在更時刻的層面上,有一條又一條尖銳的線條,每條線都有自己的古怪設置。問題在於,遊戲的臀部里有太多的火藥,以至於它從來沒有真正導致任何具體的東西。在遊戲的前10分鐘里,有海盜,幫派成員,養蜂人,我會來追你。一個想法鬆散地掛在另一個想法上,而沒有形成一個有凝聚力的故事。

《體育故事》中沒有一個令人難忘的角色。你可以說,在具有RPG結構的街機體育遊戲中,它並不那麼重要,但這是一個RPG,所以某種敘事結構是至關重要的。這特別煩人,因為側邊欄顯然非常擅長編寫單個交易所,那麼為什麼它們永遠不會產生任何意義?!

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另一方面,整個地方都散發著魅力。與《高爾夫故事》相比,《體育故事》進行了圖形大修,因此地球風格的美學更容易閃耀。總的來說,這是一款既好看又聽起來不錯的遊戲。

如上所述,這次有更多的機制可以使用。它現在不僅擴展到網球和足球等多種運動,而且還有許多迷你遊戲,例如障礙賽自行車,甚至地牢。遊戲的遊戲迴圈是如此擁擠,以至於遊戲有時幾乎無法喘口氣。剛開始,你被介紹給排球,但你幾乎沒能通過一組就被扔了——在你再次打排球之前,你需要幾個小時,很多小時。

有一種主世界,你可以在各種小型開放世界之間移動,但它並沒有給遊戲提供它需要的結構。通常你會覺得自己在不安地徘徊,喘著粗氣想要更多的流動,而只是添加,添加,再添加,體育故事有時會感覺明顯沒有重點。

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這並不是說遊戲沒有魅力,並且在孤立的情況下運行良好。打高爾夫球很有趣,打網球很有趣,但正是因為我們跨越了如此廣泛的範圍,並不是所有的東西都同樣精緻。以前的那個小輪車小遊戲?是的,這並不好玩。並非所有運動都同樣精緻,不,但它們都在更核心的層面上發揮作用。問題在於,因為遊戲拒絕集中和簡化,所以從來不會覺得它們之間有刻意的進展,你在哪裡成長,變得更好,可以看到你來自哪裡,你要去哪裡。

《體育故事》還不錯,但它很快就犯了一個典型的錯誤,就是在一個不能再支撐的基礎上堆積太多東西。更多的體育和內容類型提供了更多的靈活性和多功能性,是的,但它也使遊戲分散了自己的注意力,而你,一直,沒有敘事立足點,這就是珍珠離合器的定義。這並不是說遊戲絕對是破碎的,沒有野心或糟糕的。排球、網球、高爾夫、對話、圖形、配樂——所有破碎的碎片都在這裡。只是不好...嗯,安排好了。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
紮實的運動,出色的16位圖形,良好的配樂,大量內容。
-
安排不善,結構混亂,無聊的小遊戲,無可救藥的停頓。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Magnus Groth-Andersen

側邊欄擴展了各種不同的東西,這些東西組合在一起,非常混亂,很難獲得概述。



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