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Fire Emblem Engage

Fire Emblem Engage

系列老手和新人的完美融合。參與是探索該系列的理想“第一”火焰紋章。

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戰術JRPG類型一直有一個與之相關的好名字,那就是火焰紋章。30多年來,該系列不僅存在,而且隨著每次新的反覆運算而發展(如果我們考慮到那些從未離開日本的,那就是17期),創造了一個豐富的宇宙,其中它幾乎總是由遊戲系統樹管理,完美地結合在一起,使遊戲運行像瑞士手錶一樣流暢。

我承認,我認為我對Fire Emblem Engage的體驗會更加戲劇化,正是因為我加入了智能系統系列的潮流。也許這就是為什麼我可能會忽略退伍軍人肯定會發現的一些細微差別,但我也希望向像我一樣第一次深入研究這一部分的人揭示它的優勢和劣勢。

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標題以一個壯觀的開場序列開始,無非是涉及我們的角色(男孩或女孩,因為我們可以選擇它)神聖後裔 Alear 的最後一戰。多虧了一群英雄和他們的徽章(這是之前火焰紋章遊戲中的英雄)的支持,他們設法擊敗了墮落之龍松布隆。但戰鬥結束后,阿利爾陷入千年的沉睡,醒來後發現他們已經失去了所有的記憶,對艾利奧斯的威脅又回來了。他們將不得不找回十二枚徽章戒指並恢復大陸的和平,穿越四個地區並擊敗松布倫領導的畸變軍隊。Alear 不必獨自面對這項任務,因為冒險將有大量的盟友加入,他們是戰鬥和魔法不同學科的專家,他們必須深入了解他們才能在即將到來的戰鬥中利用他們的技能。

我又要打到這裡了,因為我認為這款遊戲之所以能如此深入地滲透到我,是因為我選擇在角色永久死亡的情況下玩它。在遊戲開始時,選項功能表允許我們選擇啟動英雄的永久死亡(或最終失敗,如果他們與敘事相關,即使他們不再戰鬥),或者在每次勝利后墮落者返回可選擇的盟友小隊。這個決定遠遠超出了簡單模式。事實上,這些盟友(每個人都有自己的背景、與 Alear 的關係和戰鬥能力)可能會消失,甚至死亡,這一事實會影響遊戲背後的所有系統。當我第一次失去盟友(第5章中擁有火焰法術的法師)時,我感到胸口被一拳擊中。從那一刻起,我的演奏風格完全改變了。

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每次戰鬥結束后,我都會花很長時間(甚至幾個小時)參觀Somniel基地,與每個居民交談,並逐步流覽每個商店,一些設備,訓練和我的團隊的親和力。這不僅僅是因為我對下一個任務中出現的任何事情做好了充分的準備,而是其中一些角色對我的策略是不可或缺的,儘管主要的戰鬥條件是 Alear 沒有被擊敗。

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雖然我沒有嘗試過Fire Emblem: Three Houses,但我確實對這個系列有足夠的瞭解,可以認識到Engage是對系列經典體驗的回歸。劍-矛-斧系統又回來了,圍繞與其他火焰紋章遊戲主角的徽章(英雄)融合的整個敘事,從四面八方尖叫著粉絲服務。這還不錯,但這也是壓垮遊戲主線故事的重擔,把它簡化為一個相當簡單的英雄之旅,除了兩三個情節轉折,我沒有發現任何特別之處。

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但 Engage 的核心是回合制戰鬥,以及將角色與徽章戒指融合的新能力,其中包含過去英雄的精神。他們每個人(我立即認出了在Super Smash Bros.中出現的那些,但還有其他來自回聲,覺醒等)為戴戒指的角色提供了額外的能力,當融合時,它們會在一定回合內增加他們的屬性。此外,瞭解每個職業相對於敵人的優勢,讓我們可以利用 Engage 的另一個新功能:斷點。如果我們把敵人帶到這個地步,他們不僅會在攻擊中受到暴擊,而且也不會進行反擊作為報復。如果我們知道如何處理此功能,則可以通過快速解決來定義小規模衝突,這是編織在一起使每場戰鬥都獨一無二的眾多功能之一。如果沒有,您可以隨時使用Draconic Time Crystal回到幾個回合(如果我們看到我們的決定可以更好)並改變角色和戰鬥的命運。

當我們在艾利奧斯大陸漫遊時,會有支線任務可以獲得更好的裝備或新的盟友,但即使在每場戰鬥中,也可能有特殊情況也會影響我們的決定。是堅持主要目標並快速完成更好,還是最好轉向那些擁有頂級裝備的箱子,這肯定會促進下一個任務,即使冒著沿途失去某人的風險?這些決定並不容易,但我認為這些決定設法創造了一種感覺,即我們真的是一個故事的英雄,也是一群我們都想與之一起冒險的戰士的隊長。

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《火焰之紋章》的難度並不總是在於推進一個又一個任務的挑戰,而是在盡可能少的傷亡、正確的團隊和涉及詳細瞭解每個單位的團隊策略的情況下做到這一點。這聽起來比實際更複雜,這就是為什麼我認為 Engage 是通往該系列的完美門戶,對於那些已經與瑪斯、西莉卡、西格德和其他人一起冒險的人來說,這是一個美好回憶的節日。這款遊戲完美地穿插了動作時期,安靜而愉快的插曲,可以在其中與角色聊天、玩迷你遊戲和嘗試新武器。如果這是《火焰紋章》,那麼該系列的新粉絲就在這裡誕生了。

Fire Emblem Engage
08 Gamereactor China
8 / 10
+
深刻、多樣和故事驅動的系統。新功能為戰鬥增添了另一層深度。最容易接近的火焰紋章。
-
一個相當弱的故事。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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Fire Emblem EngageScore

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評論. 作者為 Alberto Garrido

系列老手和新人的完美融合。參與是探索該系列的理想“第一”火焰紋章。



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