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Call of Duty: Modern Warfare III

Call of Duty: Modern Warfare III

在經歷了艱難的戰役啟動后,多人遊戲和殭屍會拯救世界嗎?

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如果說 Call of Duty: Modern Warfare III 的多人遊戲和殭屍產品承受著巨大的壓力,那就太輕描淡寫了。所包含的戰役幾乎在所有可以想像的方式上都令人失望,雖然這是我對最新Call of Duty遊戲的完整評論,但為了避免我重複自己,你可以前往這裡找到我對這款遊戲的單人遊戲和故事部分的完整印象和想法。在這裡,我將注意力轉向多人遊戲和殭屍新增功能,自上周晚些時候遊戲全面推出以來,它們一直可用——我將分別討論這兩個問題。

多人遊戲

如果您希望獲得新鮮而獨特的感覺Call of Duty,那麼這款遊戲不適合您。幾周前查看測試版后,我對多人遊戲有很多擔憂,對我來說,這些擔憂已經基本得到證實。

聲稱這款遊戲是該系列的全新作品是一種誤解。由於它與去年的全價遊戲平價,這款遊戲中的大部分武器、物品、附件等都來自去年的 Call of Duty。有新的武器和物品可以獲得,但與我們通常獲得的“新”Call of Duty相比,今年的新增名單充其量只是其中的一小部分。

然後是地圖。這也許是這款遊戲的全部主要賣點:它的懷舊因素。雖然我不否認 2009 年的 Modern Warfare 2 擁有一些有史以來最偉大和最具標誌性的 Call of Duty 地圖,但懷舊對其中許多人來說是繁重的工作。Activision 投入了大量的精力和關懷來盡可能準確地恢復這些地圖,這表明它們看起來都很棒,並且具有有意義的現代改進,但與此同時,經過一個下午的多人動作,載入到 Sub Base、Rundown、Wasteland 的快感,點讚開始消退。我是否更喜歡玩這些地圖,而不是我們在其他 CoD 中看到的一些令人憎惡的添加內容?絕對。但是,這些地圖是否讓我對 2009 年的 Call of Duty 充滿熱愛和興奮?不,儘管還有很多其他原因。

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你看,有限的附加內容和重複使用的部分根本不是這個遊戲最大的敵人。Call of Duty 在過去幾年中一直在 UI/UX、進度和匹配列車上前往地獄,而 Modern Warfare III 可能只是不歸路。解鎖新的武器和物品是一場噩夢,附件的數量之多使武器定製成為一門科學,而不是增強遊戲風格的方法,而 Call of Duty HQ 系統是迄今為止遊戲中最大的犯罪之一。這款遊戲的每個部分在UI/UX意義上都感覺設計得很糟糕,以至於僅僅幾分鐘后,您就開始失去試圖導航和理解它的每個部分的生存意志。如果動視真的想實現Call of Duty的懷舊因素,它應該首先從減少脂肪和削減無數不必要的附加功能開始,而不是添加更多像Aftermarket Parts之類的功能。

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但是,假設你有更多的意志力在渾濁的水域中涉水,即Call of Duty HQ和Modern Warfare III的進展(由於某種被上帝遺棄的原因,某些附件和物品只能通過完成日常挑戰來解鎖),那麼你必須準備好真正玩遊戲。我通常不太關注網紅的批評,但不可避免地不再站在他們一邊:基於技能的配對需要去。

對於任何不熟悉這一點的人來說,基本上Call of Duty希望通過查看玩家的遊戲數據來匹配玩家。聽起來是個好主意,對吧?問題是,如果你有一個非常好的遊戲,你的統計數據就會被扭曲,你將與在那之後的幾乎每場比賽都運行 THE 元構建的玩家對峙。在這個遊戲中不再有出錯的餘地,你不能嘗試不同的槍支或不同的構建,否則你會被Call of Duty精英徹底打擊,他們只想運行最新的過度調整的武器組合。如果你在週末一直在玩,你會注意到此刻這意味著 Holger 或 MCW。

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如果Call of Duty真的不能再作為休閒FPS遊戲享受這一事實並不能讓你分階段,那麼另一件需要注意的事情是這款遊戲的伺服器很差。是的,它已經是週末推出的,是的,這確實意味著伺服器品質應該隨著它的進一步穩定而提高,但是您將被踢出遊戲並且不得不處理無法著陸的鏡頭,例如,由於伺服器品質差,對於Call of Duty大小的遊戲來說,這是不可接受的, 規模,並在 2023 年提供支援。

然而,真正的問題是:就多人遊戲體驗而言,Modern Warfare III仍然是一款設計和構建精良的遊戲。槍戰和動作非常出色,模式和可定製性選項的範圍很廣(通常太寬泛了),是的,地圖是過去的爆炸。但他們會這樣做,因為這是一款僅具有粉絲最喜歡的內容的遊戲,使用動視在一年前首次將該平臺交到玩家手中。在某種程度上,它註定會成功,即使它有一大堆陷阱。

殭屍

殭屍是另一罐蠕蟲。在過去的幾年裡,我們已經看到,動視一直在穩步擺脫傳統的線性回合殭屍格式,轉而採用更開放的關卡。我從來都不一定反對探索這條新途徑,但在 Modern Warfare III 中,殭屍更像是一種提取遊戲模式,這讓人想起了 Warzone 2.0 的 DMZ 遊戲模式。

Call of Duty: Modern Warfare IIICall of Duty: Modern Warfare III

這意味著殭屍基本上不再有一個連貫的故事,缺乏任何形式的壓力或挑戰,而且由於整個模式是基於Warzone 2.0的Al Mazrah的一個版本,你花了大量的時間在一個相當空曠的世界中徘徊,掠奪和完成合同只是為了它。這感覺不像是主線Call of Duty殭屍模式,感覺像是Warzone殭屍模式,如果有的話,我可以指出這與限時萬聖節模式之間的比較比我們過去在Black Ops和世界大戰主題Call of Duty 中看到的任何東西都多 遊戲。

我從這種模式中欣賞了一些想法。我喜歡你在大大廳里踢球,可以與球隊以外的其他球員見面和組隊。各種類型的敵人也相當有趣,而且地圖被分成難度/獎勵增加的各個部分這一事實使事情保持新鮮感。但是,由於缺乏一個主要的復活節彩蛋,殭屍幾乎沒有任何挑戰性,而且這個遊戲模式現在是一種提取風格的體驗,而不是一個基於回合的部落模式,這使得我不那麼迫切和有興趣回到它,因為現在有這麼多其他更好、更充實的Call of Duty模式可用。

綜上所述

玩了十天的遊戲后,我很清楚這並不是一個完整的Call of Duty遊戲。它嚴重缺乏內容,並且與去年的遊戲有太多的同等價值,無法以典型的溢價位進行估值。戰役是一個非常難以下咽的藥丸,殭屍模式還有很多不足之處,多人遊戲的主要和最大的優勢是它的懷舊情緒,以及它實際上是與去年相同的精緻和精心設計的遊戲。

Call of Duty: Modern Warfare III 無疑是這個重啟的 Modern Warfare 系列中的最低點,也是該系列中(如果不是)最低點之一,但這不僅僅是因為內容有限和匆忙,還因為 Call of Duty整體上已成為使用者的噩夢。Activision需要縮減這些遊戲提供的內容,因為現在,有太多的脂肪和不必要的內容,嚴重影響了Call of Duty的體驗。

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05 Gamereactor China
5 / 10
+
遊戲玩法仍然非常出色。地圖是過去的爆炸。
-
殭屍是一個很大的失望。整個遊戲已經成為UI/UX的噩夢。糟糕的伺服器。基於技能的匹配令人筋疲力盡。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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