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FIFA 19

《FIFA 19》遊戲評論

歐冠聯賽是來自EA Sports新一部精彩足球遊戲的亮點。

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《FIFA》的玩家們來自各行各業世界各地,該遊戲的多種模式都各有千秋,各有不少支持者。仍然,遊戲社群大體上可以分為兩群:那些大多數愛玩Ultimate Team 模式的,還有偏好職業模式的。這也是為什麼我們在了解到職業模式今年沒有發生任何實質性變化時,我們有點兒感到失望。這個模式本身在《FIFA 18》的時候表現就挺不錯了,在《FIFA 19》裡頭同樣很好,只不過仍有改善空間,只是這一點上在今年的遊戲中遭到了忽略。

幸好《FIFA 19》不是全部都只能仰賴職業模式,在遊戲的其他領域當中還有許多的新功能。最大的額外內容就是引入了歐洲冠軍聯賽競賽(UEFA),俗稱歐冠,也就是歐足總歐洲聯賽、歐羅巴聯賽,歐洲超級盃等。就在以捏造的賽事取代這些聯賽好幾年之後,EA Sports 終於從科樂美手中搶走了這些聯賽的官方授權,並得以將授權擴展到多種遊戲模式之上以便最大化地利用它。

從Kick-Off模式到職業模式,從旅程模式到FIFA的Ultimate Team 模式,每個模式都以某種方法包括了冠軍聯賽,甚至還有個新模式單獨基於該巡迴賽而創立,讓玩家可以重新創造整個體驗。設計和徽標以及標誌性的冠軍主題都存在。甚至在比賽開始之前,你可以看到歐洲冠軍聯賽的特定動畫,以及還有特別針對此類比賽的全新英文評論,由Derek Rae和Lee Dixon負責配音。

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另一個全新功能就是Kick Off 2.0。在這裡你可以找到一系列的新選擇,包括模擬歐洲冠軍聯賽、好幾次的盃賽決賽,甚至是以其他方式享受《FIFA 19》的可能性。最受關注的模式則是生存,在該模式當中,要是敵方球隊每進一球,你就會失去一名隊友。其中有一種模式只允許來自區域外的射門,另一種模式只有球在空中的時候才允許你得分,甚至你還可以選擇無規則的比賽。Kick Off 2.0則是另一個有趣的玩法,特別是當你有朋友一塊兒的時候,但這模式很難中長期吸引玩家的注意力。

如果你還挺欣賞旅程模式的,那麼你應該會享受最新也是最後一則Alex Hunter 故事的篇章,這一次你可以看到更多有Williams 和 Kim 的畫面出現。Alex Hunter仍然是該體驗的重心焦點,但你也可以追隨與Alex 最好朋友與其妹妹相關的篇章。你甚至可以只遊玩其中一者的集數。因為EA 已經宣布,在旅程模式的第三章中,重點就是歐冠聯賽,這也意味著Alex Hunter即將轉會到皇家馬德里──這是強制性的。Hunter 將會必須要應付作為明星人物、某個品牌所需要面對的情況,這也將會引發許多你不得不進行干涉和做出決定的時刻。再說一次,遊戲當中有好多驚喜等待著玩家挖掘,我們也得向EA進行致敬,因為該工作室成功地找出一些新點子,使得故事持續具有趣味性與驚奇。

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最後,要來說說這個Ultimate Team模式。可說是《FIFA》系列最受歡迎的模式囉,你在今年度版本當中能夠找到一些全新功能。最大的功能就是 Divisions,這個全新選項允許玩家們對決具有相似技能等級的對手。第一波比賽將是用來判別你的能力,接著你就會被分到相應的區域當中。在那之後,你將會進行比賽,以賺取每週獎勵,並且甚至能夠贏得冠軍週末聯賽的資格,顧名思義,這就是在週末舉行的賽事囉。此外還有全新的冠軍聯賽元素,甚至包括如Eusébio、Johan Cruyff和Rivaldo等標誌性球星。

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其他模式仍然存在,包括全新的技巧挑戰賽(Skill Games)、線上賽季(Seasons Online)、Pro Club,還有可個人化的錦標賽等。作為一個包裝,《FFIA 19》非常強大,包括了幾乎能囊括所有玩家的類型選項,且在這些方面,很少有其他遊戲能夠和EA Sports 的這款足球模擬遊戲一決雌雄。這,當然地,是建立於許多獲得完整授權的聯賽、幾打幾打的體育場和多種語言本地化的雄厚基礎之上。

在一般呈現的部分,和《FIFA18》相比,改變的部分不多。選單非常相似,但實用,現代,易於使用。 遊戲配樂持續營造出積極而充滿活力的氛圍,甚至還有由好萊塢最愛作曲家 Hans Zimmer創作的主題曲。從圖形方面看來,與去年的遊戲相比有了很大的改進,遊戲過程中有許多新的動畫,更具體的視頻次序,甚至還有新的看台慶祝活動。 在呈現方面,《FIFA 19》展現出,這是一個更大規模的製作。

FIFA 19最具功能性的新功能之一是新戰術系統,讓玩家可以更輕鬆地調整團隊的行為。你可以設定球隊何時應該超過對手,還有防守線應該有多高,球員是否應該伺機傳球,或嘗試進行跑動,以及其他類似選項。最重要的是,玩家們現在可以為遊戲中的每個時刻設置特定的策略。和往常一樣,你可以使用十字鍵來決定球隊在比賽中的態度(即積極防守、防守、中立、進攻和積極進攻)。不同的是,現在玩家能夠決定每個設置所意味著的內容。每個人都有自己的陣型、壓迫風格和行為風格,這為《FIFA》開闢了一個全新的戰術層面。

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最後我們來說說遊戲玩法。

《FIFA 18》在遊戲玩法方面已經非常出色,而《FIFA19》則以此為基礎更上層樓。主要的亮點在於引入了更高等級的頭球控制。你可以更容易地頂起球,進行投球傳球,以胸部控制球,並作出一系列將《FIFA 19》空中控制提升到高境界的動作。這些都是我們在其他的足球遊戲當中沒看過的。這真的超級讚,並且肯定會讓更多有創意的玩家想出一些令人印象深刻的進球方式。

在整個範圍內,人工智能都得到了改善。 敵對球隊和玩家的球隊在防守方面都更加有效,甚至還有一個新選項允許AI能自動阻擋傳球和射門。這使得攻擊變得更具挑戰性,特別是在球場中間,造成更大的壓力,玩家也得更有效地為球員定位。如果你想在這裡創造出射門機會,你會需要比在《FIFA 18》當中更有創意才行。

比較讓人印象沒那麼深刻的就是「Timed Finishing」這個射門系統。要開始射門你得要按下按鈕,然後在球員觸球以前再按一次。如果你抓準時機,那射門就會更加準確;不過如果你失敗了,那球往哪裡飛誰也不曉得囉。說實話,我們沒有很愛「Timed Finishing」。這似乎是個不必要的複雜功能,EA Sports也許也意識到這點了,因為遊戲裡面有可以停用這個功能的選項。肯定有些玩家會享受這個系統,但反正我們不是其中之一。

《FIFA 18》是一部非凡的足球遊戲,《FIFA 19》也效仿了,儘管並不完全相同。《FIFA 19》比《FIFA 18》更好嗎? 當然如此,但我們對職業模式缺乏新功能則感到有些失望,且我們發現「Timed Finishing」這個射門系統比較像是一種噱頭,而不是有效的遊戲內容添加。我們還注意到了選單與遊戲中的一些程式錯誤,但幸好並沒有任何錯誤會破壞我們的遊玩經驗(只不過我們希望在下一次更新,這樣的情況能夠有所改善)。《 FIFA 19》的改變並不如我們在《FIFA 18》中看到的那樣明顯,但它是我們所玩過最佳的足球遊戲,擁有超棒的內容。

而且有了冠軍聯賽的額外加持,這應該能夠讓更多玩家想要回歸囉。

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09 Gamereactor China
9 / 10
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《FIFA》終於取得歐冠聯賽與歐足總歐洲聯賽授權。. Kick Off 2.0 是一種有趣且富有創意的模式。 遊戲具備空中控球的新玩法。很棒的新戰術系統。
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職業模式被忽略了。Timed Finishing 不怎麼樣。 有一些程式錯誤。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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